Mostrando entradas con la etiqueta 3d. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3d. Mostrar todas las entradas
sábado, 21 de marzo de 2015

Monkey Island 2 hecho con CryEngine

0 comentarios
 
El autor de ésta creación nos dice:
Alguna vez has querido saber como se vería un clásico juego de aventura en 2D en 3D y que aún se mantenga fiel a la fuente original de arte?

Después de algún modelo de limpieza y armado de la imagen proyectada en una textura UV pueden ser utilizados por un motor de juego 3D, los conjuntos están listos para su uso en tiempo real!Ellos se han llevado al cabo en CryENGINE2 para promover a explorar y añadir caractarísticas que rodean los ambientes.Debido a las técnicas de sombreado mejoradas, así como una mayor iluminación,efectos en tiempo real como HDR, sombras de nubes y múltiples luces dinámicas, hacen que la calidad de CryENGINE2 supere a la normal.
Lo único que falta ahora es un buen Guybrush 3d!


Algunas imágenes de como se pasó el diseño original a 3D:



Algunos videos del proyecto: 





Leer entrada
martes, 5 de julio de 2011

En agosto podrás deplegar imágenes 3D en tu iPhone

0 comentarios
 
imagen del articulo
 
SAN FRANCISCO (05/07/2011) - Pic3D es una delgada película transparente que al colocarse sobre otra pantalla 2D (ya sea un televisor LCD o un smartphone) la convierte en un dispositivo que despliega imágenes 3D sin necesidad de usar lentes especiales. De momento se planea lanzar pantallas para los iPhones y computadoras.

Pic3D es la primera de su tipo que puede producir imágenes en 3D con sólo colocarla sobre una pantalla 2D. Pic3D puede colocarse sobre un iPad, iPhone, y monitores de hasta 23 pulgadas, que es el tamaño más grande que ha fabricado su creadora Global Wave.

Pic3D usa un sistema de lente lenticular, que utiliza una gran variedad de lentes de aumento para visualizar imágenes en diferentes ángulos para producir la ilusión de profundidad. Esta no es la primera vez que hemos visto la tecnología lenticular, ya que se




El sistema lenticular retiene el 90% del brillo de la pantalla LCD y permite ángulos de visión de hasta 120 grados. Global Wave presentó esta propuesta en la Expo de 3D and Virtual Reality que se celebra en Tokio, tendremos que esperar para ver si realmente funciona Pic3D, pero si deseas probarlo la compañía planea lanzar pantallas para el iPhone a $ 25 dólares y de 23 pulgadas (para monitores, netbooks, laptops, etc.) a $ 186 dólares.

Fuente
Leer entrada

¿iPhone en 3D? Llega pantalla convertible

0 comentarios
 
http://guiaiphone.com/wp-content/uploads/iphone3D.png 
Si cree que a su iPhone le falta la nueva tecnología 3D, no se preocupe, la compañía Glabal Wave, creó una lámina llamada Pic3D, la cual funciona como un lente que transforma las imágenes en 3D.
Esta tecnología se combina con un software que pasa imágenes consistentes en 3D mediante un filtro, informó el portal GlobalMedia.mx

El software tiene un precio de 25 dólares para aparatos del tamaño de un smartphone y hasta 186 dólares para pantallas de 23 pulgadas.
El Pic3D está disponible para cualquier portátil u ordenador. (El Semanario Agencia, ESA)

Fuente
Leer entrada
viernes, 17 de junio de 2011

Artistas 3D!

0 comentarios
 
Hola gente vamos a compartir una página con muestras de trabajos de artistas 3D. En ésta página vamos a poder encontrar una galería de trabajos, entrevistas, foros, recursos, busqueda de trabajo.
Ideal para diseñadores con experiencia o sin tanta experiencia pero con muchas ganas de trabajar y desarrollarse como un diseñador 3D.



El link a la página es: http://www.raph.com/3dartists/

Esperamos que les pueda servir de utilidad y dejamos un par de imágenes que pueden encontrar en la galería de la página.

Enjoyment Of MusicMonicaGirl behind the MirrorDavy JonesGirl on a ChairI Shot the SheriffEquilibriumBreeze of the Past
Leer entrada
sábado, 28 de mayo de 2011

Stage 3D APIs (Molehill)

0 comentarios
 
Bueno hoy nos toca hablar de lo que se viene dentro de muy poco, capaz no sea noticia nueva para algunos pero seguramente para muchos sí.



¿Que es Molehill?

Molehill es un conjunto de APIs aceleradas por hardware que van a ser integradas en ActionScript, en Adobe Flash player y en Adobe AIR. Sí como lo leen, muy pronto en vez de comprarse un need for speed seguramente lo jueguen online sin necesidad de bajarse nada!.

Integrar estas APIs van a permitir un renderizado 3D de alta gama en la plataforma Adobe Flash. Molehill esta basado en DirectX 9 en Windows y en OpenGl 1.3 en MacOs y Linux. En plataformas móviles como es Android Molehill se basará en OpenGL ES2. Técnicamente las APIs de Molehill son verdaderamente 3D, programables por GPU y basadas en shaders, y expondrá características que los desarrolladores de Flash siempre desearon y nunca pudieron obtener (hasta ahora), como vértices programables y fragment shaders, con los que se pueden realizar o habilitar diferentes técnicas como, vertex skinning, para la animación de los huesos, así como también z-buffering nativo, stencil color buffering, cubo de texturas, y más.

