tag:blogger.com,1999:blog-4224346701304925882024-02-06T22:02:44.979-08:00ArgadeGasgets, tecnología, informática y videojuegosJuan Manuel Duttohttp://www.blogger.com/profile/08238913235116156541noreply@blogger.comBlogger454125tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-66170573601710329712015-03-30T06:34:00.000-07:002015-03-25T10:56:21.486-07:00Curso de VideoJuegosSe está dando un curso de divulgación sobre videojuegos en el Centro Cultural Español en Buenos Aires durante Mayo:<br />
<br />
<a href="http://www.cceba.org.ar/inscripcion/?id=58" target="_blank">http://www.cceba.org.ar/inscripcion/?id=58</a><br />
<br />
En este curso se van a jugar ciertos juegos y hablar sobre temas que rara vez se ven en el material estándar de la industria.<br />
<br />
El curso es gratis pero el cupo super-limitado. Dado que se hace una selección a mano de los participantes, pongan en el cuadrito de quiénes son, porqué les parece importante ir al curso (para aumentar las chances de que queden). Si saben que es muy poco probable que vayan, por favor no se inscriban... en todo caso después me pueden mandar un mail a <a href="mailto:daniel@ludomancy.com">daniel@ludomancy.com</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-10446975391337305172015-03-29T06:52:00.000-07:002015-03-25T10:56:10.262-07:00Compila en x86 con Visual C# Express EditionLa tecnología está avanzando de forma sorprendente junto a una reducción de precio. Antes ordenadores de 64 bits con sistemas operativos que lo aprovechasen eran escasos y se empleaban sobre todo en servidores. Con el lanzamiento de Windows Vista y sobre todo Windows 7 parece que la nueva gama de ordenadores portátiles viene con esta nueva arquitectura.<br />
Una de las desventajas es que no todas las aplicaciones son compatibles aunque el sistema incorpore métodos de compatibilidad. Una aspecto importante es que desde ordenadores de 64 bit se pueden ejecutar ambas aplicaciones en 64 (x64) y en 32 (x86) bits teóricamente, pero desde uno de 32 bit no se puede ejecutar en 64 bit. Una vez entendido esto, se nos plantea la duda de que necesitamos compilar un proyecto para que un usuario con un arquitectura anterior lo pueda también ejecutar.<br />
Para compilar en 32 bit (x86) desde Visual C# Express Edition siguiremos los siguiente pasos.<br />
<ol>
<li style="color: #45818e;">Desde Archivo -> Abrir proyecto, abrimos el proyecto que deseamos compilar en esta arquitectura.</li>
<a href="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura9.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-356" src="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura9.png?w=300&h=195" height="195" title="Captura9" width="300" /></a>
<li style="color: #45818e;">Abrimos el <i>Administrador de configuracion</i> como muestra la imagen<a href="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura10.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-357" src="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura10.png?w=300&h=195" height="195" title="Captura10" width="300" /></a></li>
<li style="color: #45818e;">Hacemos click en <nueva><br />
<a href="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura11.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-358" src="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura11.png?w=300&h=184" height="184" title="Captura11" width="300" /><br />
</a></nueva></li>
<li style="color: #45818e;">En “Escriba o seleccione nueva plataforma”, seleccionamos x86, lo demás lo dejamos igual para lo que lo copie de Any CPU. Tendría que quedar como en las siguientes imágenes. </li>
</ol>
<div style="color: #45818e;">
<a href="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura12.png"><img alt="" class="alignleft size-medium wp-image-359" src="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura12.png?w=240&h=154" height="154" style="margin-bottom: 30px; margin-top: 30px;" title="Captura12" width="240" /></a><a href="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura13.png"><img alt="" class="alignright size-medium wp-image-360" src="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura13.png?w=240&h=161" height="161" style="margin-bottom: 30px; margin-top: 30px;" title="Captura13" width="240" /></a></div>
<div style="color: #45818e;">
<span id="more-353"></span></div>
<div style="color: #45818e;">
<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
En caso de que no nos apareciese alguna opción, hacemos los siguiente:</div>
</div>
<ol style="color: #45818e;">
<li>Abrimos el entorno de desarrollo integrado (IDE), y pinchamos en Herramientas->Opciones<a href="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura71.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-361" src="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura71.png?w=300&h=194" height="194" title="Captura7" width="300" /></a></li>
<li>En el nuevo cuadro seleccionamos <i>Mostrar todas las configuraciones</i>, en la esquina inferior izquierda y a continuación en el nodo “Projectos y soluciones” seleccionamos “General” y, activamos la casilla “Mostrar configuraciones de compilación avanzadas”.<a href="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura8.png"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-362" src="http://informaticaenred.files.wordpress.com/2010/01/captura8.png?w=300&h=172" height="172" title="Captura8" width="300" /></a></li>
</ol>
<div style="color: #45818e;">
Con esto tan sólo tendríamos que Generar la solución y tendríamos nuestro programa en 32 bit.</div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
Fuente: <a href="http://opensebj.blogspot.com/2007/12/64-bit-windows-with-c-express-net-and.html">http://opensebj.blogspot.com/2007/12/64-bit-windows-with-c-express-net-and.html</a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-26542143482592381712015-03-28T05:26:00.000-07:002015-03-25T10:56:01.969-07:00The King of KongNo hay muchos documentales que traten seriamente el tema del gaming y todo lo que rodea a este gran y apasionante (para nosotros por lo menos) ambiente. Es por eso que cuando me entero de la existencia de cualquier material que enfoque su atención sobre nuestro hobby favorito trato de conseguirlo cueste lo que cueste. Y este fue el caso del documental titulado "The King of Kong: A Fistful of Quarters" cuya ficha en IMDB pueden ver<a href="http://www.imdb.com/title/tt0923752/"> aquí.</a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i28.tinypic.com/25i9l6v.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<div style="color: black;">
Básicamente este documental cuenta sobre el enfrentamiento entre dos personas, Billy Mitchell, que mantuvo el récord de 874,300 puntos en el juego "Donkey Kong" durante 25 años, y Steve Wiebe, que en 2006 se dispuso a quebrar ese puntaje y destronar de una vez por todas a Mitchell. Cabe destacar que éste último fue nominado como "el mejor videojugador del siglo" ya que tiene varios récords en otros juegos clásicos en su haber que no han sido quebrados al día de hoy. A lo largo del desarrollo del film podemos por un lado conocer un poco más de la excéntrica y egocéntrica personalidad de Mitchell quien no sólo está orgulloso y hace ostentación de los títulos ganados sino que además está seguro de que nadie le puede ganar y que nadie le va a quitar su lugar. </div>
<div style="color: #45818e;">
</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; text-align: center;">
<a href="http://i30.tinypic.com/257dk6u.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<div style="color: black;">
Por el otro lado Steve Wiebe, un tranquilo padre de familia de 35 años que vive en un pequeño pueblo norteamericano, quien tras mucho tiempo de práctica afirma que puede destronar al campeón, para lo cual se filma batiendo el récord de 874,300 en una máquina de Donkey Kong que posee en su casa pero pasan ciertas cosas que hacen que su video sea impugnado. Con toda la furia y frustación del mundo reta a Mitchell a enfrentarse en vivo en una convención anual que se celebra en California para ver quién es verdaderamente el mejor. ¿aparecerá Mitchell para el duelo? ¿Logrará Wiebe romper en vivo y frente a los jueces oficiales vencer el récord.</div>
<div style="color: black;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: black; text-align: center;">
<a href="http://i30.tinypic.com/2rr4haf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div>
<div style="color: black;">
El documental contiene testimonios de gente que jugó toda su vida arcades y que mantienen al día de hoy no sólo su amor por esta actividad sino que además compiten por dinero en torneos anuales. Hay imágenes de archivo, videos de los arcades en los 80 y relatos de la gente que mantiene el sitio "Twin Galaxies", considerado como el más serio referente a la hora de documentar los puntajes más altos en arcades clásicos. Tal es así que la guía de récords Guinness se asoció con ellos para que sean los jueces del mundo gamer por lo que todo registro debe pasar por ellos para ser homologado. Un auténtico MUST para todo gamer que se precie de tal.</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
Trailer del documental:</div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xMJZ-_bJKdI&hl=es_ES&fs=1&"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/xMJZ-_bJKdI&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="320"></embed></object></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-20973393365114251282015-03-27T05:50:00.000-07:002015-03-25T10:55:52.501-07:00Descarga de King of KongThe.King.of.Kong.LIMITED.DOCU.DVDRip.XviD-SAPHiRE<br />
Si hay algo que puedo asegurar es que, después de ver esta película, vas a hacer 2 cosas:<br />
1. Buscar el MAME y jugar al Donkey Kong.<br />
2. Entrar a la página de Twin Galaxies. <br />
<br />
Duración........: 1:23:13<br />
iMDB user rating: 8.5/10<br />
Video bitrate...: 1028 kbps XviD at 23.976 FPS<br />
Audio bitrate...: 139 kbps stereo MP3<br />
Aspect ratio....: 1.83:1<br />
Resolución......: 592x320<br />
Avi size........: 699 MB<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwc7dKaGS8x4kgOD9AT5QMsWZcxqXCwFhTOG-zt0gOmn5m_RIz4NgVIfVfTJMk-xaW29FraUsv5xd6cClUE6yVwJFI0OusuZsDFJeuGziNfvR9ZZOm1Qca8q3F-bRMPeFFzEFTILiFEJf/s1600/tapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwc7dKaGS8x4kgOD9AT5QMsWZcxqXCwFhTOG-zt0gOmn5m_RIz4NgVIfVfTJMk-xaW29FraUsv5xd6cClUE6yVwJFI0OusuZsDFJeuGziNfvR9ZZOm1Qca8q3F-bRMPeFFzEFTILiFEJf/s400/tapa.jpg" height="400" width="280" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="color: #45818e;">
Vamos a dejar dos opciones:</div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
La primera opción para los que no tengan ganas de descargarse la pelí entera es verla en el youtube.</div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><br />
</span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iQZ9wXO8RVs&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=iQZ9wXO8RVs&feature=related</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=BWaQhChOH_U&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=BWaQhChOH_U&feature=related</a></span> <span style="font-size: small;"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Tjwql0CHWCY&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=Tjwql0CHWCY&feature=related</a></span> <span style="font-size: small;"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=-1giMwYrp8c&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=-1giMwYrp8c&feature=related</a></span> <span style="font-size: small;"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aW30vgYHHTQ&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=aW30vgYHHTQ&feature=related</a></span> <span style="font-size: small;"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=do6GG6umvbs&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=do6GG6umvbs&feature=related</a></span> <span style="font-size: small;"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=mV1ZITI11Lc&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=mV1ZITI11Lc&feature=related</a></span> <span style="font-size: small;"><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Eu9uOc1QwFM">http://www.youtube.com/watch?v=Eu9uOc1QwFM</a></span> <span style="font-size: small;"><span property="dc:content"><b> </b></span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content"><b> </b></span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content">La segunda opción es por descarga directa:</span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><br />
</span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content">Subtítulos: </span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content"><a href="http://www.subdivx.com/X6XOTkxNzA8X-the-king-of-kong-2007.html">http://www.subdivx.com/X6XOTkxNzA8X-the-king-of-kong-2007.html</a> </span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content"><a href="http://rapidshare.com/files/108990485/The_King_of_Kong_-_LIMITED_-_DVDRip_XviD_-_SAPHiRE.srt.html">http://rapidshare.com/files/108990485/The_King_of_Kong_-_LIMITED_-_DVDRip_XviD_-_SAPHiRE.srt.html</a> </span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content"><a href="http://www.megaupload.com/?d=MIWACMCT">http://www.megaupload.com/?d=MIWACMCT</a> </span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><br />
</span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content">Descarga: </span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content"> </span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content">Links Intercambiables:</span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content"> </span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content"> //----------------------------------------------------------------------------------------------------------//</span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content"> <br />
<a href="http://d01.megashares.com/?d01=38514e0%20">http://d01.megashares.com/?d01=38514e0 </a><br />
</span><span property="dc:content">//----------------------------------------------------------------------------------------------------------//</span><br />
<span property="dc:content"> <br />
<a href="http://www.filefactory.com/file/d1404a/%20">http://www.filefactory.com/file/d1404a/ </a><br />
<a href="http://www.filefactory.com/file/de3de6/%20">http://www.filefactory.com/file/de3de6/ </a><br />
<a href="http://www.filefactory.com/file/e6b48e/%20">http://www.filefactory.com/file/e6b48e/ </a><br />
<a href="http://www.filefactory.com/file/c2c455/%20">http://www.filefactory.com/file/c2c455/ </a><br />
<a href="http://www.filefactory.com/file/58341f/%20">http://www.filefactory.com/file/58341f/ </a><br />
<a href="http://www.filefactory.com/file/de70e6/%20">http://www.filefactory.com/file/de70e6/ </a><br />
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</span><span property="dc:content">//----------------------------------------------------------------------------------------------------------//</span></span> <span style="font-size: small;"><br />
<span property="dc:content"> <br />
<a href="http://rapidshare.com/files/84848513/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part1.rar%20">http://rapidshare.com/files/84848513/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part1.rar </a><br />
