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sábado, 14 de marzo de 2015

QB9 busca Game designers y level designers

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QB9  busca game designers  y level desinges, para trabajar en level design, generación de contenidos y documentos de diseño de nuevos juegos.
Se Busca un Game designers con buenos conocimientos de inglés, experiencia en generar documentos de diseño y como conceptualizador de juegos.
La tarea principal ser generar y mantener documentos de diseño y conceptualizar nuevos juegos.
Se busca además varios level designers con perfil técnico (experiencia previa en programación) o programadores con inclinación a crear contenidos de juegos (nivles, quest, parámetros de mecánicas).
La tarea principal será scriptear en LUA el contenido de juegos para PSP, tanto aventuras gráficas como niveles de minijuegos.
También están interesados en entrevistar gente que, aunque no tenga experiencia como game designers o level designes pero que tenga muchas ganas de aprender y una base técnica como programador.


Requisitos:
    * Buen manejo de inglés.
    * Buena redacción en inglés y castellano.
    * Experiencia como gamer.
    * Conocimientos generales sobre juegos (mecánicas, tipos de juegos, etc)
    * Capacidad de inventiva, creatividad.
    * Buen desempeño trabajando en grupo.
    * Scripting básico. Conocimientos de lenguajes de programación C-like o sistemas de scripting (LUA, Jason, Javascript, etc).
    * Capacidad de aprendizaje.
    * Manejo de planillas de cálculo, formulas, etc.

Se Valoraran especialmente:
    * Experiencia en la industria de los videojuegos.
    * Conocimientos de programación.
    * Vonocimientos de diseño de interfaces.
    * Experiencia como level designer.
    * Experiencia redactando propuestas de juegos.
    * Expriencia escribiendo guiones de juegos, quest, aventuras gráficas, etc.
    * Experiencia como gamer de download casual games.
    * Experiencia en juegos de música y ritmo en general.

Por favor enviar CV a cv@qb9.net
En subjet poner: Búsqueda Game Design

Eduardo Rodríguez Ortega
Director of Game Design
QB9: www.qb9.net
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viernes, 13 de marzo de 2015

Nuevo foro de Argade

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Bueno gente al fin está terminado el diseño del foro, ya pueden entrar y postear libremente.
Pueden acceder mediante el botón que se encuentra en la parte superior de la página con la leyenda "Foro". Esperamos que comiencen a publicar y a presentarse en la sección miembros del mismo.



si no el link es: http://argade.invision-foro.net/


Que lo disfruten!
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martes, 14 de junio de 2011

The Chipophone

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Video sobre el Chipophone un sintetizador de 8 bits, el video puede mostrarle mucho mas de lo que pueda escribir, vean!


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miércoles, 4 de mayo de 2011

Más música de videojuegos!

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Siguendo la línea de música de videojuegos, esta vez traemos otra página con una buena cantidad de música para juegos, la cantidad no es tanta como la que vimos en la entrega anterior, pero es igualmente útil.
Una página con un buen diseño y de una utilidad muy grande especialmente para los que componen o quieren empezar en el tema de la composición de música para videojuegos.



El Link: http://ocremix.org
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lunes, 4 de abril de 2011

Música de juegos!

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En ésta entrega vamos a dejar una página que tiene hasta el momento más de 30.000 archivos de música de juegos. Interesante ¿No?, el diseño de la página es un tanto "Fea" o poco atractiva , pero el contenido de la mísma es impresionante y la verdad muy recomendada.



Las secciones estan divididas por consolas teniendo gran variedad de consolas y una base de datos impresionante!.

El Link: http://www.vgmusic.com
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sábado, 29 de enero de 2011

Cómo registrar un proyecto

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Voy a hacer un alto en el camino de la música para escribir un post que va a servir para responder a varias personas que recientemente me han escrito con el mismo tema, así de paso les valdrá a futuros visitantes que se encuentren en la misma situación.

Cuando tenemos una idea y la ponemos en papel, habrá un momento mágico que diremos, ¡ya está!, ¡la tengo terminada!, y ahora… ¿qué hago con ella?

Es fundamental que registréis vuestras obras para evitar copias, malentendidos y sobre todo porque si queréis enviarla a un estudio o distribuidora, tanto española como extranjera, lo normal es que os piden tenerlo registrado. ¿Por qué? pues muy sencillo, porque por un lado se aseguran que están hablando o negociando con la persona que tiene los derechos y segundo, porque así no hay posibles malentendidos del tipo “yo te he dejado mi documento de juego y al mes ha salido un juego igual al mercado”.

Es una práctica habitual y yo también lo suelo pedir a las personas que me mandáis vuestras ideas.

