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miércoles, 18 de marzo de 2015

Oportunidad en TeraCode

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TeraCode BA AS, empresa líder en desarrollo de software offshore, incorpora Progarmadores para importante proyecto.
Trabajamos con diversos lenguajes:
C++, Java, Ruby, .Net, Iphone, PHP, Android, Python, PERL.
Así también como testers tanto para games como para aplicaciones web.
CV´s serán bienvenidos!
Requerimos experiencia en desarrollo aplicaciones web y móviles. Se valorarán conocimientos de inglés oral y escrito (nivel intermedio).
Ofrecemos relación de dependencia, clases de inglés a cargo de la empresa, importantes perspectivas de desarrollo profesional con plan de carrera, entre otros beneficios:
    Oficinas luminosas;
    Amplio comedor; 
    Mesa de ping pong;
    Play Station 3;
    Casual Wear;
    Refrigerios, galletitas, café a disposición;
    Clases de inglés a cargo de nuestro equipo docente durante la jornada de trabajo;
    Acceso de manera gratuita a cualquier curso dictado por TeraCode University;
    Biblioteca con más de 50 libros y la posibilidad de solicitar la inclusión de tu libro de interés;
    Adhesión a Ashiwea Club, donde encontrarás descuentos del 10% al 25% en más de 1600 comercios;
    Cobertura OSDE;
    Clases de Yoga;
    Evaluaciones de Desempeño Semestrales



Enviar CV a victoria.charra@teracode.com .
Muchas Gracias
Saludos!
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miércoles, 4 de marzo de 2015

Lenguajes para desarrollar juegos

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Hoy vamos a ver una parte importante a definir para poder comenzar con nuestro juego, los posibles lenguajes de programación a usar para el desarrollo de videojuegos.
La parte de la programación que es algo bastante complejo para elegir, primero tenemos que definir para que plataforma vamos a programar, pc, celulares, iphones, web, xbox, e.t.c.Voy a explicar las tecnologías que podemos usar respecto a lo que yo se, seguramente después vamos a ir agregando cosas.


Bueno para los que no tienen mucha idea de programación al principio, si quieren ir haciendo algun jueguito, pueden agarrar el GameMaker mientras van estudiando programación.
Game Maker es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones. El programa es gratuito, aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales. Actualmente se encuentra en su versión 8.0. El programa está diseñado para permitir a sus usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin tener que aprender un lenguaje de programación como C++ Java. Para los usuarios experimentados Game Maker contiene un lenguaje de programación de scripts llamado Game Maker Language (GML), que permite a los usuarios personalizar aún más sus videojuegos y extender sus características.




Para hacer algo bueno en 3D tenemos FpsCreator Es una herramienta altamente flexible y fácil de usar para crear juegos de acción en primer persona con impresionantes gráficos 3D. Únicamente tienes que utilizar el sencillo editor 3D para dar vida a tus personajes y entornos. Muros, luces, puertas, enemigos, munición, armas y todo tipo de componentes más se introducen con sólo arrastrar el ratón y con increíble precisión. Todos los elementos se vinculan de forma inteligente. Tú simplemente tienes que seleccionarlos y jugar con un clic del ratón. FPS Creator X10 utiliza scripts personalizados para cada elemento del juego. Desde el comportamiento de la IA hasta la forma en que una llave abre la puerta, prácticamente todo está controlado por scripts en lugar del código del programa. Esto significa que, aquellos que quieran meter mano en el código, pueden abrir los archivos de los scripts con cualquier editor de texto y modificarlo. Aunque es perfectamente posible crear un juego complejo y de grandes dimensiones sin introducir una sola línea de código, la opción está ahí para quienes quieran mayor nivel de control. 

Obviamente hay muchísimos programas como estos pero no nos vamos a expandir mucho en estos temas.