<a href="http://rapidshare.com/files/84851709/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part2.rar%20">http://rapidshare.com/files/84851709/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part2.rar </a><br />
<a href="http://rapidshare.com/files/84855128/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part3.rar%20">http://rapidshare.com/files/84855128/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part3.rar </a><br />
<a href="http://rapidshare.com/files/84858285/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part4.rar%20">http://rapidshare.com/files/84858285/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part4.rar </a><br />
<a href="http://rapidshare.com/files/84861478/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part5.rar%20">http://rapidshare.com/files/84861478/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part5.rar </a><br />
<a href="http://rapidshare.com/files/84864477/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part6.rar%20">http://rapidshare.com/files/84864477/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part6.rar </a><br />
<a href="http://rapidshare.com/files/84867498/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part7.rarhttp://rapidshare.com/files/84867498/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part7.rar%20">http://rapidshare.com/files/84867498/The.King.of.Kong.by.kirsehirli.part7.rar</a><br />
</span><span property="dc:content">//----------------------------------------------------------------------------------------------------------//</span></span> <span style="font-size: small;"><span property="dc:content"> <br />
<br />
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<span property="dc:content"> <br />
<a href="http://netload.in/dateic11b4de5986ff587af851950640079ab/sph-kong.part1.rar.htm%20">http://netload.in/dateic11b4de5986ff587af851950640079ab/sph-kong.part1.rar.htm </a><br />
<a href="http://netload.in/dateif93499d635c5667498cec7a3f97881af/sph-kong.part2.rar.htm%20">http://netload.in/dateif93499d635c5667498cec7a3f97881af/sph-kong.part2.rar.htm </a><br />
<a href="http://netload.in/datei1f71ff9dc6786918a91429fdad89bf86/sph-kong.part3.rar.htm%20">http://netload.in/datei1f71ff9dc6786918a91429fdad89bf86/sph-kong.part3.rar.htm </a><br />
<a href="http://netload.in/datei02d633726ce09e3e2d8f795d72c8e849/sph-kong.part4.rar.htm%20">http://netload.in/datei02d633726ce09e3e2d8f795d72c8e849/sph-kong.part4.rar.htm </a><br />
<a href="http://netload.in/datei014ca0e2c522bd6f55f94596ecbd861d/sph-kong.part5.rar.htm%20">http://netload.in/datei014ca0e2c522bd6f55f94596ecbd861d/sph-kong.part5.rar.htm </a><br />
<a href="http://netload.in/datei2d1a2eab30a74423ec6d8b5f94afec7e/sph-kong.part6.rar.htm%20">http://netload.in/datei2d1a2eab30a74423ec6d8b5f94afec7e/sph-kong.part6.rar.htm </a><br />
<a href="http://netload.in/datei8d587cce1bd480e449bbdfc5c3e0660c/sph-kong.part7.rar.htm%20%20">http://netload.in/datei8d587cce1bd480e449bbdfc5c3e0660c/sph-kong.part7.rar.htm </a><br />
</span><span property="dc:content">//----------------------------------------------------------------------------------------------------------//</span></span> <span style="font-size: small;"><br />
<span property="dc:content"> <br />
<a href="http://netload.in/datei600f209376f7a265627fbf8f4b607ef9/The.King.of.Kong.LIMITED.DOCU.DVDRip.XviD-SAPHiRE.part1.rar.htm%20%20">http://netload.in/datei600f209376f7a265627fbf8f4b607ef9/The.King.of.Kong.LIMITED.DOCU.DVDRip.XviD-SAPHiRE.part1.rar.htm </a><br />
<a href="http://netload.in/dateid1ba371a393d422fdfe0e0a74f341da9/The.King.of.Kong.LIMITED.DOCU.DVDRip.XviD-SAPHiRE.part2.rar.htm%20">http://netload.in/dateid1ba371a393d422fdfe0e0a74f341da9/The.King.of.Kong.LIMITED.DOCU.DVDRip.XviD-SAPHiRE.part2.rar.htm </a></span></span> </div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><br />
</span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><span property="dc:content">//----------------------------------------------------------------------------------------------------------//</span></span></div>
<div style="color: #45818e; font-family: inherit;">
<span style="font-size: small;"><br />
</span></div>
<div style="color: #45818e;">
Password del Rar: areg </div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
Fuente: SociedadGamer / Taringa</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-45706485479237646742015-03-26T07:00:00.000-07:002015-03-25T10:55:10.064-07:00Diplomatura de Diseño de Video JuegosNavegando por la web me encontre con la página de el centro de diseño de cordoba que ofrece unos cuantos cursos y diplomaturas, entre ellos se encuentra la "Diplomatura de Diseño de Video Juegos"<br />
<br />
Vamos a ver un poco más con detalle lo que nos ofrecen en la página:<br />
<br />
<div style="color: black;">
<b>Objetivos</b></div>
<div style="color: black;">
Poner a disposición del alumno conocimientos, terminología y herramientas de fundamentación de la disciplina. Complementar los conocimientos de comunicación visual o web ya adquiridos.</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<b>Dirigido a</b></div>
<div style="color: black;">
Estudiantes y profesionales de cualquier área del diseño, especialistas en algún sector de la comunicación, ilustradores, fotógrafos y demás que quieran recibir una instrucción inicial sobre éste sector de la industria del entretenimiento.</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<b>Habilidades adquiridas</b></div>
<div style="color: black;">
Al concluir esta capacitación el alumnos será capaz de comprender los fundamentos de diseño básicos de un videojuego como así también entender la terminología técnica/ proyectual y los elementos a tener en cuenta para desarrollar y analizar un trabajo, además desarrollará un videojuego de complejidad básica con un software editor de mundos y personajes.</div>
<div style="color: black;">
<b><br />
</b></div>
<div style="color: black;">
<b>Conocimientos previos necesarios</b></div>
<div style="color: black;">
Manejo general del sistema operativo. Sería conveniente, pero no excluyente, que el alumno posea un manejo básico/intermedio de softwares de gráfica, 3D y conocimientos de comunicación visual.</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<b>Carga horaria</b></div>
<div style="color: black;">
64 horas</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<b>Contenido</b></div>
<div style="color: black;">
<b><br />
</b></div>
<div style="color: black;">
<b>Módulo 1</b></div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<b>Diseño de Videojuegos.Disciplina e </b></div>
<div style="color: black;">
<b>industria.</b></div>
<div style="color: black;">
¿Qué es un videojuego? Principios lúdicos y </div>
<div style="color: black;">
fundamentos. Terminología empleada en los</div>
<div style="color: black;">
videojuegos y su análisis. 1. Terminología de</div>
<div style="color: black;">
juegos en general.2. Terminología de juegos</div>
<div style="color: black;">
3D. Terminología propia de programación,</div>
<div style="color: black;">
matemáticas y física. Interpretación de un</div>
<div style="color: black;">
Documento de diseño y su análisis.</div>
<div style="color: black;">
Introducción a Guión de videojuegos.Como y</div>
<div style="color: black;">
donde ofrecer tus productos y como</div>
<div style="color: black;">
presentarlos. Confección de Currículum.</div>
<div style="color: black;">
Alternativas de colocación de tu curriculum:</div>
<div style="color: black;">
Como venderte y donde.</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<b>Módulo 2</b></div>
<div style="color: black;">
<b>Historia y análisis de los videojuegos</b></div>
<div style="color: black;">
Orígenes, empresas, máquinas recreativas,</div>
<div style="color: black;">
consolas, consolas portátiles Los inicios.</div>
<div style="color: black;">
años70: La eclosión de los videojuegos. Los</div>
<div style="color: black;">
80: La década de los 8 bits. Los 90: La</div>
<div style="color: black;">
revolución del 3D. El 2000: comienzo del</div>
<div style="color: black;">
nuevo siglo. Multiplayer por internet, redes </div>
<div style="color: black;">
sociales y distribución on-line. El futuro de los</div>
<div style="color: black;">
videojuegos.</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<b>Módulo 3</b></div>
<div style="color: black;">
<b>Taller de diseño de videojuegos</b></div>
<div style="color: black;">
1- Introducción.</div>
<div style="color: black;">
• Qué es un motor de desarrollo de</div>
<div style="color: black;">
videojuegos y para que se usa.</div>
<div style="color: black;">
• Componentes y formas de llevar a cabo el</div>
<div style="color: black;">
desarrollo de un videojuego.</div>
<div style="color: black;">
2- Manejo del entorno y sus componentes.</div>
<div style="color: black;">
• Primer contacto con el entorno del WED.</div>
<div style="color: black;">
• Elementos y lógica de desarrollo de un juego</div>
<div style="color: black;">
en el WED.</div>
<div style="color: black;">
3- Que programas usar para crear material y</div>
<div style="color: black;">
como hacerlo compatible. Mención de</div>
<div style="color: black;">
programas y tipos de archivo soportados por</div>
<div style="color: black;">
el MED. Uso básico del MED. Highmaps,</div>
<div style="color: black;">
modelos 3D y sprites.</div>
<div style="color: black;">
• Adaptación de modelos.</div>
<div style="color: black;">
4- Creando un escenario base y Ubicando</div>
<div style="color: black;">
elementos en él.</div>
<div style="color: black;">
• Ubicación de elementos en el espacio</div>
<div style="color: black;">
tridimensional del WED.</div>
<div style="color: black;">
• Trabajo de detalle en la ubicación de</div>
<div style="color: black;">
elementos.</div>
<div style="color: black;">
5- Agregando movimiento y detalles. Manejo</div>
<div style="color: black;">
básico de templates.. Nociones básicas de</div>
<div style="color: black;">
manejo de acciones y scripts en SED.</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
También ofrecen diplomaturas en:</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
- Diseño Web</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
- Modelado de Personajes 3D</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
- Diseño Gráfico</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
- Gestión de Diseño</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
- Animación de Personajes 3D</div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<div style="color: black;">
<br /></div>
<span style="color: #45818e;">Para más información dejo el link de la página:</span><span style="color: black;"> </span><a href="http://www.cdcweb.com.ar/index.php?option=com_content&view=article&id=147&Itemid=109"><span style="color: black;">http://www.cd</span>cweb.com.ar/</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-39327601761020248872015-03-25T07:45:00.000-07:002015-03-25T10:55:01.226-07:00Unity Game Engine ahora es gratisHace unos dias se lanzó al mercado lo que era "Unity Indie", que <b>antes costaba US$199.00</b>. <b>La noticia es que ahora bajar el Unity y trabajar con él es totalmente GRATIS</b>. La oferta es muy buena dado el gran auge que ha tenido el Unity Game Engine gracias a su buen desarrollo y lo fácil que es de usar para hacer juegos.<br />
<br />
Unity es capaz de 3D y 2D y te permite hacer juegos y luego exportarlos para la Web, la PC, el Wii, la Mac y el iPhone. Ellos se dicen ser "El mejor Engine de menos de un millón d dólares" y ahora eso es mas que cierto con sus nuevas pólizas de licencias. Otra buena noticia sobre el Unity es que <b>esta muy bien documentado</b> a través de la web y de su website, lo cual hace que la curva de aprendizaje sea menos dolorosa.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i42.tinypic.com/168y8tw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i42.tinypic.com/168y8tw.jpg" height="192" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #45818e;">Link:</span><span style="color: black;"> </span><a href="http://unity3d.com/#freeunity">http://unity3d.com/</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-74093745608690583232015-03-24T09:29:00.000-07:002015-03-25T10:54:48.889-07:00Se Busca Art director / Lead artist - Facebook Social Game (remote, full-time)Responsibilities:<br />
- Graphics design and art production for the company's games<br />
- The creation of consistent, high-quality art work for the whole game and related area<br />
- Manage art team to meet project deadlines and milestones <br />
- Regularly reviews, provides feedback and approves all art content <br />
- Identify and anticipate artistic problems and communicate solutions to the project manager <br />
- Identify problems that can be addressed visually and provide solutions<br />
- Create and assist with management of project schedules and resource planning<br />
- Demonstrate a high level of creativity and originality in treatments of licensed IP and licensor style guides without violating license issues, or create style guides if none exist<br />
- Responsible for mentoring, training, career direction and performance evaluations for the Art team<br />
<br />
Requirements:<br />
- Capable of identifying and recommending needs for art-specific tools to enhance or control visual aspects of game<br />
- Excellent written and verbal communication skills; must be able to communicate difficult and creative concepts in a clear and concise manner; capable of writing design documentation defining needs<br />
- Advanced understanding of several 2D software packages (Adobe Flash CS4 and Adobe InDesign preferred)<br />
- Strong understanding of how the art pipeline works and how to create/modify and monitor it<br />
- Follow the vision and provide clear direction for artists while maintaining a high level of quality and consistency<br />
- Contribute original ideas towards all aspects of game art and production<br />
- A deep understanding of the various technical disciplines that go into game art including: concept design, graphic design, animation, environment modeling, character modeling, texturing, lighting and rigging is a plus<br />
<br />
The job is remote, full-time. Working hours are 9-5 EST.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i44.tinypic.com/j0b9k3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i44.tinypic.com/j0b9k3.png" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="color: #45818e;">
Apply using the form: <a href="http://www.firstbeatmedia.com/jobs/view/28" target="_blank">http://www.firstbeatmedia.com/jobs/view/28</a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-72925293605871733882015-03-23T09:07:00.000-07:002015-03-25T10:54:37.519-07:00GO: El nuevo lenguaje de programación de GoogleGoogle no deja de sorprendernos. Mientras esperamos el lanzamiento de su sistema operativo, nos enteramos que <b>ha puesto a punto y liberado un nuevo lenguaje de programación</b>. Al igual que sus otros productos, el nuevo <b>Go</b> es libre y gratuito. Los voceros de la compañía aseguran que programar aplicaciones con este lenguaje será “<i>productivo, rápido y divertido</i>”.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie6dSnmVvRU05vLClTj5us2NF1wC7JXBI86jTX4smiiUnZVDSt89VyrM-ss0C7wsZzLlYEQTBPiZViY_pAemzsSt6ONSkN2YDVkDGt-_olFq1d17S3K22Pxhg2VilhAnWtmkBO1nmejWYl/s1600/go-google.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie6dSnmVvRU05vLClTj5us2NF1wC7JXBI86jTX4smiiUnZVDSt89VyrM-ss0C7wsZzLlYEQTBPiZViY_pAemzsSt6ONSkN2YDVkDGt-_olFq1d17S3K22Pxhg2VilhAnWtmkBO1nmejWYl/s400/go-google.png" height="147" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="color: #45818e;">
