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domingo, 7 de julio de 2013

Encarar el proyecto para poner manos a la obra.

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Bueno como lo prometido es deuda vamos a dar unos tips para poner manos a la obra, ya que la teoría la tenemos pero todavía no sabemos por donde empezar, bien, lo primero que tenemos que definir es el tipo de juego que queremos hacer y la dimensión, una vez definido eso tendremos que definir el rol o los roles que pensamos desempeñar y las personas que necesitaremos.

Bueno para poder darnos una idea de lo comentado vamos a escribir siempre a base de ejemplos, entonces, lo primero es definir que tipo de juego vamos a hacer, obviamente vamos a suponer que vamos a hacer un juego fácil tirando a medio pero sin complicaciones extras, entonces se me ocurre realizar un juego de lógica, un programa muy simple donde se nos muestre una pantalla y en la pantalla tengamos que encontrar objetos, resolver ciertos acertijos. Bien! ya tenemos el juego a desarrollar ahora vamos a tener que ver lo que vamos a necesitar. Para eso tendremos que definir nuestro rol primero, seguramente vamos a ser los encargados de nuestro propio proyecto, en mi caso soy programador, músico, se dibujar y puedo hacer animaciones sin problemas, o sea, ¿Puedo hacer el juego solo?, basicamente si pero tengamos en cuenta que nos va a llevar mucho más tiempo de lo que nos tomaría hacerlo con un grupo de trabajo, y aparte no soy un experto en dibujo por ejemplo, entonces, aquí yo podría tomar la parte de programación, colaborar un poco con la música y poder definir los dibujos que quiero. Conclusión: Vamos a necesitar un músico, y un grafísta minimamente, si no tenemos mucha idea de como hacer la lógica del juego podríamos poner una persona encargada de eso, o pensarlo con el grupo. Entonces ahora vamos a lo siguiente: Tendríamos que definir si a las personas que van a participar del proyecto les pagaremos o si no tenemos plata para esto buscaremos colaboradores, bien, en el caso de que los integrantes sean pagos, entonces podemos buscarlos ya y ir definiendo con ellos como va hacer la lógica del juego en principio para comenzar con la programación si tenemos una idea de como van a ser los gráficos, también podemos ir buscando al grafísta para que vaya adelantando algo de trabajo, el músico vamos a dejarlo para mas adelante. Pero en el caso de que no podamos sustentar económicamente a un grupo lo que nos convendría es comenzar a pensar la lógica y en base a eso comenzar a hacer la estructura de la programación así a la hora de buscar los colaboradores podremos mantenerlo de otra manera y por experiencia propia les aseguro que un 95% de los colaboradores se van a aburrir y van a dejar el proyecto rápidamente. Entonces pensemos un poco la lógica:
Supongamos que nos encontramos en una habitación la habitación tiene aspecto de fábrica, o sea, imaginen un techo de chapa con las paredes medias rajadas, luces que no andan del todo, e.t.c.