El mejor lenguaje para desarrollo de juegos con el cual se hacen los juegos AAA utilizado por las grandes empresas para hacer juegos para PC  es el C++ , antes de aprender C++ es recomendable saber C. Podemos encontrar la version gratuíta Dev-C++ o la paga de Microsoft Visual C++, que también podemos encontrar en .Net. Con C++ se pueden hacer juegos para Xbox, para Pc, para PlayStation para lo que se te pueda ocurrir, por ejemplo Windows esta hecho con C++ para que puedan ver la dimensión de lo que se puede hacer con este lenguaje.
C++ es un lenguaje excelente para crear juegos debido a su potencia y flexibilidad. Utilizando Visual C++ y una librería gráfica , se puede escribir juegos en código nativo o código administrado. Esta flexibilidad le permite crear su juego en la plataforma con la que se sienta más cómodo. No obstante, crear un buen juego es un desafío que está fuera del ámbito de este paseo guiado.

C# es un lenguaje ideal para programar para Xbox360 por ejemplo, también se puede programar sobre windows, iphone, celulares, e.t.c. Como podemos ver es un lenguaje con mucho potencial y con capacidades inmensas. C# es un lenguaje de propósito general orientado a objetos creado por Microsoft para su plataforma .NET.
Su sintaxis básica deriva de C/C++ y utiliza el modelo de objetos de la plataforma .NET el cual es similar al de Java aunque incluye mejoras derivadas de otros lenguajes. C# fue diseñado para combinar el control a bajo nivel de lenguajes como C y la velocidad de programación de lenguajes como Visual Basic. Es una parte esencial de la plataforma .Net, C# combina los mejores elementos de múltiples lenguajes de amplia difusión como C++, Java, Visual Basic o Delphi. De hecho, su creador Anders Heljsberg fue también el creador de muchos otros lenguajes y entornos como Turbo Pascal, Delphi o Visual J++. La idea principal detrás del lenguaje es combinar la potencia de lenguajes como C++ con la sencillez de lenguajes como Visual Basic, y que además la migración a este lenguaje por los porgramadores de C/C++/Java sea lo más inmediata posible.


 Delphi es otra opción que podemos tener a la hora de programar juegos para PC. Delphi es una opción viable para el desarrollo? Sí, definitivamente. Está siendo desarrollado activamente, y hay una buena parte 3 de los componentes que hay. Usted probablemente puede recibir una aplicación de acabado mucho más rápido en Delphi entonces un montón de otras herramientas. Es grande para el desarrollo general de aplicaciones de Windows y las aplicaciones de base de datos. Para los juegos, los controladores de dispositivo o el desarrollo de aplicaciones incrustadas YMMV. Delphi es un producto, no un lenguaje, mas bien es la implementación de Object Pascal de la empresa Borland, es un producto de software que integra un IDE (Integrated Developement Environment, Entorno Integrado de Desarrollo), un Compilador de Object Pascal y un Depurador. Debido a que es el mas famoso y usado de los compiladores Object Pascal mucha gente cuando habla de Delphi está hablando en realidad de la implementación en Delphi del lenguaje Object Pascal, para todo los casos practicos Delphi y Object Pascal tienen significados equivalentes aunque no identicos, de todas formas yo, cuando hable de Delphi haré referencia tanto al producto de Borland como al lenguaje Object Pascal, excepto cuando explícitamente así lo indique.

Basicamente el lenguaje Java nos sirve para desarrollar aplicaciones para celulres y dispositivos móviles. La primer aplicación, y quizás más lucrativo hasta la fecha, fue el uso de la mensajería SMS (Short Message Service). Nuestros pequeños terminales nos permiten enviar mensajes cortos de texto (hasta un tamaño de 160 caracteres) que son enviados desde el terminal al centro servidor de mensajes cortos o SMSC (Short Message Service Centre), que a su vez se encarga de hacer llegar el mensaje al móvil destinatario. El lenguaje Java es un lenguaje completamente orientado a objetos. Todo en Java es un objeto. La versatilidad y eficiencia de la tecnología Java, la portabilidad de su plataforma y la seguridad que aporta, la han convertido en la tecnología ideal para su aplicación a redes. De portátiles a centros de datos, de consolas de juegos a superequipos científicos, de teléfonos móviles a Internet, Java está en todas partes. Java ha sido probado, mejorado, ampliado y probado por una comunidad especializada de más de 6,5 millones de desarrolladores, la mayor y más activa del mundo. Gracias a su versatilidad, eficiencia y portabilidad, Java se ha convertido en un recurso inestimable ya que permite a los desarrolladores:
  • Desarrollar software en una plataforma y ejecutarlo en prácticamente cualquier otra plataforma
  • Crear programas para que funcionen en un navegador web y en servicios web
  • Desarrollar aplicaciones para servidores como foros en línea, tiendas, encuestas, procesamiento de formularios HTML, etc.
  • Combinar aplicaciones o servicios que usan el lenguaje Java para crear servicios o aplicaciones totalmente personalizados
  • Desarrollar potentes y eficientes aplicaciones para teléfonos móviles, procesadores remotos, productos de consumo de bajo coste y prácticamente cualquier tipo de dispositivo digital