La compañía dice que <b>Go</b> es experimental, y que combina el rendimiento y las prestaciones de seguridad asociados al uso de un lenguaje compilado como es <b>C++</b> con la velocidad de un lenguaje dinámico como <b>Python</b>. La mascota oficial de <b>Go</b> es <b>Gordon.</b></div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #45818e; text-align: center;">
<a href="http://cdn.bitelia.com/files/2009/11/Captura-de-pantalla-2009-11-11-a-las-08.45.42-252x300.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn.bitelia.com/files/2009/11/Captura-de-pantalla-2009-11-11-a-las-08.45.42-252x300.png" /></a></div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
Dado que han pasado 10 años en los que no se ha creado un nuevo leguaje de programación, Google considera que es el momento de dar el gran salto pues, según ellos mismos afirmaron en una conferencia de presentación, el mundo de la web y la computación ha cambiado dramáticamente en esos últimos años, pero los lenguajes de programación no han evolucionado al mismo ritmo.</div>
<div style="color: #45818e;">
Sin embargo Google no solamente pretende el diseñar un lenguaje de programación que sea bastante eficiente, sino que desea que este lenguaje sea usado masivamente por miles de desarrolladores en la creación de aplicación web y de software a nivel mundial.</div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
Actualmente el<b> lenguaje de programación de Google</b>, <i>Go</i>, solo se encuentra disponible para los sistemas operativos Mac OS X y GNU/Linux en la mayoría de sus distribuciones, siendo posible instalarlo en nuestro equipo siguiendo las instrucciones que se indican en la <a href="http://golang.org/doc/install.html" rel="nofollow">documentación</a>; mientras tanto los desarrolladores que usan Windows tendrán que esperar un poco más para poder programar bajo este nuevo lenguaje. </div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
Su principal característica es la velocidad, tanto al compilar como al ejecutar el código. He aquí un pequeño ejemplo con el típico <i>“Hello World”</i></div>
<div style="color: #45818e;">
<code></code><code></code></div>
<blockquote style="color: #6aa84f;">
<pre>package main</pre>
<pre>import “fmt”</pre>
<pre>func main() { fmt.Printf(“Hola Mundo\n”)
}</pre>
</blockquote>
<div style="color: #45818e;">
<code></code></div>
<div style="color: #45818e;">
Podéis saber más en el <a href="http://golang.org/">tutorial de la página oficial</a> de <b>Go</b> donde también podréis instalarlo.</div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
Aqui Google detalla en una presentación donde se exponen algunas características de este nuevo <b>lenguaje GO</b>.</div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rKnDgT73v8s&hl=es_ES&fs=1&"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/rKnDgT73v8s&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
Y acá un pequeño video promocional sobre "<b>Go</b>" presentado por Russ Cox.</div>
<div style="color: #45818e;">
<br /></div>
<div style="color: #45818e;">
<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wwoWei-GAPo&hl=es_ES&fs=1&"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/wwoWei-GAPo&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></div>
Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-19138026963059704052015-03-22T06:01:00.000-07:002015-03-25T10:54:27.091-07:00Comparativa: CryEngine 2 vs. CryEngine 3En este post vamos a ver un video que nos pareció bastante interesante que compara el motor gráfico en su última version y la anterior de la empresa alemana <a href="http://argade.blogspot.com/2010/04/cryengine.html">Crytek</a>, el <b>CryEngine 2</b> y el <b><a href="http://argade.blogspot.com/2010/04/cryengine.html">CryEngine 3</a></b>. Las imágenes que nos muestra del primero son con dos diferentes configuraciones de PC, las del segundo, de PlayStation 3 y Xbox 360.<br />
El autor ofrece además comentarios los cuales seguramente son difíciles de ver a simple vista si no nos los aclararía, como si la sombra de una palmera al caer se mueve con un frame rate más bajo en el CryEngine 3 que en el 2. Sea como sea, su veredicto es que el CryEngine 3 para consolas es, más o menos, «como el CryEngine 2 de PC en configuración media» y con las texturas en baja calidad.<br />
<br />
Acá la demostración <br />
<br />
<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kRWRskYLdno&hl=es_ES&fs=1&"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/kRWRskYLdno&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-7366041434998703252015-03-21T06:22:00.000-07:002015-03-25T10:54:18.234-07:00Monkey Island 2 hecho con CryEngineEl autor de ésta creación nos dice:<br />
Alguna vez has querido saber como se vería un clásico juego de aventura en 2D en 3D y que aún se mantenga fiel a la fuente original de arte? <br />
<br />
Después de algún modelo de limpieza y armado de la imagen proyectada en una textura UV pueden ser utilizados por un motor de juego 3D, los conjuntos están listos para su uso en tiempo real!Ellos se han llevado al cabo en CryENGINE2 para promover a explorar y añadir caractarísticas que rodean los ambientes.Debido a las técnicas de sombreado mejoradas, así como una mayor iluminación,efectos en tiempo real como HDR, sombras de nubes y múltiples luces dinámicas, hacen que la calidad de CryENGINE2 supere a la normal.<br />
Lo único que falta ahora es un buen Guybrush 3d!<br />
<br />
<br />
<span class="long_text" id="result_box">Algunas imágenes de como se pasó el diseño original a 3D:</span><br />
<span class="long_text" id="result_box"><span style="background-color: white;" title=""> </span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2se_concept_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2se_concept_01.jpg" height="240" width="400" /></a><a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2se_concept_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2se_concept_02.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2se_concept_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2se_concept_03.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_cryengine_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_cryengine_04.jpg" height="225" width="400" /></a><a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_00.jpg" height="225" width="400" /></a><a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_00b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_00b.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_00c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_00c.jpg" height="225" width="400" /></a><a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_01_720p.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_01_720p.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<a href="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_detailshot1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.loneclone.de/projects/monkey/monkey2_voodoo_detailshot1.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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<div style="color: #45818e;">
Algunos videos del proyecto: </div>
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<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jUE-aYJG_Js&hl=es_ES&fs=1&"></param>
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<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PPaH8oIJd7g&hl=es_ES&fs=1&"></param>
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<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3bInZ7_y4Lw&hl=es_ES&fs=1&"></param>
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<embed src="http://www.youtube.com/v/3bInZ7_y4Lw&hl=es_ES&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-35167161522963289222015-03-20T05:45:00.000-07:002015-03-25T10:53:15.994-07:00CryENGINE<b>CryENGINE </b>es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryENGINE son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft.<br />
<br />
Éste vídeo demostrativo (debajo), sirve como demostración para todas las compañías que estén considerando licenciar un motor gráfico. Aunque hasta ahora la norma había sido Unreal Engine 3, su falta de actualización puede hacerle perder algunos clientes. En el vídeo, la empresa alemana adjudica que su motor ofrece grandes y abiertos ambientes, interiores ricos en detalle y animaciones de personajes avanzadas. Aunque sabíamos que el CryEngine se veía bien, nos ha sorprendido gratamente la alta calidad gráfica que puede mostrar en consolas como Xbox 360 y PlayStation 3.<br />
<br />
<br />
<object height="640" width="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EuIfOCuegJk&hl=es_ES&fs=1&"></param>
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<br />
<br />
Por el lado técnico, también ofrece un nuevo editor sandbox mucho más veloz e intuitivo que antes, lo que le permitirá a los desarrolladores crear escenarios y mundos abiertos de gran tamaño. Esto se aplica tanto para PC, como para las consolas. No importa qué plataforma sea, es posible editar los mapas en tiempo real. Los resultados se ven en el momento. También incluye una herramienta para cambiar gradualmente los colores del escenario en un simple movimiento.<br />
<br />
Finalmente, menciona una de las cosas más importantes. CryEngine 3 incluye destrucción y físicas que responden en tiempo real, creadas en el momento dependiendo de la fuerza del impacto y otros detalles. Tal como explica el vídeo, éstas son solo algunas de las cosas que ofrece el nuevo motor de Crytek, el cual se podrá ver en acción por primera vez con Crysis 2. Mientras tanto, podemos esperar verlo en otros juegos más, ya que según ésta demostración, tienen muchas ganas de licenciarlo a otras empresas.<br />
<br />
<br />
<br />
<b>¿CryEngine Gratuito?</b><br />
<br />
<i>Epic Games</i>, responsable por juegos como la saga Unreal y ambos BioShock lanzó en noviembre pasado el <i>Unreal Development Kit</i>, una versión de su <i>Unreal Engine 3</i> que puede utilizarse de forma gratuita siempre y cuando se apunte a objetivos no comerciales. La gente de Unity Technologies hizo lo mismo con su propio motor gráfico, aunque posee detalles como un <i>splash screen</i> o marcas de agua, pero eso no cambia el hecho de que los desarrolladores pueden acceder a <b>motores gráficos</b> muy poderosos sin pagar un solo centavo.<br />
<br />
<object height="640" width="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bbM-1uxuRJs&hl=es_ES&fs=1&"></param>
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<br />
Esto ha sido registrado por <b>CryTek</b>, que también cuenta con un impresionante motor gráfico, el CryEngine. Su primera versión le dio forma al <i>Far Cry</i>, mientras que el CryEngine 2 hizo del <i>Crysis</i> uno de los juegos más ricos en lo visual, y más demandantes en materia de hardware. Ahora, esperamos con ansias al nuevo <b>CryEngine 3</b>, desplegado a su máxima capacidad en lo que será uno de los juegos más deseados del año: Crysis 2 . La espera no se limita solamente a los jugadores, sino a los desarrolladores también, porque en CryTek han decidido ofrecer una versión completamente <b>gratuita</b> de su <b>CryEngine 3</b>. Honestamente es algo para tomarse la cabeza: Sólo observen de cerca el nuevo trailer de Crysis <i>(que me he tomado el atrevimiento de repetir porque no tiene desperdicio)</i>. El CryEngine 3 puede hacer eso <i>(más allá del intenso debate sobre si es en tiempo real o si fue pre-renderizado)</i>, y el que pueda llegar a manos de desarrolladores de forma gratuita es, como mínimo, una gran noticia.<br />
<br />
Si tenemos en cuenta el excelente nivel de aceptación que han tenido las versiones gratuitas de Unity y Unreal Engine, se esperan cosas muy buenas para el <b>CryEngine 3</b>. La intención no es entregarlo en forma de plataforma para mods, sino que buscarán ofrecer una versión que esté a la misma altura del motor comercial. Lamentablemente, en CryTek no han hablado sobre fechas de lanzamiento o disponibilidad de descarga, ya que todavía debemos esperar a la salida oficial de Crysis 2. Pero estamos seguros de que muchos desarrolladores concentrarán a sus radares sobre cualquier posible novedad por parte de CryTek. Ningún desarrollador de juegos en su sano juicio dejaría pasar una oportunidad para trabajar con un <b>motor gráfico</b> de semejante calibre.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-27653196833738338962015-03-19T06:49:00.000-07:002015-03-25T10:53:05.248-07:00La victoria de los videojuegosLos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">videojuegos </a>se han convertido en uno de los fenómenos culturales y económicos más importantes de nuestra época.<br />
El avance tecnológico ha permitido crear videojuegos cada vez más elaborados.<br />
<br />
A comienzos del segundo milenio, representan lo que fue el cine a principios del siglo XX, y la televisión a finales del mismo: un nuevo medio audiovisual que marca nuestra cultura de manera profunda.<br />
Al combinarse con el auge de Internet y otras tecnologías de la comunicación, hoy revolucionan la manera como el mundo se entretiene y aprende.<br />
Y aunque algunos los describen como un mundo banal e hiper-violento, otros se refieren a ellos como el arte dominante de nuestros tiempos.<br />
<br />
<a href="http://www.bbc.co.uk/worldservice/assets/images/2010/03/19/100319121142_videojuego_4_226.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.bbc.co.uk/worldservice/assets/images/2010/03/19/100319121142_videojuego_4_226.jpg" /></a><br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Más que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hollywood">Hollywood</a></span></b><br />
<br />
Los videojuegos, según varias mediciones, se ha convertido en el centro de la industria de global del entretenimiento, desbancando a Hollywood.<br />
Hoy algunos estimativos ubican el valor de la industria en cerca de US$50.000 millones, aseguró a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BBC_Mundo">BBC</a> Mundo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Chatfield">Tom Chatfield</a>, autor del libro Fun Inc. Por qué los juegos son el negocio más serio del siglo XXI. <br />
<b><span style="font-size: large;">La industria de videojuegos en cifras</span></b><br />
* Valor global estimado en US$50.000 millones<br />
* Ventas anuales en Estados Unidos estimadas en US$19.000 millones<br />
* Estados Unidos es el mercado más grande, pero China el que presenta mayor dinamismo.<br />
* Corea del Sur, Japón, Canadá y varios países europeos son núcleos de desarrollo de la industria. (Fuente, Tom Chatfield)<br />