Adjunto ésta imágen sacada de internet para mas o menos darnos una idea del escenario, obviamente esto estaría dibujado por el grafísta. Bueno vamos a tratar de desarrollar una lógica, tomemos el ejemplo este, que como podemos observar es un aserradero, o sea, fabrica donde cortan madera y hacen muebles, bien, entonces, el modo de juego sería que tengamos la imágen fija, podríamos hacer alguna animación como que una lampara se mueva un poco o que le ande mal el foco, como deciamos, teniendo la imágen fija, nosotros tendremos una serie de problemas a resolver, todos entrelazados, vamos a definir uno solo para no hacer esto tan extenso, bien vamos a suponer que no nos anda la la maquina para cortar madera por lo tanto no podemos hacer los muebles, buscando el problema podríamos hacer click en diferentes partes del escenario y en algunas partes se nos puede ampliar la pantalla mostrandonos detalles, buscando y poniendo unos cuantos elementos para confundir en una parte de la pantalla podriamos ver que el cable de la máquina esta cortado, entonces tendriamos que buscar una cinta para poder arreglarlo, la cinta puede encontrarse en un armario que este cerrado y necesite llave entonces tendríamos que buscar la llave y asi sucesivamente planteando una serie de problemas que nos hagan un poco complicado el juego. En éste momento ya tenemos la lógica, muy bien! ya tenemos un pie dentro del proyecto, en el caso de que tengamos un encargado de la lógica del juego, vamos a dejarle el resto de la lógica a él para mas adelante. Ahora lo que tendremos que ver es armar la parte de programación, obviamente ya tendríamos que tener definido las librerías y motores gráficos con los cuales trabajar, tema aparte que explicaremos en otro post, en fin, comencemos a armar la estructura, en la parte de programación entonces vamos a hacer un menú medio en borrador con las opciones, por lo menos dos, una para iniciar el juego, otra para salir del juego, al iniciar el juego entonces tendremos que hacer las funciones para cargar las imágenes y animaciones si es que las hay, definir los sectores en los cuales al hacer click se nos ampliará la pantalla, hacer las condiciones lógicas, si se apreta sobre determinado objeto si no es el buscado, o en "ese" momento no nos sirve por que mas adelante nos podría servir, que nos aparezcan los mensajes indicandonos si nos sirve o no, nos podría dar pistas, e.t.c. Tendríamos que armar el inventario con algunos objetos, y a medida que vayamos recogiendo objetos se nos añadan al inventario, podríamos hacer que podamos convinar objetos, para todo esto y para poder utilizar los objetos tendiramos que hacer que los podamos arrastrar, todo estos con imágenes hechas por nosotros, en el paint si tienen ganas, como si las hubiera dibujado un nene de jardín total, lo que queremos es armar la estructura del programa, bueno así vamos a ir definiendo la estructura de la programación sin lógica, ya que como no la tenemos definidas, todavia no sabemos que si al apretar sobre un objeto nos va a servir o no, bien! Ya tenemos la estructura de programación! si llegaste hasta acá es por que vas "muy" bien!, digamos que ahora viene una parte mas fácil para nosotros, lo que vamos a hacer ahora es comenzar a trabajar con el encargado de lógica si es que lo tenemos o comenzar a definir bien la lógica nosotros mismos, y con el grafísta, entonces podremos ir viendo la lógica con o sin el encargado y por otra parte vamos a tener que decirle al grafísta lo que tiene que dibujar, ejemplo: dibujar un fondo de una fábrica, con techo de chapa, con paredes medias viejas, con piso lleno de acerrín, con máquinas para cortar madera, con máquinas para ensamblar maderas, con diferentes máquinas posibles a utilizar en un aserradero, si se quiere podemos fijarnos en google como esta conformada una fábrica de muebles o un aserradero para definir lo que va a ver dentro, también tendría que dibujar en nuestro caso un armario, una llave, una cinta, un cable cortado, e.t.c., si el juego consta en una pantalla sola entonces con eso ya estaríamos, en el caso de que la fábrica la hagamos con diferentes sectores o habitaciones, que es lo que yo creo mas conveniente para hacerlo un poco mas interesante el juego, tendríamos que definir que va a haber en cada habitación o sector. Entonces hasta ahora tendríamos la estructura y ya le definimos al grafísta que tiene que dibujar, mientras estaríamos definiendo la lógica del juego e ir agregandole algunas cosas a la programación, bueno, al tener las imágenes ya tendriamos que ir poniendolas en el programa y seguir viendo la parte de programación y algo de lógica si es que es necesario incluir o modificar algo más de lógica, así mismo tendríamos que ir "testeando" la aplicación y ver si las imágenes estan bien, si faltan imágenes, e.t.c., en ese caso seguiremos dandole indicaciones al grafísta y seguir trabajando en la parte de programación, y en la parte de lógica si fuera necesario, bueno al tener todas las imágenes listas, la lógica lista y la programación armada, lo más seguro es que nos quede que pulir ciertos detalles a la parte de programación y capaz algo de lógica o gráficos, pero supongamos que ya tenemos todo listo, ahora nos queda hacer linda la aplicación para más adelante finalizar con los detalles finales, bueno para hacer "linda" la aplicación, tendríamos que incluir animaciones, como dijimos antes, una lampara que parpadee, al hacer funcionar cierta máquina animarla para que funcione, cambiar el puntero, crear efectos o animaciones al encontrar algo o al combinar objetos del inventario, e.t.c.