Con Visual Basic 6 podemos hacer juegos para windows, pero para hacer jueguitos simples y por hobbie por que la realidad es que no esperes ganar plata.Visual Basic es un  lenguaje de programación desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. El lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y, en cierta medida, también la programación misma. Desde el 2001 Microsoft ha propuesto abandonar el desarrollo basado en la API WIN 32 y pasar a trabajar sobre un framework o marco común de librerías independiente de la versión del sistema operativo,  .NET Framework, a través de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C# de fácil transición de código entre ellos).Visual Basic es más usado para hacer programas administrativos o de gestión, por su facilidad de acceso a base de datos. Nos puede servir como un lenguaje para aprender a programar, para aprender a manejar base de datos y para practicar hacer juegos simples.

Muchos diseñadores y programadores suelen subestimar a los videojuegos, considerándolos un mero pasatiempo infantil desprovisto de toda seriedad. Sin embargo, pocas aplicaciones logran explotar al máximo las capacidades de diseño y desarrollo de una herramienta como un juego lo hace. Consideremos un simple juego de plataformas, donde se requiere entre otras cosas de un desplazamiento (scroll) del fondo a medida que el personaje se mueve por el escenario, una capacidad para detectar colisiones, aplicaciones físicas (velocidad, aceleración, fricción, gravedad), manejo de eventos de sonido, música de fondo y efectos visuales de todo tipo. Y esto en el más simple de los casos. Podríamos hablar de un juego de "avanzada", donde se empleara sonido panorámico, generación de entornos en tiempo real, música funcional que respondiera a determinados eventos, o complejos algoritmos de inteligencia artificial que rigeran el comportamiento de los enemigos. Flash tiene una interfaz gráfica muy buena para programar, podemos hacer juegos muy buenos e interesantes, nos puede servir más que nada para juegos web, un 90% de los juegos web podemos decir que están desarrollados en flash, lo malo es que no es un lenguaje preciso, porque por ejemplo si quisieramos hacer un metrónomo para realizar un juego de música seria imposible, y aparte es un lenguaje que si se le agregan muchas animaciones, se pone muy lento. En conclusión nos puede servir para hacer pequeños juegos web.

PHP es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas webs dinámicas. Es usado principalmente en interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.

PHP es un acrónimo recursivo ºque significa PHP Hypertext Pre-processor (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools). Con PHP basicamente podemos hacer paginas webs, pero hace un tiempos se impuso una moda de hacer juegos con este lenguaje, se pueden hacer juegos tipo tetris, osea simples, o la moda que se impuso es hacer juegos, donde se muestren imágenes, y se vaya contando una historia, por ejemplo tipo age of empires pero sin animaciones, solo imágenes y texto, se maneja con base de datos para poder obtener recursos, grabar partidas, obtener experiencia, e.t.c.

Objective-C es el lenguaje por defecto para desarrollar para el iPhone. Es un lenguaje basado y a la vez superconjunto de C, es decir, cualquier programa C es a su vez un programa Objective-C y corre sin ningún problema.
Objective-C es un lenguaje orientado a objetos. Comparado con C++, la gramática es mucho más sencilla y concisa. Sus raíces, además de C, se pueden encontrar en Smalltalk.
La importancia de Objective-C es cada vez mayor, pues es el lenguaje de programación de toda la plataforma de Apple (Macintosh, iPod, iPhone).