Ahora bien, cómo lo registro y que tengo que hacer. Hay dos formas, la más fácil y rápida cuando no nos queremos complicar es “creative commons es muy sencillo de utilizar, lo haces todo online y en menos de un minuto zas, lo tienes. Además puedes elegir qué tipo de licencias quieres, si que la gente pueda modificar tu obra, si solo es para compartir, si la pueden reproducir libremente, etc. Es una opción muy buena porque puedes registrar tanto textos como dibujos que hagas, ya sean de personajes o croquis de mapas para el juego.




Ejemplo de licencias Creative Commoms


Pero mi opinión personal es que esta licencia es útil cuando no estamos negociando o no es algo serio de verdad. Creative Commoms tiene vigencia en la ley española, pero en caso de problemas o de firmar un documento sigue teniendo más peso ir al registro.

Segunda opción ir al registro de la propiedad intelectual. Este procedimiento es muy lento, es tedioso porque hay que desplazarse hasta sus oficinas, hay que pagar, una cuota casi simbólica pero pagar, pero de cara a un juicio o a firmar un contrato tiene más resultado presentar tu obra con el registro de la propiedad intelectual. Toda la info la tenéis en la web del ministerio aquí pero básicamente es llevar 2 copias de la obra, con las páginas numeradas, bien presentado y encuadernado con espiral y el impreso de tus datos bien rellenado.

Ahora los contras de esta segunda opción. La primera que os vais a encontrar es que no existe nada parecido a videojuegos en la legislación española, como siempre el estado funciona varias décadas por detrás de la sociedad, con lo que tendréis que registrar la obra como literaria, si ya sé que un guión cuela, pero un documento de diseño…literario no es, pero que queréis que os diga.
Tardan unos 6 meses en darte la propiedad, ya que tiene que verificar, durante ese tiempo ya puedes empezar mostrar tu obra y firmar un contrato si quieres porque tiene validez el nº de tu obra mientras se está validando. Y para terminar y esto os va a pasar siempre, la propiedad de USA no reconoce la de UE, con lo que da igual lo que hagamos si estamos vendiendo algo para el mercado americano. Pero no podemos registrar nada allí porque no somos ciudadanos americanos. Ya podían hacer como los romanos y darnos la ciudadanía a todos los pueblos que vivimos bajo su imperio, ¡nos harían la vida más fácil!. Con lo que al final será más importante el contrato que firmes comercial que el registro, pero igualmente te pedirán que tengas tu obra registrada.

Aunque hay otras posibilidades más técnicas, estas son las básicas y las más usadas. Yo os recomiendo ir tirando con la Creative Commoms mientras sea un boceto o algo simple y cuando tengaís vuestro documento de diseño súper currado, os acerquéis al registro de la propiedad intelectual.

Espero haberos ayudado

PD: Si no sois de España, todos los países tiene un su registro de propiedad intelectual como el español y Creative Commoms está en todos lados :)


Fuente: http://www.advertainmen.com/
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sábado, 20 de noviembre de 2010

Música Gratis!

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En esté artículo vamos a dejar una página con mucha información sobre el ambiente musical y artístico.
La página está en inglés aunque no es muy difícil de entender, y nos ofrece música gratis, últimas noticias de artístas, videos, fotos, reproductores, foros, las canciones TOP, e.t.c.
La verdad una buena página para los amantes de la música, para los músicos, gente que necesite algo de inspiración o simplemente quiera disfrutar de la buena música.
Muy recomendable para ponerse a navegar y pasar un buen rato.




El Link: http://www.mp3.com/
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domingo, 1 de agosto de 2010

Descarga Sonidos y Musica Gratis!

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Hoy en la sección de recursos vamos a traer una página para descargar sonidos y música completamente gratis y legal. En la portada de la página podemos leer "Los artistas de Jamendo te permiten escuchar, descargar y compartir su música. Es libre, legal e ilimitado."





El link: http://www.jamendo.com/es/
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viernes, 11 de junio de 2010

Encuentro “La música y los videojuegos”

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La Dirección General de Industrias Creativas del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires organiza el segundo encuentro “La música y los videojuegos” en el auditorio Banco Itaú, Cerrito 702, el jueves 24 de Junio a las 18.30hs.






Fuente: http://www.adva.com.ar
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miércoles, 2 de junio de 2010

Proyecto RPG IdearSoft

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Bueno como ya se ha visto que estamos buscando colaboradores para el proyecto del juego/motor RPG en Xna, acá va un pequeñisimo avance de lo que se comenzó a hacer, la presentación y el menú del juego.
Cabe aclarar que la imágen en donde se encuentra el menú fue sacada de internet pero nos sirve a modo de ejemplo, y la música la hice yo al igual que todo lo que pueden ver.
Espero que les guste y que incentive a muchos a formar parte de este proyecto.

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