En terminos de performance, Adobe Flash Player 10.1 (el actual), renderiza miles de triángulos, éstos no son z-buffered,  aproximadamente a 30Hz.Con las nuevas APIs 3D, los desarrolladores pueden esperar cientos de miles de triángulos a ser renderizados en una resolución de alta definición (HD), en pantalla completa a unos 60Hz. Molehill hará esto posible para entregar una experiencia 3D sofisticada a través de casi todas las computadoras y dispositivos conectados a internet. Al final de éste artículo se pueden observar los videos de aplicaciones hechas con Molehill, los cuales nos dan una dimensión de lo que estamos hablando.

¿Cómo funciona Molehill?

Hasta acá nos podemos dar una idea de que es Molehill pero, ¿cómo funciona exactamente?.
Las APIs existentes de 2.5D de Flash Player que se introdujeron en Flash 10, no estan en desuso como muchos piensan. Molehill las aprovechará para ofrecer una solución al renderizado 3D avanzado que requieren una aceleración de GPU completa. Dependiendo del proyecto a realizar el usuario eligirá el API a utilizar.

Recientemente se ha introducido el concepto de "Stage Video" en Flash Player 10.2 disponible en su versión beta en Adobe Labs.
El Stage Video se basa en el mismo diseño, permitiendo una aceleración completa del hardware para el video, desde la codificación hasta la presentación.Con este nuevo modelo de rendering, Adobe Flash Player no presenta los frames de video o el buffer 3D dentro del display list, pero sí los presenta en una textura situada detrás del escenario pintada por el GPU. Esto permite a Adobe Flash Player pintar directamente en la pantalla, el contenido que se encuentra en la memoria de la placa de video. Ya no va a ser necesario volver a leer, cada vez que se quiera traer frames desde el GPU para ubicarlos en la pantalla a través del display list del CPU.

Como resultado, porque el contenido 3D se sitúa detras del escenario o del stage de Flash player y éste no forma parte del display list, los objetos Context3D y Stage3D no son display objects u objetos que se puedan visualizar en otras palabras. Por lo tanto hay que recordar que no se puede interactuar con ellos como cualquier DisplayObject, las rotaciones, los blend modes, los filtros y muchos efectos no pueden ser aplicados.

La siguiente figura ilustra la idea


Por supuesto, como se puede observar, el contenido 2D puede superponerse con el contenido 3D sin problenas, pero lo contrario no es posible. Sin embargo se proporcionará una API que va a permitir plasmar el contenido 3D en un bitmap si es necesario. Desde el punto de vista de las APIs de ActionScript, el desarrollador interactua con dos objetos principales, los objetos Stage3D y Context3D. Con esto solicita a Adobe Flash Player un contexto 3D y un objeto Context3D que será automaticamente creado al indicarselo.

Pero muchos se preguntarán ¿Qué pasa si mi tarjeta de video es incompatible? ¿Obtendré una pantalla negra sin poder visualizar nada?. Flash Player aún retornara un objeto Context3D, usando un sistema de respaldo de software internamente por lo que todavía se tendrán todas las características de Molehill y de las APIs pero ejecutandose en el CPU. Para lograr esto se cuenta con un muy rapido rasterizer de CPU de TransGaming Inc. llamada “SwiftShader”. La buena noticia es que incluso cuando se ejecuta en software, SwiftShaderes 10 veces más rápido que el rasterizer de vectores disponible en Flash Player 10.1, por lo que se espera un rendimiento importante incluso cuando se ejecuta en modo software.

La belleza de las APIs de "Molehill" reside en que no hay que preocuparse por lo que está pasando internamente. ¿Estoy trabajando bajo DirectX, OpenGL o SwiftShader?, ¿Debería usar una API diferente para OpenGL cuando estoy en MacOS y Linux u OpenGl ES 2 cuando estoy en una plataforma para móviles?. No, todo es transparente para el desarrollador. El desarrollador programa usando una sola API y Flash Player se encargará de hacer ésto por él internamente y de hacer la traducción detrás de la escena.

Es importante recordar, que las APIs de "Molehill" no usan lo que se llama una función fija de pipeline, sino que usan una función programable de pipeline, lo que significa que el desarrollador deberá trabajar con vértices y fragmentos de shaders para mostrar algo en pantalla. Para ésto, se podrá cargar, en la tarjeta gráfica, los shaders puros y de bajo nivel AGAL  (“Adobe Graphics Assembly Language”) bytecode como Bytearray. Como desarrolador se tienen dos maneras de hacer esto, escribir los shaders en ensamblador, lo que requiere un avanzado conocimiento de como trabajan los shaders, o de como usan un lenguaje de alto nivel como Pixel Bender 3D, el cual expondrá una forma más natural para programar los shaders y compilar el bytecode AGAL apropiado.