Para mi gente Javera, verán que Objective-C es a veces un poco extraño, pero si se tiene cuidado de aprender las principales diferencias, uno puede llegar a querer rápidamente a este lenguaje.

El ambiente de desarrollo de Apple, XCode, hace que programar en Objective-C sea muy pero muy cómodo. Las librerias que Apple entrega son un ejemplo de diseño y buen gusto, así como las herramientas de Debugemuladores, etc.

Es necesario aprender un poco de C y saber programar en cualquier lenguaje antes de ver detalles de Objective-C.

En el próximo post vamos a hablar sobre librerías gráficas y de sonido que podemos usar para complementar estos lenguajes de programación.
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lunes, 2 de marzo de 2015

Entrevista a Lelouche Nahuel

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Nombre: Lelouche Nahuel
Nacionalidad: Argentino
Reside en: Buenos Aires
Puesto: Game Designer
Empresa: Teracode Games


¿Hace cuanto que te dedicas al desarrollo de VideoJuegos?
Al Game Design profesionalmente desde abril del año pasado, a trabajar en el ambiente de los video juegos desde comienzos del 2008.

¿Antes de pertenecer a Teracode Games pasaste por alguna otra empresa relacionada con el desarrollo de VideoJuegos?
Si trabaje en Gameloft, está bueno como primera experiencia laboral en la industria, y de paso para aprender todas las cosas que "NO" se deben hacer a menos que tengas una fuerza de trabajo de miles de programadores para hardcodear muuuucho.
Basicamente me dedicaba a agregale operaciones basicas a los numeros, suma, resta, multiplicación y división.O sea porteaba juegos de windows mobile, y la mayor parte del tiempo estaba corrigiendo coordenadas de pantalla en los sprites o fuentes, la otra parte del tiempo corrigiendo algunos bugs de lógica que se daban por incompatibilidades entre dispositivos.
Lo bueno es que yo estaba en el equipo de windows mobile, entonces mal que mal, estaba con c++ que era lo mas rescatable a nivel aprendizaje.

¿Cómo conseguiste el empleo en Teracode Games?
Por un compañero que tenía cuando trabajaba en Gameloft, el se habia cambiado a esta empresa, y me refirió, cuando vieron que tenia experiencia en games, les intereso mi perfil y me llamaron.

¿Con qué puesto entraste a Teracode Games?
Al principio una suerte de comodin de Project Leader, pero principalmente como Game Designer.
Ahora estoy directamente como Project Manager, ya no como lider, entonces ahora me dedico más a tener una visibilidad completa del proyecto, armar sprints de desarrollo y ese tipo de cosas, un poco mas "administrativo" si se lo puede llamar de esa manera. junto a las tareas del Game Design, la parte de lider paso a otra persona que es la encargada del trabajo diario con el equipo, más como referente técnico.

¿Qué serian los Sprints ?
Nosotros usamos como metodologia de trabajo "SCRUM" que muy por encima, se basa en tener etapas de trabajo planteadas semana a semana, con ciertos objetivos cada semana, a las semanas se las llamas Sprints (podemos tener sprints de mas de una semana si se lo requiere, pero es poco usual).
En definitiva sería plantear por ejemplo el sprint de la semana que viene elijiendo desarrollar Networking por poner un ejemplo, entonces se analiza que es lo que queremos lograr, como lograrlo, y plantear las tareas, lo mas pequeñas posibles, se reparten las tareas, y se hace un seguimiento durante la sprint, para ver como se esta llevando. Al final del sprint (viernes) se tendría que haber llegado a completar cada una de las tareas planteadas el lunes.

¿Trabajan para algún cliente?
Por ahora son productos propios, la idea es a futuro poder desarrollar para clientes.

¿Qué tecnologías usan en la empresa?
Usamos un Engine Propio hecho en C y Objective-C. basicamente manejamos todo lo que es el iPhone SDK.
Objetive C es el lenguaje usado para programar en lo que es OS X de apple, lo usas para desarrollar aplicaciones mac, o iPhone es un lenguaje que es por definicion un punto intermedio entre smalltalk y C, y smalltalk es un lenguaje bastante viejo, que era 100% POO.