Chatfield, quien se desempeña como editor en la revista británica Prospect, agregó que el mercado más grande sigue siendo Estados Unidos, pero China surge como el de mayor expansión.<br />
En 2009, la industria de videojuegos en Estados Unidos tuvo ventas por US$19,600 millones, según estima la firma de mercadeo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NPD">NPD</a>.<br />
Y de acuerdo al diario británico Observer, en abril de 2008, el juego <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV">Grand Theft Auto IV</a> logró en sus primeras 24 horas de distribución US$310 millones en venta, superando al libro más exitoso de la historia, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter_and_the_Deathly_Hallows">Harry Potter and the Deathly Hallows</a>, que había logrado $220 millones en 24 horas, o al hasta entonces filme más taquillero, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spider-Man_3">Spider Man 3</a>, que había registrado US$117 millones en su primer día.<br />
La combinación de esta industria con Internet ha llevado también sus posibilidades de audiencia e ingresos a otro nivel.<br />
El fenómeno del<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game"> Massively Multiplayer online gaming</a>, los juegos que permiten la participación simultánea de miles de personas en línea, es tal vez la síntesis máxima de estas dos tendencias tecnológicas.<br />
Títulos como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">World of Warcraft</a> tienen hoy a cerca de 11 millones de jugadores que pagan cerca de US$1.000 millones al año por el privilegio de participar en esta gran fantasía colectiva, según dijo Chatfield.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Violencia y sexo</b></span><br />
<br />
<a href="http://www.bbc.co.uk/worldservice/assets/images/2010/03/18/100318140847_sp_gameb_ap_226x170.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.bbc.co.uk/worldservice/assets/images/2010/03/18/100318140847_sp_gameb_ap_226x170.jpg" /></a><br />
El éxito económico se ha visto acompañado de influencia cultural, para muchos nocivo.<br />
El lenguaje visual de los videojuegos se ha expandido hacia el resto de nuestra cultura.<br />
A la industria de videojuegos se le acusa de ofrecer productos violentos a menores de edad, una aseveración que en ocasiones ha sido aceptada por las autoridades de muchos países, que han respondido con legislación restrictiva.<br />
Hace apenas unas semanas el gobierno venezolano incluyó a los videojuegos violentos en una lista de bienes de prohibida comercialización en ese país.<br />
En julio de 2005 la industria global quedó en el centro de otra gran controversia al descubrirse que uno de sus juegos más vendidos, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas">Grand Theft Auto: San Andreas</a>, traía escondidas imágenes de contenido sexual que podían ser reveladas con una descarga de Internet.<br />
Poco después, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games">Rockstar</a>, el fabricante de San Andreas anunció que había suspendido la fabricación de la controvertida versión del juego.<br />
Las asociaciones de fabricantes de los juegos en Estados Unidos y otros países insisten en que desde entonces han aumentado su propia vigilancia para asegurar que sus productos con contenido adulto sean regulados adecuadamente.<br />
La <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entertainment_Software_Rating_Board">Entertainment Software Rating Board</a> (Panel de Calificación de Software de Entreteniniento) de Estados Unidos, un organismo dependiente de la industria de videojuegos, informa en su pagina web www.esrb.org, que cada año prepara reseñas y calificaciones de más de 1.000 juegos, y solo en 2009 calificó 1.789 programas de acuerdo a su contenido.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Un medio en expansión</b></span><br />
<br />
Lo que nadie disputa es la creciente influencia de los videojuegos sobre las otras expresiones de la cultura popular.<br />
Basta con observar algunas de las películas del momento como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_%28pel%C3%ADcula%29">Avatar</a>, para percatarse de cómo Hollywood ha tomado prestado de los videojuegos elementos importantes de su actual estilo y lenguaje visual, como señala Tom Chatfield a BBC Mundo<br />
“No obstante, siguen siendo formas de arte separadas. El cine es un medio pasivo mientras que los videojuegos son interactivos”, aclara Chatfield.<br />
Siguen siendo formas de arte separadas. El cine es un medio pasivo mientras que los videojuegos son interactivos.<br />
Este gurú ve un futuro promisorio para la expansión de los videojuegos en Facebook, donde algunos tienen “millones de jugadores” en sus torneos.<br />
También avisora a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil">teléfonos móviles</a> como la nueva gran plataforma de expansión de la industria, particularmente en países en desarrollo, donde muchos usuarios accederán a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet </a>via sus teléfonos celulares.<br />
En algunos años, “otros juegos reconocerán movimientos faciales, órdenes de voz y hasta ondas cerebrales para los comandos”, asegura Chatfield a BBC Mundo.<br />
Sin embargo, agrega el analista, tal como pasó con el cine durante buena parte de su existencia, el centro de la industria del videojuego estará concentrada en los países desarrollados, con la notoria excepción de China.<br />
Por cuenta de altas exigencias tecnológicas de la industria, el mundo en desarrollo tendrá una participación menor en la creación de este nuevo medio dominante de comienzos del siglo XXI, advirtió Chatfield.<br />
<br />
Fuente:<a href="http://www.bbc.co.uk/mundo/ciencia_tecnologia/2010/03/100318_1340_especial_gaming_videojuegos_medio_del_nuevo_milenio_lf.shtml">BBC</a>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-3218909280251010942015-03-18T06:12:00.000-07:002015-03-25T10:52:56.232-07:00Oportunidad en TeraCodeTeraCode BA AS, empresa líder en desarrollo de software <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Offshore">offshore</a>, incorpora Progarmadores para importante proyecto.<br />
Trabajamos con diversos lenguajes:<br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C++</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Java_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29">Java</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ruby">Ruby</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_.NET">.Net</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IPhone">Iphone</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PHP">PHP</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Android">Android</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Python"> Python</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perl">PERL</a>.<br />
Así también como testers tanto para games como para aplicaciones web.<br />
CV´s serán bienvenidos!<br />
Requerimos experiencia en desarrollo aplicaciones web y móviles. Se valorarán conocimientos de inglés oral y escrito (nivel intermedio). <br />
Ofrecemos relación de dependencia, clases de inglés a cargo de la empresa, importantes perspectivas de desarrollo profesional con plan de carrera, entre otros beneficios:<br />
Oficinas luminosas; <br />
Amplio comedor; <br />
Mesa de ping pong; <br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3">Play Station 3</a>; <br />
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Clases de inglés a cargo de nuestro equipo docente durante la jornada de trabajo; <br />
Acceso de manera gratuita a cualquier curso dictado por TeraCode University; <br />
Biblioteca con más de 50 libros y la posibilidad de solicitar la inclusión de tu libro de interés; <br />
Adhesión a Ashiwea Club, donde encontrarás descuentos del 10% al 25% en más de 1600 comercios; <br />
Cobertura <a href="http://www.osdeneo.com.ar/estructura_detalle_neo_data.asp?idSubMod=13&intId=572"> OSDE</a>;<br />
Clases de Yoga; <br />
Evaluaciones de Desempeño Semestrales<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.clocktowerlaw.com/images/client-logos/2009-05-13-teracode-logo-225x73.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.clocktowerlaw.com/images/client-logos/2009-05-13-teracode-logo-225x73.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Enviar CV a <a href="mailto:victoria.charra@teracode.com">victoria.charra@teracode.com</a> .<br />
Muchas Gracias<br />
Saludos!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-59337721429552770102015-03-17T04:56:00.000-07:002015-03-25T10:52:44.922-07:00Entrevista a Santiago GonzalezNombre: Santiago Gonzalez <br />
Nacionalidad: Argentino <br />
Reside en: Buenos Aires <br />
Empresa: Independiente<br />
<br />
¿Hace cuanto q empezaste a desarrollar videojuegos?<br />
<br />
Hace 19 años aproximadamente, a la par de programar, también me la pasaba dibujando en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/2D">2d </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora">3D</a>, por eso tengo tanta facilidad en hacer lo que ahora hago y hace 3 años, empece a desarrollar juegos en 3D, antes los hacia en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/QBASIC">qbasic</a>, obviamente en 2d.<br />
<br />
¿ Paralelamente a lo que haces tenés o tuviste trabajo?<br />
Sí, trabajé casi siempre por mi cuenta, haciendo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n">renders </a>para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura">arquitectos</a><br />
eso mas o menos me mantiene, aunque bajo mucho estos años, por eso aposte a los juegos,<br />
algunos de mis trabajos se encuentran en <a href="http://santiago3d.com.ar/">santiago3d.com.ar</a><br />
<br />
¿Qué estudios tenes?<br />
Me recibí de Técnico Naval, luego intenté estudiar arquitectura y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n">programación</a>, pero no dure ni un año en esas carreras.<br />
<br />
¿Cómo aprendiste a programar y a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_%28arte%29">modelar</a>?<br />
Todo empezó con la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore">Commodore</a>, mi vieja me enseño sobre los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo">diagramas de flujo</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BASIC">basic</a>. siempre me interese por lo que hacian las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora">computadoras </a>y se ve que me interesaba tanto que aprendí solo, probando, no había internet en esa epoca, tambien sera que le dedicaba muchas horas a la compu en esas epocas. supongo que soy autodidacta, de los que no leen los manuales.<br />
<br />
¿A qué tecnologías apostaste para desarrollar juegos en éste último tiempo ?<br />
<br />
Siempre fui fierrero, me gustan las PC, como toda mi experiencia en juegos, es de juegos en pc, me tire por la plataforma mas amigable que conozco, tampoco había muchas opciones para mi, intente hacer juegos en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29">C</a>, en Visual, en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DIV">DIV</a>, y nunca me gustó. Un dia un amigo me mostro <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blitz_BASIC">Blitz3D</a>, y vi que en mi caso particular, tenía mucho potencial por que podía combinar mi experiencia en 3D más los años de basic que había programado, por eso hago juegos para Windows, cuando haya plata, podré pasarlos a consolas u otros <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo">sistemas operativos</a>, ahora el presupuesto es $0.<br />
<br />
¿Con qué problemas te topaste en el proceso de creación de videojuegos?<br />
<br />
Con todos!. Primero tuve que aprender el lenguaje, cosa que me lleva casi 3 años, esto significaba encontrarte con muros cada vez que hacias algo. También me pasó que aprendía tantas cosas, que todo lo que había programado era obsoleto, asi que un proyecto lo hacía 2 o 3 veces, también fué complicado aprender a modelar y texturar adecuadamente para los juegos.<br />
Ahora estoy dandome cuenta de que aprendi miles de cosas estos años, estoy todos los días sentado, resolviendo problemas y creando diferentes tipos de juegos para encontrar nuevos problemas y aprender a solucionarlos. Hoy por hoy veo que lo mas difícil es limar todos los detalles, y la parte de comercialización, además del tema de la plata y la falta de contactos. <br />
<br />
<br />
¿Qué metas tenés respecto a lo que estás haciendo actualmente?<br />
<br />
La principal meta es poder dedicarme al 100% a los videojuegos, como profesión y sustento, otras metas son:<br />
<br />
- Saber hacer buenos juegos, como eran los que yo jugaba en los 90's, tener aceptación de los usuarios<br />
- El año pasado, pude presentar en expoeva, y me propuse en diciembre, 1 año para poder terminar varios desarrollos, que la comunidad conozca mis proyectos, y establecer alguna estrategia para salir adelante. <br />
<br />
el tema de las metas genera mucha presion a veces, yo hago todo solo y no cuento con dinero para invertir en esto, entonces tengo una carrera contra el tiempo, para salir adelante con todo esto. Cuando descanso de la compu los fines de semana, estoy pensando en que otros juegos puedo hacer, como podría comercializarlos, o a quién podría interesarle esto que hago, pero dejando de lado el estress que genera todo esto, veo que en unos pocos meses desarrolle muchos proyectos, y veo que la gente en los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Foro_%28Internet%29">foros </a>simpatizan con estos proyectos, también veo que solo logre mas de lo que muchas empresas hacen en un par de meses, por ej, en noviembre empece con bloody desert, y algunos ya lo comparan con<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/AAA"> juegos AAA</a>, también recibo muchos mails de gente que me ofrece ayuda, alentando o simplemente para saludar o felicitar, entonces eso es un gran impulso para seguir adelante.<br />
<br />
¿Algún consejo para los que quieren empezar a desarrollar videojuegos?<br />
<br />
Sí, muchas veces veo que la gente recomienda lenguajes de programacion a los que quieren empezar, y yo creo que cada persona debe buscar el lenguaje que le sea mas comodo. Si haces algo realmente bueno, cuando lo termines, podes pasarlo a otras plataformas y muchos que recién empiezan, no logran avanzar por que no buscan un lenguaje apropiado.<br />
Otra cosa importante, es saber inglés, saber un poco de todo, arte, gráficos, programación, comercialización y mucho sobre videojuegos.<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4OO2mp8B3HupC0hee_oi1Z2f7OE2pHQx76laAAtiPfeioul0ucDYzs0JP5qEJs_YBMbjIw99jGiGmIIpKEg-VBFalh6tVo2RDl8mi5wJDq6GcMbhrgXxmvwrgOe5qfgiEzh2oz4JAeV96/s1600/santiago+foto.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4OO2mp8B3HupC0hee_oi1Z2f7OE2pHQx76laAAtiPfeioul0ucDYzs0JP5qEJs_YBMbjIw99jGiGmIIpKEg-VBFalh6tVo2RDl8mi5wJDq6GcMbhrgXxmvwrgOe5qfgiEzh2oz4JAeV96/s200/santiago+foto.jpg" height="200" width="200" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