Muy bien podemos decir que ya nos encontramos en el final de la aplicación, ya tenemos la programación, los gráficos, los efectos, la lógica, ahora es el momento de darle trabajo al músico y terminar la aplicación,  entonces en este caso tendríamos que decirle al músico que haga una música muy de fondo que sea como de drama, de suspenso, y que haga efectos de una fabrica silensiosa por donde pueda caminar algun obrero, donde se pueda escuchar algún pajaro, ruido de las máquinas, e.t.c., entonces, mientras el músico se encarga de esto nosotros vamos a encargarnos de terminar la aplicación puliendola, ¿Cómo?, bueno con opciones por ejemplo podemos hacer en el menu principal opciones, de sonidos, de gráficos, de dificultad, podemos hacer la parte de programación de cuando se apreta "Pausa" durante el juego, podemos hacer una pantalla de puntajes máximos, si se quiere podemos poner un tiempo límite para pasar el juego, podemos hacer que se pueda guardar la partida, los créditos del juego, e.t.c., una vez que el músico termine su trabajo, incluiremos la música y los efectos de sonidos en la aplicación.

Entonces ¿Terminamos?, seguramente nos queden algunos detalles por pulir, vamos a encargarnos de pulir todos los detalles necesarios, y entre el equipo testear la aplicación, también podemos hacer que familiares nuestros por ejemplo que nos ayuden a testear la aplicación jugando y viendo que no haya ningún problema inesperado. Ahora sí podemos decir que Terminamos nuestro juego!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Si llegaste a esto hiciste todo muy bien!


 Por último cabe aclarar que todo este proceso nos lleva tiempo, nos puede llevar 3 meses, 4 meses, 5 meses, 6 meses o lo que tenga que llevar, por eso mismo, un sabio consejo: Paciencia!, Mucha Paciencia!.

En el próximo capitulo vamos a ver las tecnologias que podemos elegir para desarrollar nuestro juego
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jueves, 4 de julio de 2013

Comenzar en el desarrollo de juegos

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Para comenzar en el desarrollo de juego tenemos que considerar diferentes aspectos a tener en cuenta, todo depende que rol querramos desempeñar en la cadena de la producción de videojuegos.

Antes de definir los puestos o roles que se necesitan para la producción de videojuegos tenemos que pensar que dimensiones abarcará el proyecto, por que por ejemplo sería inútil poner un lider de proyecto en el departamento de programación en el caso de que haya dos programadores.

Vamos a ir desde lo más simple a lo más complejo, obviamente un juego puede desarrollarse de forma individual, siempre y cuando sean proyectos muy chicos y se tengan diferentes habilidades.

Supongamos que queremos hacer un jueguito de aventura de 2 o 3 niveles cortos, un juego de puzzle, e.t.c., en este caso necesitaremos cubrir los puestos de: Programador, Grafista, Músico. Si posees esas tres habilidades podrías desempeñar el proyecto solo, pero lo bueno que tiene trabajar en equipo que capaz un trabajo que podría llevarte 5 o 6 meses en 2 o 3 lo terminarías con un grupo de desarrollo.
Aquí el programador se va a encargar de hacer toda la lógica del juego, añadir los gráficos y sonidos al mismo, el grafista de dibujar los personajes, escenarios, e.t.c., y el músico se encargara de la música de fondo y los efectos de sonidos, si se quiere se puede hacer sin música, ya que si es un juego simple y corto no es fundamental pero mi recomendación es tratar de ponerle el mayor empeño posible en sus trabajos y realizarlos de manera completa.