¿Como definirías a un motor gráfico?
Un engine es una abstracción que se hace a las librerías graficas (Open GL, DirectX) donde nucleas muchas de las funcionalidades para tenerlas de una manera mas accesible, pero tambien tiene muchas otras funcionalidades, Scenegraphs, implementaciones de sonido, chequeos de fisica, en fin. puede ser tan pequeño o extenso como lo puedas hacer.

¿Qué librerías utilizaron para crear el motor gráfico?
OpenGL nada mas.

¿Alguna tarea típica que realicen dentro de la empresa?
Creo que lo que mas se podría denominar "Típico" son las reuniones de planeamiento de sprints, se reune el equipo, vemos segun nuestro calendario que nos corresponde trabajar durante la semana y planteamos la sprint, comenzamos viendo las tareas a realizar y armarmos los casos de uso,después de eso una vez que tenemos todo analizado en "tareas pequeñas", se hacen las asignaciones de a quién le corresponderia cada tarea, y las estimaciones de tiempo, y bueno una vez que estamos contentos en como quedo armada la sprint, nos ponemos a trabajar.
Digamos que la reunion de planeamiento es un ida y vuelta, también se analizan las mejores maneras de hacer ciertas tareas si se necesita, o sino también se plantean tareas de "analisis", por ejemplo en este momento yo estoy haciendo un analisis de si nos sirve más implementar un sistema de scripting ya hecho (como LUA) o ilementar uno propio dependiendo de los requerimientos que tengamos nosotros.

¿Para qué les sirve implementar un sistema de Scripting?
Para scriptear misiones dentro del juego, construir niveles, definir que IA se va a usar en ese nivel, y cosas por el estilo.

¿A quién va dirigido el producto final?
En referencia al Target social, digamos que va dirigido de adolecentes en adelante, en su mayoria hombres.
En un Target geográfico está dirigido principalmente a EEUU que es donde más comercio hay, ademas está 100% en ingles, pero de todos modos tambien estará disponible en argentina y otros países.

¿Qué estudios tenes?
Me faltan las ultimas materias para terminar la carrera de Desarrollador Profesional de Video Juegos en I.M.A.G.E Campus y estoy pensando en hacer un curso que lanzaron ahora sobre Game Design especificamente.

¿Por qué elegiste I.M.A.G.E Campus y no una carrera de ingeniería por ejemplo?
La verdad en el momento en que la elegí, creo que fue por que no me era muy fácil conseguir mucha info orientada a video juegos, pero sí en cuanto a programación, entonces elegí la carrera por que ahí iba a tener la posibilidad de estar con gente que trabaja en el rubro y me iban a enseñar cosas especificamente orientadas a juegos, lo que es "programación" lo podía aprender en otro momento.

Mas allá del amor por el desarrollo ¿Crees que es un negocio rentable? ¿En qué dimensiones?
Sí, lo es, en muchas dimensiones, pero depende de la inversion que hagas, el tipo de cambio dolar, peso, favorece mucho al desarrollo desde argentina, pero todavía no estamos preparados tecnologicamente ni profesionalmente para juegos AAA, fuera de eso, hay muchas ramas para desarrollar y dejan muy buenas ganancias.