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Id Tech 4, también conocido como el motor de Doom 3, es un motor de videojuego desarrollado por id Software y usado por primera vez en el juego Doom 3. El motor fue diseñado por John Carmack, quien también había creado motores anteriores como los usados en Doom o Quake, los cuales también son reconocidos como avances significativos en su campo. Básicamente id Tech 4 es una mejora del motor id Tech 3 pero con varias modificaciones para agregar efectos de última generación.<br />
<br />
<b>Historia </b><br />
<br />
El <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Engine">engine </a>se comenzó a desarrollar alrededor de 1999, originalmente se había planeado que el motor de renderizado sería completamente reescrito pero se mantendrían otros subsistemas como los de accesos a ficheros o el planificador de memoria. Pero después de que el motor de renderizado fuera completado se decidió cambiar el código del motor del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje">lenguaje </a>C a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">C++</a> lo que exigió volver a estructurar y escribir completamente el motor por lo que el proyecto termino tardando más de lo esperado.<br />
id Tech 4 requería como mínimo una Tarjeta gráfica compatible con<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DirectX"> DirectX 8.0 </a>y que poseyera al menos la primera versión de<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel_shader"> Pixel shader</a> como por ejemplo una<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_3_Series"> Nvidia GeForce 3 </a>o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_R200">ATI Radeon 8500</a>. Para el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo">E3</a> del 2002, ya se recomendaban tarjetas superiores para poder correr Doom 3 con buenos gráficos y con una buena velocidad.<br />
Pasaban los meses y aparecían fotos que las revistas de videojuegos criticaban porque tenían demasiado detalle y habría que desactivar los efectos y sombras para poder jugar. Al terminar el juego en 2004, esa fue una de sus mayores criticas ya que necesitaba mucha potencia de hardware para poder ejecutarlo fluidamente, aunque se ha conseguido correr en placas de video más antiguas como algunas <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo">voodoo </a>o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sis">SIS</a>.<br />
<br />
<b>Inconvenientes </b><br />
<br />
Durante el desarrollo, Creative Labs instó a Id Software para que no usara el método de sombra de doble pasada zfail que tenían patentado. De esta forma Doom 3 no poseía soporte <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/EAX">EAX</a>.<br />
<br />
<b>GPL</b><br />
<br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/John_Carmack">Jonh Carmack </a>ha dicho que liberaría el código de id Tech 4 al igual que hizo con el resto de desarrollos anteriores de ID. Durante la QuakeCon 2009, Carmack dijo que tenia planeado pedir a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Media">Zenimax </a>liberar el código de id Tech 4 después del lanzamiento de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rage">Rage</a>.<br />
<br />
<br />
<b>Videojuegos que usan id Tech 4 </b><br />
<br />
<br />
- Doom 3<br />
<br />
<a href="http://www.vidadigitalradio.com/wp-content/uploads/2009/11/doom3-descargar-gratis-pc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.vidadigitalradio.com/wp-content/uploads/2009/11/doom3-descargar-gratis-pc.jpg" height="256" width="320" /></a><br />
- Doom 3: Resurrection of Evil<br />
<br />
<a href="http://www.3dm3.com/forum/attachments/f187/18837d1249546578-re-game-level-contest-doom_3_resurrection_of_evil_profilelarge.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.3dm3.com/forum/attachments/f187/18837d1249546578-re-game-level-contest-doom_3_resurrection_of_evil_profilelarge.jpg" height="256" width="320" /></a><br />
<br />
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prey_%28video_game%29">Prey</a><br />
<br />
<a href="http://www.gameogre.com/reviewdirectory/upload/Prey.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gameogre.com/reviewdirectory/upload/Prey.jpg" height="240" width="320" /></a><br />
<br />
- Quake 4<br />
<br />
<a href="http://www.nvnews.net/reviews/evga_geforce_7800_gs_agp/images/quake4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.nvnews.net/reviews/evga_geforce_7800_gs_agp/images/quake4.jpg" height="256" width="320" /></a><br />
<br />
- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enemy_Territory:_Quake_Wars">Enemy Territory: Quake Wars</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.firingsquad.com/features/enemy_territory_quake_wars_interview/images/01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.firingsquad.com/features/enemy_territory_quake_wars_interview/images/01.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<a href="http://happypenguin.org/images/etqw.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a><br />
<br />
- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein">Wolfenstein</a><br />
<br />
<a href="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/2008/11/return-to-castle-wolfenstein-2001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/2008/11/return-to-castle-wolfenstein-2001.jpg" height="238" width="320" /></a><br />
<br />
- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brink%21">Brink</a><br />
<br />
<a href="http://static.bethsoft.com/blog/brink2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.bethsoft.com/blog/brink2.jpg" height="360" width="640" /></a><br />
<b><br />
</b><br />
El motor está en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto">open source </a>bajo la<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License"> licencia GPL</a>.<br />
<br />
Más información en la página oficial:<a href="http://www.idsoftware.com/business/"> Id Software</a>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-57462661986976067552015-03-14T08:17:00.000-07:002015-03-25T10:51:53.861-07:00QB9 busca Game designers y level designers<a href="http://qb9.net/virtualworlds/">QB9 </a>busca <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design">game designers</a> y<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Level_design"> level desinges</a>, para trabajar en level design, generación de contenidos y documentos de diseño de nuevos juegos.<br />
Se Busca un Game designers con buenos conocimientos de inglés, experiencia en generar documentos de diseño y como conceptualizador de juegos.<br />
La tarea principal ser generar y mantener documentos de diseño y conceptualizar nuevos juegos.<br />
Se busca además varios level designers con perfil <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico">técnico </a>(experiencia previa en programación) o programadores con inclinación a crear contenidos de juegos (nivles, quest, parámetros de mecánicas).<br />
La tarea principal será scriptear en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lua">LUA </a>el contenido de juegos para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable">PSP</a>, tanto aventuras gráficas como niveles de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Minijuego">minijuegos</a>.<br />
También están interesados en entrevistar gente que, aunque no tenga experiencia como game designers o level designes pero que tenga muchas ganas de aprender y una base técnica como programador.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
Requisitos:<br />
* Buen manejo de inglés.<br />
* Buena redacción en inglés y castellano.<br />
* Experiencia como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gamer">gamer</a>.<br />
* Conocimientos generales sobre juegos (mecánicas, tipos de juegos, etc)<br />
* Capacidad de inventiva, creatividad.<br />
* Buen desempeño trabajando en grupo.<br />
* <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Script_%28inform%C3%A1tica%29"> Scripting </a>básico. Conocimientos de lenguajes de programación<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/C_%28programming_language%29"> C-like </a>o sistemas de scripting (LUA, Jason, Javascript, etc).<br />
* Capacidad de aprendizaje.<br />
* Manejo de planillas de cálculo, formulas, etc.<br />
<br />
Se Valoraran especialmente:<br />
* Experiencia en la industria de los videojuegos.<br />
* Conocimientos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n">programación</a>.<br />
* Vonocimientos de diseño de interfaces.<br />
* Experiencia como level designer.<br />
* Experiencia redactando propuestas de juegos.<br />
* Expriencia escribiendo guiones de juegos, quest, aventuras gráficas, etc.<br />
* Experiencia como gamer de download <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Casual_game">casual games.</a><br />
* Experiencia en juegos de música y ritmo en general.<br />
<br />
Por favor enviar CV a <a href="mailto:cv@qb9.net">cv@qb9.net</a><br />
En subjet poner: Búsqueda Game Design<br />
<br />
Eduardo Rodríguez Ortega<br />
Director of Game Design<br />
QB9: <a href="http://www.qb9.net/" target="_blank">www.qb9.net</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-5626864771054336372015-03-13T07:39:00.000-07:002015-03-25T10:51:37.357-07:00Nuevo foro de ArgadeBueno gente al fin está terminado el diseño del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Foro">foro</a>, ya pueden entrar y postear libremente.<br />
Pueden acceder mediante el botón que se encuentra en la parte superior de la página con la leyenda "Foro". Esperamos que comiencen a publicar y a presentarse en la sección miembros del mismo. <br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i40.tinypic.com/a09gnm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i40.tinypic.com/a09gnm.png" height="120" width="400" /></a></div>
<br />
si no el link es: <a href="http://argade.invision-foro.net/">http://argade.invision-foro.net/</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; color: #45818e; text-align: center;">
<a href="http://i41.tinypic.com/zt7ywl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i41.tinypic.com/zt7ywl.png" height="395" width="400" /></a></div>
<br />
Que lo disfruten!Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-10437038003020991452015-03-12T10:35:00.000-07:002015-03-25T10:52:11.608-07:00Como crear tus propios video juegos en XNABueno hoy les voy a dejar una guia muy bien armada de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA">Xna</a>, en español, donde se basa en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n">programación</a> de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juego">juegos</a>. Lo único malo de la página es que no tiene un índice, pero vamos a hacerlo a continuación para que quede a mano.<br />
<br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=24&rt=3">01- Xna Guía para principiantes</a></b><br />
<a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=25&rt=3"><b>02- Eligiendo el entorno de trabajo</b></a><b> </b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=26&rt=3">03- Planificando el juego</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=27&rt=3">04- Creando tu primer juego con Xna</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=28&rt=3">05- Piensa hacia abajo, no te quedes en la superficie</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=29&rt=3">06- Máquinas de estado finito </a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=30&rt=3">07- Algorítmo básico de búsqueda de un camino</a></b><br />
<a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=31&rt=3"><b>08- Diseñando tus juegos con patrones</b></a><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=32&rt=3">09- La línea de vision </a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=33&rt=3">10- Haciendo balance de lo aprendido: Artículos 1-10</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=34&rt=3">11- El patron de diseño de estado</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=35&rt=3">12- Encarando un objetivo con vectores</a> </b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=36&rt=3">13- Rotar por el camino más corto</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=37&rt=3">14- Animación y movimiento (parte teórica)</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=38&rt=3">15- Animación y movimiento (parte práctica)</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=39&rt=3">16- Comunicación y Cooperación</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=40&rt=3">17- Mapa de celdas y mapa continuo</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=41&rt=3">18- Creando un mapa de celdas</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=42&rt=3">19- Moviendo un sprite en un mapa de celdas</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=43&rt=3">20- Haciendo un balance de lo aprendido: Artículos 11-20</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=44&rt=3">21- Moviendo un sprite en un mapa continuo</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=45&rt=3">22- Componentes en Xna</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=46&rt=3">23- Creando tu primer componente con Xna</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=48&rt=3">24- Manejadores en Xna (parte 1)</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=49&rt=3">25- Manejadores en Xna (parte 2)</a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=50&rt=3">26- Detección de colisiones </a></b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=51&rt=3">27- Rejilla uniforme y objetos estáticos (parte 1)</a> </b><br />
<b><a href="http://www.kersson.com/detail.aspx?ks=52&rt=3">28- Rejilla uniforme y objetos estáticos (parte 2)</a> </b><br />
<br />
<br />
La página es: <a href="http://www.kersson.com/">http://www.kersson.com/</a><br />
<br />
<b> </b><br />
<b><br />
</b>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-59912278763086698182015-03-11T08:51:00.000-07:002015-03-25T10:51:15.668-07:00Librerías y Motores gráficosEn este capítulo vamos a ver las librerías gráficas y de sonido más populares para poder realizar nuestro <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">juego</a>, asi como también abarcaremos un poco en el tema de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Motor_de_videojuego">motores gráficos</a> ya que nos pueden ser muy útiles por que nos pueden simplificar un poco las funciones de las librerías y depende como este programada nos puede ofrecer ser multiplataforma, migrar el código, programar para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Consola">consolas </a>de juegos, e.t.c. <br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media2.pl/pliki/allegro_logo_NEW.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://media2.pl/pliki/allegro_logo_NEW.jpg" height="133" width="320" /></a></div>
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Allegro"><b>Allegro </b></a>es más que una librería gráfica,ademas de gráficos tiene funciones de control del teclado,el ratón, mandos de juego, sonido,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI">midi</a>,incluso renderización de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgono">poligonos </a>en goraud con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Z-Buffer">zbuffer </a>y temporizadores.<br />