Ahora vamos a suponer que queremos armar un juego un poco mas complejo de una dificultad media. En éste caso podríamos desarrollar un juego al mejor estilo Guitar Hero, un juego de aventuras con un poco mas de desarrollo, un juego de Rol simple, e.t.c. Antes de definir los roles tendríamos que definir si vamos a trabajar en un entorno 3D o 2D. Otra posibilidad es trabajar en un entorno 2D programando en una perspectiva isométrica la cual de una sensación de profundidad. Una vez definido ésto podemos pasar a ver los puestos, tomemos el caso mas complejo del nivel medio que en mi opinión sería el juego de Rol, muy bien, aquí necesitaremos, programadores, nos conviene tener varios para poder dividir el trabajo, cada programador podria especializarse en diferentes temas, por ejemplo, un programador de lógica general, un programador de funciones gráficas, un programador de efectos especiales, un programador de inteligencia artificial, e.t.c. En el caso de que el juego sea en 2D se necesitarán un par de grafistas, al igual que antes podrían especializarse en diferentes temas como por ejemplo un gráfista que se dedique a los fondos, otro a los personajes, e.t.c., en el caso de que el juego sea en 3D, vamos a necesitar modeladores y animadores especializados en programas 3D como son el 3D Max, Maya, e.t.c., podríamos combinar el 3D con el 2D haciendo algunos objetos y personajes en 3D y haciendo fondos en 2D combinando el trabajo de gráfistas con modeladores y animadores 3D, otra forma de combinar el trabajo de gráfistas con modeladores y animadores sería que los gráfistas hagan los bocetos de personajes y objetos y los modeladores lo pasen al modelo final en 3D, todo esto va a depender de como combinemos y organicemos el trabajo de los gráficos,  ya a ésta altura podemos decir que vamos a necesitar por lo menos un escritor que defina la historia, también podemos afirmar que a esta altura sí es fundamental tener un músico, el que pueda hacer los efectos de sonidos, o aparte del musico tener otra persona que se encargue exclusivamente de los efectos de sonidos.
Podríamos incluir algun Tester en el equipo o que se vaya testeando entre todos que creo que sería la mejor opción al menos que el proyecto sea bastante complejo o que los integrantes del equipo no dispongan de tiempo para ir testeando la aplicación. Por último tendríamos que ver si poner gente a cargo de los distintos sectores, para esto habría que ver el tiempo que dispone cada uno, sería recomendable poder organizar el trabajo sin tener gente a cargo de cada departamento o sección, tratar de definir el modo de trabajo uno mismo, o definir a un integrante de cada grupo que aparte de hacer su trabajo organice como se va a hacer en su grupo, sección o departamento.

 Por último supongamos que queremos hacer un proyecto ambicioso, va a ser muy similar al armado de un juego a nivel medio pero con mas gente, en primer lugar tendríamos que definir si va a ser 2D, 3D o ambas, y luego tener varios programadores los cuales se especialicen en diferentes secciones y que haya más de uno por sección, Grafístas, Modeladores en caso de hacer algo en 3D, Animadores, todos especializados en diferentes temas como podrían ser: bocetos, creación de escenarios, creación de personajes, creación de objetos y ambiente, modeladores 3D, animadores 3D, animadores 2D, e.t.c.. Vamos a necesitar escritores, por lo menos 2 que definan la historia, y que se especialicen en diferentes temas, por ejemplo uno podría hacer la historia y otro la lógica, ¿Qué sería la lógica para un escritor?, bueno supongamos que hacemos un juego de rol y la línea de la historia va de la siguiente manera, " Rui de Frahme se acerca a la habitación de la realeza cuando escucha voces dentro de una habitación. " La lógica viene aquí:
Opciones: 1- Escuchar Cuidadosamente lo que hablan
                2- Ignorar Conversación
                3- Irrumpir en la reunion estrepitosamente
Donde tendremos diferentes reacciones según la acción escogida, veamos:
Si Opción 1 entonces, "Cuando el caballero se acerco a la puerta para escuchar lo que hablaban lo que parecía una simple charla era en realidad una fuerte discusión:
Servidor de la realeza -Tenemos que hacer algo esto no puede seguir asi
Caballero -Me rehuso a traicionar a mi pueblo natal
Servidor de la Realeza - La mentira no puede sostenerse mucho más si no hacemos algo va a ser un desastre...
El Servidor se levanta y sale de la habitación al ver al chico husmeando sobre la conversación lo mira fijamente pero no le da mucha importancia y se va.
Idem para opciones 2 y 3.