¿Estas al tanto de la comercializacion del producto final? ¿Podrías dar unos tips y algún consejo?
Los procesos que conozco son del modelo negocio que tiene AppStore, o XBLA, mucho no hay para contar en base a eso, mas que tratar de "ratear" bien los juegos a la hora de subirlos, la mayoria de las veces los rechazos salen por que el rating no es adecuado al contenido del juego, en cuanto a AppStore, son un poco complicados en lo que respecta a la violencia, hay que tratar de no ser demasiado explicito con la violencia e imágenes fuertes, eso en cuanto al proceso de vender la aplicación.
En cuanto a publicidad, la mejor publicidad que podes tener es cuidar la calidad del juego, hoy en día si el juego es bueno, la publicidad se hace sola, blogs, reviews, críticas, etc.
Unos tips o técnicas serían: Cuando subis tu aplicación, mandales copias gratuitas a los blogs que te interesen es una buena jugada por ejemplo, si queres también podes escribir un esqueleto de review, para darles el menor trabajo posible siempre viendo a quien se lo mandas), sino es poco probable que compren el juego para hacerte un review, a no ser que seas un desarrollador conocido, y este sea un lanzamiento muy esperado. Pocos pueden darse el lujo de hacer eso, las empresas que desarrollan juegos de gran calidad como EA, Gameloft, etc.
En el caso de los indies lo mejor, es hacer un video lindo, sacar unas buenas screenshots, y ponerlas en foros de comunidad gamers, en tu web personal o de tu empresa, y repartir algunas copias entre blogs conocidos kotaku, toucharcade, etc., también en foros o blogs de desarrolladores independientes ayuda bastante, incluso si se lo ve desde otro lado, es mejor, ya que siempre tenés algunas críticas constructivas que te ayudan a sacar algo más pulido en la siguiente version.
Algunos tips serían:
- Hacer algun proyecto propio.
- Asistir a la EVA.
- Participar en foros conocidos.
- Invertir tiempo en las tecnologías de punta.
- ¿Por qué no competir en CODEAR?.


¿Que tecnologías pensas que tienen mejor salida en el mercado ?
Hoy en día creo que hay 2 mercados que se estan destacando, lo que es teconología móvil, juegos chicos, que los tenés ya, en cualquier momento y lugar iPhone, Android, etc, y segundo el modelo de mercado de juegos grandes para PC con contenido premium donde vos tenés la opción de jugar gratis, pero podes comprar contenidos extra como nuevos personajes, nuevas armas, nuevos niveles, etc.

Si vos tuvieras que comenzar un proyectito simple:
A) ¿De qué podría tratar?
B) ¿A qué plataforma te orientarías?
C) ¿Con qué lenguaje lo programarías?
D) ¿Con qué librerías gráficas harías un motor gráfico?

A) Haría un juego de plataformas, con una buena historia es un genero que todavía sigue atrapando.
B) Empezaría desarrollando para windows, aunque no sea lo que mas salida tiene, es lo mas sencillo para arrancar.
C) Xna, es super sencillo, se hacen cosas copadas con poco trabajo, y me da la posibilidad de mas adelante pasarlo a Xbox.
D) Comenzaría con DirectX y C++, dentro de todo es un poco mas sencillo de trabajar que openGL pero es bastante estable y se puede hacer un motor bastante lindo si le pones laburo y perserverancia.

¿Algún consejo o recomendación para la gente que quiere lanzarse a la industria de videojuegos?
Para el caso de desarrolladores independientes, empezar por cosas sencillas, no empezar con la ilusión de hacer un juego AAA de entrada por que van a fallar y se van a frustrar, lo más práctico es iniciarse con motores conocidos, y empezar con proyectos chicos.
Hoy hay herramientas que permiten hacer cosas muy lindas con relativamente poco trabajo y se aprende. UDK, Unity3D, son buenas opciones para comenzar a entrar en el mundo de los video juegos.
Si lo que quieren es empezar programando, algun motor 2D, o XNA pueden ser buenas opciones, los que te nombre todos para pc (unity tiene version mac) y xna te permite hacer windows, xbox, zune, y celulares con windows7, para dispositivos móviles podes usar unity también (hay versión para iphone pero es paga), Cocos2D es un lindo motor para arrancar, y XNA para celulares de alta gama.
Para el caso de personas que quieran comenzar en una empresa de videojuegos la recomendación mia sería apostarle a las tecnologías que estan liderando el mercado, por un lado creo que Unity es una muy buena posibilidad, hay buena demanda, y tiene varias ramas de desarrollo, y por otro lado, definitivamente iPhone esta tomando un mercado bastante grande.
Para ambos casos estudiar una carrera de video juegos, tiene sus pro y sus contra, es muy caro, pero te acerca a la gente del rubro, y aprendes cosas orientadas, aunque no es un requisito.
Ese tipo de cosas te van dando un nombre y una experiencia, que es muy valorable al momento de encarar una entrevista con alguna empresa que desarrolle video juegos, aunque sean cosas sencillas en flash, el hecho de conocer la estructura de un video juego es un punto a favor que no muchos tienen.



http://games.teracode.com
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domingo, 1 de marzo de 2015

GameLoft busca Desarrolladores

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En la página de Gameloft se puede ver un banner donde buscan gente y aplicaciones.
Lo que buscan es:

- Aplicaciones de calidad para publicar (Para Iphone)

- Desarrolladores para adaptar juegos de Gameloft a Iphone

Atentos que puede ser una oportunidad para muchos esto!