También tiene funciones matemáticas en punto fijo y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Coma_flotante">coma flotante</a>, funciones 3d, funciones para manejar ficheros, ficheros de datos comprimidos y una<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario"> interfaz gráfica.</a><br />
Aunque está escrita en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29"><b>lenguaje C</b></a>, actualmente existen envolventes y bibliotecas adicionales que permiten utilizarla en otros lenguajes como <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Python">Python</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/D_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29">D</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lua">Lua </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pascal">Pascal</a>.</b><br />
Además es extensible como por ejemplo <b>allegroGL </b>que permite usar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OpenGL"><b>OPENGL </b></a>o jgmod para reproducir <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mod">mods</a>,xm,<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/S3M_%28file_format%29">s3m</a>. Es multiplataforma, se puede crear binarios para <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DOS">DOS</a>,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BeOS">BEOS</a>,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unix">UNIX</a>,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">LINUX </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/QNX">QNX</a>.</b><br />
En síntesis una potente librería.<br />
<div class="separator" style="clear: both; color: #45818e; text-align: center;">
<a href="http://www.libsdl.de/logo/sdl_logo_1600x1200.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.libsdl.de/logo/sdl_logo_1600x1200.png" height="240" width="320" /></a></div>
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SDL"><b>libSDL </b></a>es el acrónimo de library Simple Directmedia Layer. <b>LibSDL </b>fue creada por<a href="http://www.blogger.com/goog_1578095540"> </a><b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sam_Lantinga">Sam Lantinga</a> </b>y su grupo, programadores de<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Loki_Entertainment_Software"><b> Loki Entertaiment </b></a><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Software">Software</a>, para portar juegos a <b>Linux </b>principalmente. Sam Lantinga es un programador de amplia experiencia en el mundo de videojuegos lo que le ha permitido tener una visión específica de las necesidades de los creadores de videojuegos.<br />
<b>SDL </b>es una librería multimedia multiplataforma, es decir, todas las aplicaciones que desarrollemos con esta librería pueden ser compiladas, sin cambiar nada en el código, en varios sistemas diferentes como <b>Windows, Linux, BeOS</b>... Está diseñada para proporcionar acceso de bajo nivel al audio, teclado, ratón, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_de_mando">joystick </a>y a los dispositivos de video 2D. Es una librería muy utilizada en diferentes tipos de aplicaciones entre ellas se encuentra software para reproducir video <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MPEG-1"><b>MPG</b></a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Emulador">emuladores </a>y un gran número juegos y adaptaciones de juegos entre plataformas. SDL soporta <b>Linux, Windows,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_CE"> Windows CE</a>, BeOS, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS">MacOS</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X">MacOS X</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/FreeBSD">FreeBSD</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NetBSD"> NetBSD</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OpenBSD">OpenBSD</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BSD/OS">BSD/OS</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Solaris">Solaris</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IRIX">IRIX </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/QNX">QNX</a>.</b> El código de la librería nos permite trabajar en aplicaciones para <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/AmigaOS">AmigaOS</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Dreamcast">Dreamcast</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atari">Atari</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Advanced_Interactive_Executive_%28AIX%29"> AIX</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tru64_UNIX">OSF/Tru64</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/RISC_OS">RISC OS</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Symbian_OS">SymbianOS </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OS/2">OS/2</a></b> pero estos sistemas no son sosportados oficialmente. <br />
<b>SDL </b>está escrita en <b>C</b> pero trabaja nativamente con<b> <a href="http://www.blogger.com/goog_1578095636">C++</a></b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B">. </a>Se puede utilizar en otros muchos lenguajes ya que existen adaptaciones que permiten hacerlo. Alguno de los lenguajes en los que se puede utilizar son <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ada_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29">Ada</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/C_Sharp">C#</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eiffel_%28programming_language%29">Eiffel</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Erlang">ERlang</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/EUPHORIA">Euphoria</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_Guile">Guile</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Haskell">Haskell</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Java_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29">Java</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Common_Lisp">Lisp</a>, Lua, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Standard_ML"> ML</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Objective-C">Objetive C</a>, Pascal, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Perl">Perl</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PHP">PHP</a>, Pije, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pliant">Pliant</a>, Python, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ruby">Ruby </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Smalltalk"> Smalltalk</a>. </b><br />
Es importante conocer que SDL es distribuido bajo licencia<b> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License">GNU LGPL</a></b> en su versión 2. Esta licencia permite usar SDL libremente, en programas comerciales, siempre que utilicemos un enlace dinámico a esta librería y cumplamos todos los requisitos de dicha licencia.<br />
<br />
<b>¿Qué nos proporciona SDL?</b><br />
<br />
<a href="http://softwarelibre.uca.es/wikijuegos/w/images/thumb/400px-SDL_compos.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://softwarelibre.uca.es/wikijuegos/w/images/thumb/400px-SDL_compos.png" height="341" width="400" /></a><br />
Por último vamos a destacar que con SDL se pueden hacer juegos 2D y no 3D.<br />
<a href="http://www.rm.com/_RMVirtual/Media/Images/dx10-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.rm.com/_RMVirtual/Media/Images/dx10-logo.jpg" /></a><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DirectX"><b>DirectX </b></a>es una colección de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_programaci%C3%B3n_de_aplicaciones">API </a>creadas y recreadas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo en la plataforma<b> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Microsoft Windows</a>.</b><br />
DirectX consta de los siguientes APIs:<br />
* <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Direct3D"><b>Direct3D</b></a>: utilizado para el procesado y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX).<br />
*<b> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX_Graphics_Infrastructure">Direct Graphics</a>:</b> para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representación de imágenes en tres dimensiones.<br />
*<b> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DirectInput">DirectInput</a>:</b> utilizado para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos.<br />
* <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DirectPlay">DirectPlay</a>: </b>para comunicaciones en red.<br />
* <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DirectSound">DirectSound</a>:</b> para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.<br />
* <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DirectMusic">DirectMusic</a>:</b> para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.<br />
<b>* <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DirectShow">DirectShow</a>:</b> para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.<br />
* <b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DirectSetup">DirectSetup</a>:</b> para la instalación de componentes DirectX.<br />
* <b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DirectCompute">DirectCompute</a>:</b> Lenguaje e instrucciones especiales para manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de nucleos masivos.<br />
A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, una implementación open source de su API se encuentra en progreso para sistemas <b>Unix (en particular Linux) y X Window System</b> por el proyecto <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wine_%28software%29"><b>WineHQ</b></a>, del cual existe fork propietario, Cedega, desarrollada por la empresa de software <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TransGaming_Technologies"><b>Transgaming </b></a>y orientada a la ejecución de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix.<br />
<br />
<a href="http://www.androidsis.com/wp-content/uploads/opengl.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.androidsis.com/wp-content/uploads/opengl.jpg" height="165" width="320" /></a><br />
<b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OpenGL">Open Graphics Library</a>.</b> Conjunto de especificaciones estándar que definen una API <b>multilenguaje y <a href="http://www.blogger.com/goog_1578095770">multiplataforma</a></b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma"> </a>para escribir aplicaciones o juegos que producen gráficos en 3D. Fue desarrollada originalmente por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Silicon_Graphics">S<b>ilicon Graphics Incorporated (SGI).</b></a><br />
Ofrece al programador un API sencilla y estable para que pueda generar gráficos en 2D y 3D por hardware. Consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden ser usadas para graficar complejos escenarios tridimensionales usando simples primitivas.<br />
Es muy popular en la industria de los videojuegos y es competencia directa (<b>en plataformas Windows</b>) del <b>Direct3D desarrollado por Microsoft.</b><br />
<b>OpenGL </b>es compatible para múltiples plataformas como ser <b>Windows, Unix (Linux, MacOS), <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3">Playstation 3</a>, </b>etc.<br />
Se han programado varias bibliotecas externas que añaden características no disponibles en el propio <b>OpenGL</b>. Algunas de ellas son:<br />
* <b><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Glu">GLU</a>:</b> Ofrece funciones de dibujo de alto nivel basadas en primitivas de OpenGL. Las funciones de GLU se reconocen fácilmente pues todas empiezan con el prefijo glu.<br />
*<b> <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GLUT">GLUT</a>:</b> API multiplataforma que facilita una rudimentaria funcionalidad para el manejo de ventanas e interacción por medio de teclado y ratón.<br />
* <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GLUI">GLUI</a>:</b> Interfaz de usuario basada en GLUT; proporciona elementos de control tales como botones, cajas de selección y spinners. Es independiente del sistema operativo, sustentándose en GLUT para manejar los elementos dependientes del sistema.<br />
<br />
<a href="http://polidotnet.dotnetclubs.com/Blog/uploaded_images/xna-707829.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a><br />
<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_oWHiRmcsMS4/SjUzr2IrwmI/AAAAAAAABlE/_Kti_jydkXc/s320/xna-707829.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_oWHiRmcsMS4/SjUzr2IrwmI/AAAAAAAABlE/_Kti_jydkXc/s200/xna-707829.jpg" height="170" width="200" /></a><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA"><b>XNA </b></a>es una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_programaci%C3%B3n_de_aplicaciones">API </a>desarrollada por <b>Microsoft </b>para el desarrollo de videojuegos para las plataformas <b><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360">Xbox 360</a> , Windows y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zune">Zune</a>.</b> Técnicamente es un Marco de Trabajo (<b>Framework</b>), basado en<b> .NET <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Framework">Framework </a>2.0</b> y al igual el .NET Framework 2.0, éste corre sobre el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CLR"><b>CLR</b></a>, aunque en una implementación que provee un manejo optimizado para la ejecución de videojuegos.<br />
<a href="http://aprendiendoxna.files.wordpress.com/2008/02/xnacapas.jpg?w=400&h=325" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://aprendiendoxna.files.wordpress.com/2008/02/xnacapas.jpg?w=400&h=325" height="260" width="320" /></a><br />
<br />
<br />
(Capas de <b>XNA</b>) - Las diferentes capas de <b>XNA</b>, vistas de arriba a abajo, el <b> XNA </b>game studio utiliza la funcionalidad del xna framework, y éste a su vez se basa en el .net framework. Por último están las plataformas a las que van destinadas nuestras aplicaciones,<b> windows, Xbox 360 o zune</b>.<br />
En otras palabras, XNA es una plataforma de desarrollo de videojuegos sobre <b>DirectX</b>, en la cual disponemos de cierta funcionalidad ya integrada lo que nos permite centrarnos en la parte de qué queremos hacer en nuestro juego y no en el cómo hacerlo.<br />
<a href="http://aprendiendoxna.files.wordpress.com/2008/02/xnaframework.jpg?w=400&h=325" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://aprendiendoxna.files.wordpress.com/2008/02/xnaframework.jpg?w=400&h=325" height="325" width="400" /></a><br />
<br />
<b>Framework de XNA </b>- Los recuadros verdes se corresponde con la funcionalidad que ya viene de "serie" con el framework.<br />
<br />
<a href="http://invalidmagic.files.wordpress.com/2010/02/ogrelogo-small.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://invalidmagic.files.wordpress.com/2010/02/ogrelogo-small.jpg" height="118" width="200" /></a><br />
<b></b><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OGRE_3D"><b>OGRE 3D</b> </a>(acrónimo del inglés Object-Oriented Graphics Rendering Engine) es un motor de renderizado 3D orientado a escenas, escrito en el lenguaje de programación <b>C++.</b><br />