Para representar triángulos, se necesita trabajar con los objetos VertexBuffer3D e IndexBuffer3D pasando coordenadas de vértices y de índices, y una vez que los vertex shaders (los vértices de los shaders) y los fragments shaders (los fragmentos de los shaders) estén listos, se podrán subir o cargar en la tarjeta gráfica a través de un objeto Program3D. Basicamente un vertex shader se encarga de la posición de los vértices utilizados para dibujar los triángulos mientras que un fragment shader maneja el aspecto de los píxeles utilizados para dar textura a los triángulos.

La siguiente figura ilustra la diferencia entre los tipos de shaders:



Más explicitamente al hacer un programa en donde utilizamos lo explicado anteriormente al crear shaders podemos llegar a algo como ésto:

La idea de éste artículo no es meternos en la programación de Molehill pero si alguno esta interesado en como programar este tipo de cosas puede encontrar un poco de código acá: http://www.bytearray.org/?p=2555 (aclaro que está en inglés).

Entonces, ya se ha hablado de los objetos que se pueden utilizar en Molehill como ser Stage3D, Program3D, Texture3D, etc. Veamos un gráfico para tener una idea más clara de como está establecido esto jerárquicamente y como interaccionan entre los objetos:


Como se puede observar, las APIs de Molehill son de muy bajo nivel y exponen características avanzadas para los desarrolladores que quieran trabajar con 3D. Por supuesto, algunos desarrolladores preferirán trabajar con frameworks de alto nivel, los cuales exponen APIs listas para usar. Adobe se encargará de eso, también.

Construyendo montañas con Molehill

Muchos desarrolladores de ActionScript 3 perferirían trabajar con una luz, una cámara y un plano en vez de con un vertex buffer y shaders bytecode. Así que para asegurarse de que todos puedan disfrutar del poder de Molehill, se está trabajando activamente con frameworks 3D tales como Alternativa3D, Flare3D, Away3D, Minko, Sophie3D, Yogurt3D y más. Hoy en día la mayoría de estos frameworks tienen implementado Molehill y estarán disponibles cuando Molehill esté diponible en una próxima versión de Adobe Flash runtimes.


La mayoría de los desarrolladores de éstos frameworks estuvieron en Max, ya por el 2010, presentando sesiones de como implementan Molehill con sus respectivos marcos.
Se espera que los desarrolladores construyan sus motores basandose en Molehill, por lo que, tanto los desarrolladores 3D avanzados, así también como aquellos que no desarrollan o no saben desarrollar en 3D, se beneficiarán con Molehill.



Algunos videos de demos que se desarrollaron con la version Beta de Molehill:








Fuente: ActionScript Experiment
Leer entrada
martes, 5 de abril de 2011

Alternativas Open Source al modelado 3D

0 comentarios
 
Hoy vamos a traer dos alternativas Open Source al modelado 3D, seguramente mucha gente usa el 3D Max, el AutoCad, Maya,e.t.c. Todos pagos, pero también existen herramientas alternativas que son OpenSource y con una potencia excelente totalmente comparables con estos Softs.
El primer caso es el de Blender.



La página es http://www.blender.org/

Algunas cosas que se pueden hacer con el programa.


Nada que envidiar.

Como segunda alternativa podemos encontrar Yafaray otra alternativa excelente similar a la anterior.
La página es http://www.yafaray.org/







Algunas cosas que se pueden hacer con el programa


AeroRobo by artiztz Honda NAS by kellyq Peugeot 206 WRC by Gabich 'La pointe' by Tase


Juzguen ustedes mismos!
Leer entrada
jueves, 9 de diciembre de 2010

Modelos 3D Gratis!

0 comentarios
 
En este post dejamos dos páginas con modelos 3D gratis para descargar y usar a su gusto.
La primera página se llama FilePlanet podrán encontrar una gran variedad de modelos para descargar




El link: http://www.fileplanet.com/mods/

La segunda página que vamos a dejar es casi lo mismo nada mas que está más orientada a los modelos de personas y ropa.


El link: http://www.poserworld.com/Home.aspx
Leer entrada
jueves, 30 de septiembre de 2010

Modelos 3D, Animaciones y Mapas

2 comentarios
 
De la mano de pixelhouse dejamos el link en la sección de recursos a ésta página la cual contiene un pack con modelos 3D de zombies, diferentes tipos de mapas, y animaciones FBX. Especial para aquél que tiene planeado hacer un juego de zombies.





El link: http://www.pixelhouse.com.ar/freemodel/
Leer entrada
lunes, 28 de junio de 2010

Modelos 3D Gratis

1 comentarios
 
En ésta página vamos a poder encontrar modelos 3D gratis y de muy buena calidad. La página es Argentina y podemos encontrar desde modelos de casas y tavernas de la edad media, hasta personajes futuristas, tanques de guerra, barcos, aviones, e.t.c. Muy recomendable para cuando tengamos que probar nuestros juegos sin todavía tener los modelos.

Algunas imágenes:




El link de la página: http://gratis3darg.blogspot.com/
Leer entrada