También podrian definir escritores que se encarguen de los nombres propios, o que se encarguen de investigar sobre diversos temas que sirvan para la historia, e.t.c.
Vamos a necesitar músicos, por lo menos 2 ya que no es una tarea fácil componer música para un juego, y si estamos hablando de un proyecto ambicioso tiene que estar bien hecho, aparte de los músicos en esta situación se podría decir que es indispensable tener por lo menos una persona que se encargue de los efectos de sonidos. Aparte de toda esta gente también sería conveniente tener a una persona por lo menos que se encargue de hacer las presentaciones del juego, más que hacer el trabajo sería editar, osea, combinar junto con gráfistas, modeladores y animadores, y hacer una postproducción de video para presentaciones.
En éste caso, vamos a necesitar lideres de proyectos y encargados de cada departamento, lo conveniente sería tener un encargado por cada departamento, osea, un encargado del departamento de gráficos, un encargado del departamento de programación, un encargado del departamento de música, e.t.c., como consecuencia tambien necesitaremos un líder de proyecto que se encargue de los encargados de cada departamento. Y por último necesitaremos unas personas que se encarguen del Testing de la aplicación.

¿Qué necesitamos si queremos hacer un gran juego al mejor estilo Final Fantasy o Gta?
Mucha plata y mucha gente, ya que en este apartado explicamos como "COMENZAR" en el desarrollo de juegos no nos vamos a ir por las ramas, si están interesados en algo de este grosor simplemente agarren algun juego famoso, y fijense en los creditos van a ver la cantidad inmensa de gente que participó en el proyecto y de que se encarga cada uno.

Espero no olvidarme de nada cualquier cosa iré editando el post.

En el próximo post voy a escribir de como encarar el proyecto para poner manos a la obra.
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miércoles, 27 de octubre de 2010

IdearSoft vuelve a las andadas

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Después de un tiempo de inactividad IdearSoft vuelve a retomar sus proyectos de programación de juegos con la idea de impulsar un poco la industria nacional e incurrir en este "mundo" que desde hace poco podía pensarse algo "imposible" o mejor dicho "improbable" en países como el nuestro.
Actualmente estamos buscando programadores con por lo menos nociones básicas de programación para poder realizar tal proyecto.
Estamos abiertos a poder enseñar a los que esten dispuestos e incluirlos en nuestro proyecto, de manera de poder lograr ciertos objetivos a nivel nacional.
Nuevamente y después de un lapso de tiempo les damos la bienvenida a los pequeños desarrolladores con ansias de formar parte de la historia de los videojuegos.


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martes, 29 de junio de 2010

Ivolgamus Bs As busca programadores DS, IPHONE, WII, PSP FREELANCE

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IVOLGAMUS  - la empresa más grande de desarrollo de videojuegos de nivel internacional en el Este de Europa en el año 2007 ha constituido una subdivisión en Buenos Aires y busca empleados.

IVOLGAMUS invita a especialistas creativos, sin miedo a retos, con ganas de permanente perfección y los que quieren ser v e r d a d e r o s profesionales - formar parte de un grupo joven y ambicioso!

Estamos trabajando desde hace 7 años en la industria. Hemos creado más de 30 juegos para múltiples plataformas. Nuestros socios - empresas mundialmente conocidas. Estamos trabajando a la par con las editoriales y distribuidores de juegos de Estados Unidos y Europa.