Sus bibliotecas evitan la dificultad de la utilización de capas inferiores de librerías gráficas como <b>OpenGL </b>y <b>Direct3D</b>, y además, proveen una interfaz basada en objetos del mundo y otras clases de alto nivel.<br />
El motor es software libre, licenciado bajo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License"><b>LGPL </b></a>y con una comunidad muy activa. Incluso ha sido utilizado en algunos videojuegos comerciales, como por ejemplo <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ankh">Ankh </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Earth_Eternal">Earth Eternal</a>.<br />
<br />
<a href="http://people.csail.mit.edu/lpk/mars/temizer_2001/Optical_Flow/Images/CrystalSpace_logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://people.csail.mit.edu/lpk/mars/temizer_2001/Optical_Flow/Images/CrystalSpace_logo.jpg" height="184" width="320" /></a><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Crystal_Space"><b>Crystal Space</b></a> es un <b>framework </b>para el desarrollo de aplicaciones <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/3D"><b>3D</b> </a>escrito en <b>C++</b> por <a href="http://pipl.com/directory/people/Jorrit/Tyberghein">Jorrit Tyberghein</a>. Fue fundado el 26 de agosto del 1997. Crystal Space se usa típicamente como motor de juego pero el framework es más general y puede ser usado para cualquier tipo de visualización 3D. Crystal Space es muy portable y se ejecuta en <b>Microsoft Windows, Linux, UNIX, y Mac OS X</b>. Crystal Space es software de código abierto, licenciado bajo <b>LGPL</b>.<br />
Puede usar opcionalmente <b>OpenGL </b>(en todas las plataformas), <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SDL"><b>SDL </b></a>(en todas las plataformas), <b>X11</b> (Unix o GNU/Linux) y <b>SVGALib </b>(GNU/Linux). También puede usar rutinas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador">ensamblador </a>usando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Netwide_Assembler"><b>NASM </b></a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MMX"><b>MMX</b></a>.<br />
<br />
Bueno para el próximo capítulo voy a explicar un poco por que la industria argentina esta comenzando a destacarse en el mundo de los videojuegos. ¿Porqué ahora y no antes?Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-5692228884814436542015-03-10T06:45:00.000-07:002015-03-25T10:50:00.981-07:00Competición Wiideojuegos 2015La competición WIIDEOJUEGOS 2010 es la primera edición de un concurso de programación financiado por la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_Polit%C3%A9cnica_de_Madrid">Universidad Politécnica de Madrid</a> (UPM) y organizado por el Grupo de Investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubícua (AICU) con el objetivo de diseñar y desarrollar un videojuego para plataformas PC (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows">Windows </a>o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux">Linux</a>) o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MAC">Mac </a>utilizando el mando de control remoto de la consola <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii">Wii </a>de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Nintendo</a>® (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wiimote">wiimote</a>) mediante conexión <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth">bluetooth </a>como interfaz de usuario.<br />
Los participantes, si así lo desean, recibirán un mando wiimote con el accesorio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_MotionPlus">wii motion plus</a> y un adaptador <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus">USB </a>de bluetooth previo pago de una fianza de 60€. Esta fianza se reembolsará al finalizar la competición tras la devolución del material entregado.<br />
Se premiarán los videojuegos más originales y creativos que utilicen como interfaz de usuario un wiimote utilizando estándares abiertos como las librerías <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL">OpenGL </a>o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_homebrew">wiiuse</a>.<br />
Los equipos de estudiantes interesados deberán rellenar una ficha de inscripción y presentar una propuesta de videojuego según las bases de la competición.<br />
Los estudiantes de la Escuela Universitaria de Informática que se matriculen en la asignatura de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica">Gráficos por Computador</a> o en la de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Entornos_virtuales_de_aprendizaje">Entornos Virtuales</a>, con su participación en la competición tendrán convalidados los créditos prácticos de dichas asignaturas.<br />
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<a href="http://aicu.eui.upm.es/wiideojuegos/lib/exe/fetch.php?cache=&w=489&h=700&media=cartelwiideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://aicu.eui.upm.es/wiideojuegos/lib/exe/fetch.php?cache=&w=489&h=700&media=cartelwiideojuegos.jpg" height="320" width="223" /></a><br />
<br />
<b>¿Quién puede participar?</b><br />
Ante la gran cantidad de consultas respecto a quién puede participar en la competición, la organización del concurso desea aclarar que no hay ninguna limitación geográfica. El único requisito para participar es ser estudiante de grado o de posgrado.<br />
Da igual estar estudiando una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diplomatura">diplomatura</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Licenciatura">licenciatura</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa">ingeniería</a> técnica, ingeniería superior, doctorado, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1ster_%28desambiguaci%C3%B3n%29">master</a>, etc., etc. La universidad, instituto, academia o institución donde se realicen los estudios puede ser pública o privada. Pueden participar estudiantes de cualquier carrera: informática, telecomunicaciones, industriales, bellas artes, etc.<br />
Pueden participar estudiantes de cualquier país, aunque no residan en España: de México, de Islandia, de China, de Australia, etc., etc. Teniendo en cuenta, eso sí, que los idiomas oficiales de la competición son el español y el inglés. Y en caso de que saliera ganador alguno de éstos, el premio sería enviado por correo postal a su lugar de residencia, sea cual sea.<br />
<br />
La página es <a href="http://aicu.eui.upm.es/wiideojuegos/doku.php">http://aicu.eui.upm.es/wiideojuegos/doku.php</a><br />
El blog donde encontrarán información sobre el concurso <a href="http://wiideojuegos-upm.blogspot.com/">http://wiideojuegos-upm.blogspot.com/</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-13446356148696540312015-03-09T07:11:00.000-07:002015-03-25T10:48:50.151-07:00Globant busca Game TestersEmpresa: <a href="http://ar.acciontrabajo.com/cddEAfU.html">Globant</a><br />
Localidad: La Plata (Buenos Aires)<br />
Sector: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">Informática</a><br />
Profesiones relacionadas: No indicado<br />
Tipo de contrato: Temporal, Tiempo Parcial<br />
Experiencia mínima: 0 años<br />
Salario: No especificado <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fixgames.com.ar/wp-content/uploads/2009/03/globant-logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://fixgames.com.ar/wp-content/uploads/2009/03/globant-logo.jpg" height="48" width="400" /></a></div>
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Globant está buscando game testers, para uno de sus proyectos con unlíder de Juego de la empresa.<br />
El proyecto tomará lugar en las oficinas de La Plata.<br />
Los requerimientos son:<br />
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<br />
- Muy buenos conocimientos escritos de inglés.<br />
- Pasión por los juegos.<br />
- Habilidades para resolver problemas.<br />
- Atención a los detalles.<br />
- Estudiantes.<br />
<br />
Ofrecemos:<br />
<br />
- Trabajar para la mejor empresa de juegos en el mundo.<br />
- Un buen ambiente de trabajo.<br />
- Entrenamiento.<br />
- Remuneración buena.<br />
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<a href="http://fixgames.com.ar/wp-content/uploads/2009/03/game-tester.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://fixgames.com.ar/wp-content/uploads/2009/03/game-tester.jpg" height="256" width="320" /></a><br />
<br />
Globant is looking for <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_testing">Game Testers</a>, for one of our projects with a leader Game Company. <br />
The project will take place in our La Plata offices. <br />
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The successful candidates are required to have: <br />
<br />
- very good english written skills <br />
- passion for games <br />
- problem solving skills <br />
- attention to details <br />
- student <br />
<br />
<a href="http://fixgames.com.ar/wp-content/uploads/2009/03/guitar-hero-game-tester.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://fixgames.com.ar/wp-content/uploads/2009/03/guitar-hero-game-tester.jpg" height="212" width="320" /></a><br />
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We offer: <br />
<br />
- working for the best gaming company in the world <br />
- great working environment <br />
- training <br />
- good compensation package<br />
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<a href="http://ar.acciontrabajo.com/votIUOI.html">Link al aviso</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-1077409014602900332015-03-08T07:52:00.000-07:002015-03-25T10:49:39.762-07:00Borland Turbo C/C++<span property="dc:content">Sí te gusta <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador">compilar</a>, programa, etc. en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Turbo_C%2B%2B">Turbo c/c++ </a>esto es para tí, el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Borland_C%2B%2B">Borland 5.02 </a>y es compatible con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Vista">Windows Vista</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_7">Windows 7.</a><br />
<b>Descripción:</b> <br />
<br />
Nuevas características <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IDE">IDE</a>: <br />
El IDE incluye muchas mejoras de usabilidad en este comunicado. <br />
Excelente Compilador para los que Estamos entranto en el mundo de la programacion. Para los chicos que estan aprendiendo C++ , Ideal porque es compatible con Windows Vista y Windows 7 (Seven) ademas con los otros sistema operativos anteriores. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_XP">XP<span id="goog_1809963808"></span><span id="goog_1809963809"></span></a>,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_98">98</a>,<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_95">95</a>. <br />
<br />
<b>Compilador de Mejoras:</b> <br />
<br />
Nueva de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/32_bits">32 bits</a> del compilador (BCC32.EXE), siempre con esta versión. <br />
A raíz de una Marca no Build Todos los reconstruye desde el punto de fracaso. <br />
Nueva opción de compilador en Opciones | Proyecto | C + + Opciones | General pidió Longitud Cero-Vaciar Miembro del Grupo de función (como-Vx) . <br />
<br />
<b>Mejoras Editor :</b> <br />
<br />
Leer archivos de sólo identificado por una "R" después del nombre de archivo. <br />
Archivos modificados incluyen un asterisco (*) después del nombre de archivo. <br />
Búsqueda | Sustitúyase el cambio incluye una opción Todos. <br />
IDE recuerda la posición del cursor de los últimos 100 editar buffers que cerró. <br />
IDE automáticamente carga el script Consejos herramienta para mostrar sugerencias. <br />
El cursor cambia a la izquierda cuneta para indicar que un clic dejará caer un depurador de corte <br />
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<b>Mejoras de depuración:</b> <br />
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Nuevas opciones en Opciones | Medio Ambiente | <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Depurador">Depurador </a>| Debugger Comportamiento: <br />
No guardar los archivos o cuando la depuración rápida y pronta No al intentar ejecutar aplicaciones de 16 bits <br />
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Nueva opción en Opciones | Proyecto | Compilador | Depuración: Separar la información de depuración de OBJS. <br />
<br />
Debugger estado glifos: rayo (en caso de publicarse) Pausa y Proceso (si el refuerzo o en ruptura). <br />
Debug menú: Ver locales comando crea Local Inspector (aver las variables locales) cuando el Debugger IDE tiene un proceso cargado. <br />
La Mira ventana muestra los valores en hexadecimal, decimal, o ambos formatos. <br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento">CPU </a>Ver panel de pila indica la posición actual. <br />
Aunque la depuración, editor de herramientas de visualización del valor del símbolo bajo el puntero <br />
<br />
<b>Mensaje ventana mejoras:</b> <br />
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An. RC archivo de la fuente de formato de fecha y hora reflejar el formato de la configuración regional. <br />
El valor por defecto posición de la ventana del mensaje ha cambiado. <br />
Usted puede usar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Control_%28tecla%29">Ctrl </a>+ A para borrar el separador Crear.- <br />
Borrar antes de Marca / Build a Opciones | Medio Ambiente | Preferencias. <br />
Haga doble clic en pie a un mensaje de error externas en el separador Crear abre el archivo con la referencia externa. <br />
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<b>Mejoras en la gestión de proyectos:</b> <br />
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Proyecto de menú: Detener la tarea de fondo aparece durante una asíncrono construir. <br />
Proyecto ventana glifos: Una marca de verificación roja (nodo tienemAnula la Local) y un reloj con una X roja sobre ella (nodo de fecha y será reconstruido en los próximos make). <br />
El valor por defecto posición de la ventana del proyecto ha cambiado. <br />
Compatibilidad: Dos nuevas opciones de proyectos en el C + + Opciones | C + + Compatible diálogo, Destructor de Limpieza de compatibilidad y de la clase Diseño Compatibilidad <br />
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<b>Caracteristicas:</b> <br />
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<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Preprocesador">Preprocesador</a>: Invocar el preprocesador carga automáticamente el resultado en la edición de amortiguación. <br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sintaxis">Sintaxis</a>: Ámbito de aplicación delimitadores) y puede ser) personalizados; preprocesador directivas de relieve sólo lugar de hacer hincapié en toda la línea. <br />
Archivo | Abrir cuadros de diálogo: Habilitar nombre de archivo finalización disponible en Opciones | Medio Ambiente | Preferencias para los archivos y directorios. <br />
Métodos abreviados de teclado: Puede usar Ctrl + S para encontrar el caracteres. <br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_NT">Windows NT</a>: Apagado del ordenador ahora ahorra un proceso abierto. IDE archivo. </span><br />
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<span property="dc:content"></span><a href="http://www.mediafire.com/?3jmutmmytmi" rel="nofollow" target="_blank">DESCARGA</a><span property="dc:content"> </span>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-6926881464503172562015-03-07T06:48:00.000-08:002015-03-25T10:48:08.545-07:00Ganadores Codear: Texless gamesLos ganadores de los minijuegos de <a href="http://codear.com.ar/">Codear </a>fueron los siguientes.<br />
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1º <b>El soldadito de plomo </b>by Alejandro Iglesias, Christian Perucchi y Agustina Montero Dip<br />
2º<b> Back Home (El Principito) </b>by killabunnies<br />
3º <b>Samsa’s Dream</b><b> </b>by chinaski<br />
Felicitaciones a todos los participantes y a los ganadores. Este Codear fue especialmente complicado por su temática y limitaciones, por lo cual sorprende la buena calidad de las propuestas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.adva.com.ar/blog/wp-content/textless-codear.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.adva.com.ar/blog/wp-content/textless-codear.png" height="400" width="300" /></a></div>
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Vamos a hacer un mini análisis de los juegos ganadores.<br />
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<a href="http://www.tyranus.com.ar/thetinsoldier.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.tyranus.com.ar/thetinsoldier.png" height="240" width="320" /></a><br />
The tin soldier: <b>El soldadito de plomo</b> un juego hecho en flash, simple pero con estilo. El juego esta hecho con un efecto de película vieja, donde tendremos que avanzar con un soldadito hablando con los personajes, los cuales nos contarán sus problemas por medio de burbujas con dibujos, y que tendremos que resolver para poder ir avanzando. La finalidad del juego es encontrar a la "novia" del soldadito de plomo y rescatarla de las garras del malvado. Es un juego con una lógica bastante buena, no es muy complicado, la música es muy buena, gráficos simples. Un juego muy bien logrado<br />
<b><a href="http://www.tyranus.com.ar/download.php?id=8">Jugar</a> </b> <br />
<a href="http://www.killabunnies.com.ar/Games/Back%20Home/Back%20Home%20afiche.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.killabunnies.com.ar/Games/Back%20Home/Back%20Home%20afiche.jpg" height="320" width="244" /></a><br />
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<b>Back Home</b>.<br />
El juego Back Home está basado en la historia del principito, para desarrollar este juego tomaron la historia luego de que termina y el principito vuelve a su planeta.<br />
El desarrollo de éste juego fue un desafío para los desarrolladores ya que el programador en el momento de la realización se encontraba de vacaciones y tuvieron que hacerlo sin él. <br />
El juego es un juego simple, pero al enfocarse en un concepto muy simple, adapta el juego a la filosofía del protagonista de la historia. <br />
En conclusión Back Home es un juego hecho en Flash, por dos personas, una encargada de los gráficos y otra del gameplay y de la música. Un juego con gráficos simples, con una música y efectos precisos, el mísmo consiste en ir haciendo clic sobre la pantalla e ir descubriendo algunas cosillas en el mundo del principito para poder pasar el juego.<br />
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<b><a href="http://www.killabunnies.com.ar/Games/Back%20Home/BackHome.html">Jugar</a> </b><br />
<a href="http://i41.tinypic.com/2pzifwg.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i41.tinypic.com/2pzifwg.png" height="250" width="320" /></a><br />
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<b>Samsa's Dream.</b> Su autor lo define de la siguiente manera. <b>"Cuando Gregorio Samsa se despertó una mañana después de un sueño intranquilo, se encontró sobre su cama convertido en un monstruoso insecto."</b><br />
A este cuento se le pueden dar muchas interpretaciones. Una de ellas es que Gregorio Samsa es la representación de un hombre alienado por la sociedad, y que la imagen del insecto es el sentimiento de aislamiento, de sentirse un extraño. Dicen que en los sueños uno conoce su esencia, y puede darle forma. Tomo esta idea para poder darle otra oportunidad a Samsa. Para que pueda hacer suya esa esencia del afuera, del extraño, y convivir<br />
<b> </b>con ella. O para que pueda volver a su esencia original de ser humano. O para que muera, indeciso sobre cual es su verdadera forma. El juego es un simple juego de exploración, donde lo principal para poder avanzar en las diferentes áreas es encontrar unas bolas de colores. Los tres diferentes finales dependen de la cantidad de flores recolectadas y la cantidad de "Samsas humanos" que podamos expulsar del sueño.<br />
<b><a href="http://chigar.deviantart.com/art/Samsa-s-Dream-156962222">Jugar</a> </b><br />
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Fuente: <a href="http://www.adva.com.ar/2010/04/11/ganadores-codear-texless-games/">ADVA </a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-422434670130492588.post-31068031179999650722015-03-06T16:42:00.000-08:002015-03-25T10:48:07.442-07:00Argentina, cuna del desarrollo de juegos para iPhone y FacebookUno de cada tres títulos del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Smartphone">smartphone </a>fueron diseñados en el país por la firma Social Gaming Network. <a href="http://www.canal-ar.com.ar/">Canal AR</a> dialogó con su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Director_ejecutivo">CEO</a>, Shervin Pishevar, quien afirmó que es un negocio que no tiene techo.<br />
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Al abrir sus plataformas a desarrolladores externos, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Apple">Apple </a>y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Facebook">Facebook </a>permitieron que cientos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programador">programadores </a>tuvieran un espacio para comercializar sus ideas y programas. Rápidamente, un puñado de empresas tomaron nota de este nuevo fenómeno. Una de ellas fue Social Gaming Network (SNG), que desde Buenos Aires ya diseñó, testeó y lanzó más de diez juegos para el popular smartphone y la red social. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.canalar.com.ar/Noticias/images/c_sgn_150809_gal1.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.canalar.com.ar/Noticias/images/c_sgn_150809_gal1.gif" /></a></div>
La compañía nació en 2007, y en menos de tres años, se convirtió en uno de los players más fuertes del sector, superando las 10 millones de descargas de su portfolio para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IPhone">iPhone </a>y el reproductor<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/IPod_touch"> iPod Touch</a>. Uno de cada tres títulos que se usan en ambos dispositivos fueron fruto del ingenio y creatividad de profesionales argentinos que trabajan en un edificio en Barrio Norte, que cuenta con 40 empleados –esperan llegar a los 100 en diciembre-.<br />
El resto de la empresa está compuesta por la casa matriz ubicada en Palo Alto (Estados Unidos), donde hay unas 25 personas, y una oficina en la ciudad china de Beijing. De visita en Argentina, el CEO de SNG, el iraní Shervin Pishevar, repasó con Canal AR los orígenes de la firma, habló sobre las posibilidades de este fructífero mercado y relató parte de su historia personal, a la cual no le faltan elementos para dar origen a una película.<br />
Pishevar se mostró accesible y de buen humor, y sin despegarse en ningún momento de su iPhone último modelo, comentó que sus primeros contactos con desarrolladores argentinos fue en 2007, cuando empezó a trabajar con Engenus, una compañía dedicada al diseño juegos desde Argentina.<br />
Ahí fue que se dio cuenta “del talento” de los programadores locales, y un año más tarde se reunió con los tres responsables de la oficina en Buenos Aires –eran 6 empleados por aquel entonces- y acordaron diseñar títulos para iPhone. A los tres meses salió al mercado iGolf, y para octubre ya estaba lista la segunda entrega, iBowl, que ese mismo año entró en el Top Ten de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/App_Store">Apps Store</a>. Actualmente, tiene más de 8 millones de usuarios únicos.<br />
La mayoría de los programas de SNG son gratuitos, exceptuando a F.A.S.T., <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mafia">Mafia</a>, Agency Wars y Vampires vs. Werewolves. Gran parte de la facturación proviene de la venta de bienes virtuales, mascotas y objetos que vienen incorporados a cada juego, y que el usuario puede comprar vía Web. En Estados Unidos es un negocio de enormes proporciones.<br />
<b>A toda velocidad</b><br />
Nicolás Finkielstain, uno de los responsables de las oficinas en Buenos Aires, señaló a este medio que desde que comenzó el proyecto, con tres personas en un solo escritorio, en una oficina prestada, “no hubo freno”. “Aprendimos a navegar en tormentas: Hoy somos 10, mañana 15 o 20, y hay que hacer cosas de todo tipo, al mismo tiempo que se desarrollan los productos, que tienen que salir bien”.<br />
Por otro lado, el joven ejecutivo de 27 años destacó que el país cuenta con la ventaja de disponer de profesionales muy talentosos. “Lo que hace falta es financiamiento y gente que confíe en lo que se está haciendo. Hay diamante, pero falta alguien que sepa pulirlo”.<br />
<div class="separator" style="clear: both; color: #45818e; text-align: center;">
<a href="http://www.canal-ar.com.ar/noticias/images/c_sgn_150809_gal2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.canal-ar.com.ar/noticias/images/c_sgn_150809_gal2.gif" height="221" width="400" /></a></div>
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<b>La sala de desarrolladores de Social Gaming Network en Buenos Aires.</b><br />
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<b>A imagen y semejanza de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hollywood">Hollywood</a></b><br />
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Pishevar nació hace 35 años en Teherán, la capital de Irán, y su familia padeció en carne propia la revolución islamista de 1979. Con el ascenso del Ayatolá Jomeini, se impusieron fuertes penas a los extranjeros. Fue entonces que el padre de Shervin ayudó a distintas personas a abandonar el país, hecho que lo llevó a ser incluido en una lista negra. Si las autoridades daban con él, iba a ser ejecutado.<br />
<br />
Afortunadamente logró huir a Estados Unidos, aunque tuvo que esperar un año y medio para reencontrarse con su mujer y sus tres hijos. Durante ese lapso, el pequeño Shervin fue testigo de la invasión irakí de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Saddam_Hussein">Saddam Hussein</a> “Todavía recuerdo las bombas cayendo, y el sonido de las sirenas y los misiles antiaéreos”, dijo. El único camino que encontró para lidiar con semejante experiencia fue pensar que estaba dentro de un juego, algo que lo marcó para siempre.<br />
La familia Pishevar se instaló en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Washington">Washington </a>y atravesó momentos difíciles. “No teníamos dinero, y por más que mi papá tenía un titulo universitario, no podía conseguir un trabajo. Comenzó a manejar un taxi, y mi mamá a limpiar hoteles y cocinar en restaurantes”. Sus padres hicieron hincapié en el estudio, y fue precisamente en el colegio donde Shervin descubrió que podía aplicar sus conocimiento para crear cosas.<br />
Ya en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universidad_de_California">Universidad de California</a> en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Berkeley">Berkeley</a>, donde estudiaba <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biotecnolog%C3%ADa">biotecnología</a>, tomó contacto con el mundo de los negocios. Empezó a pensar en crear su propia empresa, y tomó una decisión drástica. Renunció a un cargo senior en una empresa de salud, dejó la carrera y comenzó a trabajar en su garage. Solventaba sus gastos con un trabajo de guardia de seguridad nocturna. Corría el año 1995 cuando fundó <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/WebOS">WebOS</a>, con la intención de crear un sistema operativo amigable. “El mercado todavía no estaba preparado para eso y entender el concepto”, explicó. Esa experiencia le sirvió para no cometer los mismos errores cuando en 2007 fundó SGN.<br />
<b>- ¿Cómo se explica el acelerado crecimiento que tuvo la empresa?</b><br />
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- Una vez que tenes un modelo de negocios que funciona, sólo hace falta de encontrar el talento. En Argentina buscamos a los mejores ingenieros, creativos y diseñadores. Mi intención es que lleguemos a las 200 personas. Las únicas limitaciones son el dinero y reclutar a la gente adecuada.<br />
<b>- ¿Por qué cree que el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Financial_Times">Financial Time</a> lo bautizó como La peor pesadilla de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_Gates">Bill Gates</a>?</b><br />
- Fue algo que escribieron cuando estaba desarrollando WebOS. (Risas) Lo que hago ahora con videojuegos es más interesante.<br />
<b>- ¿Cuáles son los límites de este mercado?</b><br />
- No hay límites. Si uno ve el número de teléfonos iPhone en el mundo, solamente 86 millones, no es nada. En lugar de tener una laptop o un desktop, la gente se va a inclinar por los smartphones como el de Apple o con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Android">Android</a>, con la capacidad de bajar aplicaciones y juegos. Es más poderoso que el modelo tradicional de venta de consolas. Al igual que el software, los juegos van a tender a consolidarse como servicio.<br />
De cara al futuro, la compañía trabaja en adaptar sus productos al sistema operativo móvil de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Google">Google</a>, y en aprovechar las nuevas herramientas del iPhone <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Telefon%C3%ADa_m%C3%B3vil_3G">3GS </a>para crear juegos capaces de interactuar con el mundo real. A través de su cámara digital, conexión a Internet y sistema <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_posicionamiento_global">GPS</a>, los usuarios podrán ser protagonistas de una aventura por las calles de su ciudad, o incluso en su casa o trabajo.<br />
A continuación, un video sobre el juego F.A.S.T:<br />
<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fCckZ8eWP8k&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param>
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Un video donde puede verse cómo descargar y usar los juegos de Social Gaming Network:<br />
<object height="385" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/37mrR8lcaXE&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param>
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<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
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<a href="http://www.canalar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=7771">Fuente: Canalar</a>Unknownnoreply@blogger.com0