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Para nuestro nuevo estudio en BUENOS AIRES estamos buscando:

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martes, 15 de junio de 2010

Joju Games busca artista con buenos conocimientos de animacion

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Hola a todos. Aquí en Joju Games estamos buscando un artista con conocimientos de animación tradicional (más detalles al final de este post).

¿Qué es Joju Games?

Somos un estudio de desarrollo de videojuegos arcade, y en especial juegos online. Llevamos 5 años haciendo esto.  Trabajamos en una oficina virtual (todos desde nuestra casa), asi es que no tenemos restricciones geograficas a la hora de contratar gente.

Nos dedicamos mayoritariamente a hacer juegos arcade. La mayoria de nosotros somos gamers, y estamos trabajando en juegos que nosotros realmente querriamos jugar.

Somos reconocidos en el mercado internacional. Fuimos nota de tapa en el newsletter del IGDA en marzo: http://www.igda.org/sites/default/files/IGDA-Perspectives_Mar_2010.pdf

Hemos lanzado al mercado 16 juegos hasta ahora. Éstos son algunos ejemplos:

. Jam Banned (Web): http://www.jojugames.com/games/sarah/index.htm Este es un juego arcade que hicimos para Sarah Silverman (una comediante conocida aqui en EEUU). El juego esta con un ranking arriba de 4 sobre 5 estrellas.

. Mart Racer (WiiWare): http://www.nintendo.com/games/detail/BNjLnNrtpbcwLUdWG3ljr_3YFVB5TgVo#overview Recientemente lanzamos nuestro primer juego de consola para la Wii. En él pueden participar hasta 4 jugadores, localmente u online. Cada uno maneja un carrito y tiene que tomar productos del mercado o robarlos a sus contrincantes. Este es un ejemplo de los juegos arcades que hacemos y que pensamos hacer en el futuro.

. Reno 911: Bill of Riots (Web):http://jojugames.com/games/billofriots/index.html Este es un juego que hicimos para Comedy Central, basado en el show de television. Es una combinación de un juego de estrategia  de tiempo real y un tower defense. Nosotros inventamos la idea en base a ver el show de television, y fuimos felicitados por la productora por haber captado tan bien la escencia de la serie.

Pueden ver la lista completa de juegos en: http://www.jojugames.com/games.htm .

¿Quiénes somos?

Somos un grupo muy apasionado por hacer juegos. Los líderes de la empresa son:

. Juan Gril, director del estudio. Juan es el fundador de Joju Games. Antes de Joju, era el director del estudio interno de Yahoo! Games en California. Hace 12 años que trabaja haciendo juegos profesionalmente. Aquí hay un reportaje a él en Vida Extra: http://www.vidaextra.com/wii/entrevista-a-juan-gril-de-joju-games

. Pablo Testa, director técnico. Pablo dirige todo el equipo de desarrolladores en Joju. Más conocido como Keywiz, Pablo hacía juegos en Assembler antes de que existiera Visual Studio. Su primer videojuego, Dark Rage, fue uno de los primeros desarrollados en Argentina. Luego trabajó en Inglaterra y Canadá, llegando a trabajar en Electronic Arts, con juegos para PSP, entre otros el Need For The Speed: Most Wanted y el NCAA Football.

Somos en total 17 personas, que tenemos en común el deseo desde siempre de hacer videojuegos. Hoy tratamos de competir en el ámbito internacional, haciendo el mejor trabajo posible todos los días.


¿Qué estamos buscando?

Estamos en este momento buscando programadores con experiencia en el desarrollo de juegos, o programadores junior que ya hayan incursionado en hacer prototipos de juegos (excluyente).

Es un trabajo intenso, pero una de las recompensas es que nuestros nombres aparecen en los créditos de todos los juegos que hacemos. Hablan de nosotros en Japón: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/casual.htm , EEUU: http://www.gamerbytes.com/2008/10/gamerbytes_interview_joju_game_1.php, y hasta en Tailandia: http://pornoak.exteen.com/20081021/mart-racer-wiiware .

Queremos dar lo mejor de nosotros para estar entre los mejores del mundo.

Estamos buscando personas en Argentina, Uruguay o México, que tengan la misma pasión que nosotros por hacer juegos.

Los requisitos son:

Artista

  Excluyente

  - Pasión por los videojuegos
  - Conocimientos de Photoshop, Ilustrator, Flash (comprobables)
  - Trabajar en base a conceptos y poseer habilidad para dibujar diferentes estilos.
  - Portfolio comprobable
  - Conocimientos de animación tradicional (cuadro a cuadro)
 
 Valorado

  - Modelado y animacion Low Poly 3d
  - Experiencia en la industria de videojuegos
  - Uso de SVN


Aquellos interesados, por favor envíennos su currículum a: jobs@jojugames.com
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jueves, 10 de junio de 2010

Ivolgamus Bs As busca PROGRAMADORES/AS C\C++

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IVOLGAMUS BUSCA EMPLEADOS

IVOLGAMUS  - la empresa más grande de desarrollo de videojuegos de nivel internacional en el Este de Europa en el año 2007 ha constituido una subdivisión en Buenos Aires y busca empleados.

IVOLGAMUS invita a especialistas creativos, sin miedo a retos, con ganas de permanente perfección y los que quieren ser v e r d a d e r o s profesionales - formar parte de un grupo joven y ambicioso!

Estamos trabajando desde hace 7 años en la industria. Hemos creado más de 30 juegos para múltiples plataformas, juegos de clase mundial. Nuestros socios - empresas mundialmente conocidas. Estamos trabajando a la par con las editoriales y distribuidores de juegos de Estados Unidos y Europa.

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Con conocimiento de:
programacion grafica, fisica y AI.

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Trabajo interesante y creativo en un grupo de mas de 65 personas, profesionales de primer nivel, desarrollando videojuegos de nivel mundial;
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Podrás disfrutar de nuestra sala de descanso equipada con consolas de ultima generación, juegos de mesa,  la mejor colección de videojuegos, biblioteca temática, además de participar en las diferentes competencias!
También podemos ayudarte a coordinar tu trabajo con tus estudios. 

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miércoles, 2 de junio de 2010

Colaboradores para RPG

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Estamos programando en XNA y buscamos colaboradores (programadores por el momento) que sepan algo de XNA para que vayamos desarrollando de a poco un juego o engine RPG, ayudandonos mutuamente y aprendiendo sobre la programación orientada a estos tipos de juegos.
La idea es ir armando algo sin fechas limites ni nada que requiera de un trabajo constante, sino es ir haciendolo por el amor al arte e ir viendo que sale, si la experiencia resulta ser buena y sale algo lindo se podrían analizar las posibilidades de terminar el proyecto armando algo bien serio y promocionarlo, pero como ya aclare en principio lo hacemos por hobbie y para aprender un poco más sobre esto.
Por ejemplo yo estuve haciendo un sistema de fades para una presentación al estilo final fantasy y un pequeño menú para comenzar con el juego.
Antes de cargar sprites y toda la bola, habría que ver como armar un sistemita de dialogos, así que interesados pueden contactarse por medio de nuestro formulario de contacto.
Espero propuestas y sugerencias.

Saludos
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miércoles, 12 de mayo de 2010

Gameloft busca Programadores Java Junior

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Como miembro del equipo de programación las responsabilidades están orientadas al desarrollo creación y debug de juegos para teléfonos celulares y plataformas móviles

Requisitos
Alta motivación e interés en la programación de videojuegos
Con iniciativa, creatividad y predisposición para el trabajo en equipo
Idioma Ingles
Haber cursado Programación II o equivalente
Conocimientos de JAVA
No es requisito excluyente contar con experiencia previa

Enviar Cv y remuneración pretendida con Ref. DevJava bai-recruitdev@gameloft.com
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lunes, 5 de abril de 2010

Contacto

 
Si tenes alguna duda, consulta, sugerencia o cualquier tipo de inquietud no dudes en contactarte con nosotros.







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