Lo único que hay que hacer es mandar un mail con la propuesta a gameloft, el mail es iphonedevelopers@gameloft.com


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viernes, 5 de julio de 2013

Gameloft lanza N.O.V.A para Iphone

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Gameloft una empresa internacional dedicada a desarrollar y editar videojuegos para dispositivos móviles, la cual tiene su sede en Argentina, lanza el titulo "N.O.V.A" Near Orbit Vanguard Alliance para el Iphone. Se puede decir que es uno de los juegos más interesantes que salieron para iphone en los últimos tiempos.
N.O.V.A. es un shooter en primera persona ambientado en un mundo de ciencia ficción al que sus creadores comparan con el mismísimo HALO.


Entre algunas características que emplea N.O.V.A son:

* Modo Individual y Multijugador
* 10 niveles y 5 ambientes distintos
* Diferentes modos de dificultad
* 6 Armas diferentes
* Multiplayer Online o Local


Podemos discutir cual puede ser el mejor FPS para esta plataforma, seguramente haya gustos variados, pero lo que no podemos discutir es que N.O.V.A. es uno de los mejores exponentes que hay para esta plataforma y nos garantizará mucha acción y un gran producción para este tipo de juegos y para esta consola en especial.





¿Querés comprar el juego?

  Precio: $4.99

N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance
Nosotros hicimos contacto y ellos nos chuparon la sangre.

Cómpralo

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viernes, 2 de septiembre de 2011

Todo sobre tu ipod touch 5g

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Seguramente te interese todo sobre el mundo de la tecnología, te recomiendo una página que tiene mucha información sobre la tecnología y sobre los mejores aparatos tecnologicos como por ejemplo el ipod touch 5g.

El ipod touch de quinta generación proximo a salir tendría conexión 3G por lo que permitiría dos de las opciones de conexión, ediante WiFi y 3G. Pero no te daré toda la información, entra a la página sugerida si quieres enterarte de más noticias.

Este ipod touch de quinta generación sería muy similar al iphone ya que tendria la posibilidad de que se use las aplicaciones como Skype asi como otros datos de telefonia celular.
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jueves, 7 de julio de 2011

Surgen reclamos por la velocidad del iPhone 3G

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http://ayudamemac.com/blog/wp-content/uploads/2008/06/iphone3g.png
Jessica Alena Smith ha presentado una demanda de diez páginas alegando que Apple tiene que cumplir con lo expresado, así como la garantía implícita y un “enriquecimiento injusto”.

Smith se refiere al desempeño en la velocidad de transmisión que ella considera como el “defectuoso iPhone 3G”, y argumenta que la campaña actual de Apple es engañosa.

“Represento los intereses de clientes que creen que en las cláusulas y representaciones de los defectuosos iPhone 3Gs y confían en que los dispositivos son el ‘doble de rápidos por la mitad del precio’”, dice la demanda.

La querella aparece en un mal momento para Apple, ya que los usuarios del iPhone 3G sufren de falta de conectividad e inestabilidad cuando hacen o reciben llamadas, a pesar de la reciente introducción de una actualización de Apple para reparar la falla.

Smith quiere que Apple sea obligado a reparar o reemplazar los aparatos defectuosos y pague daños no especificados, intereses y honorarios de abogados.

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martes, 5 de julio de 2011

El iPhone alcanza el World Record Guinness ¿de una consola portátil?

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http://www.portalmovil.net/wp-content/uploads/2011/03/iphone4.jpg
Hazte a un lado Nintendo y Sony. El iPhone de 4 y la Apple App Store ganaron un título de videojuegos en el Guinness World Records 2011 Gamer's Edition.

El iPhone 4 fue nombrado el "sistema de juegos portátiles de ventas más rápidas", después de haber vendido un estimado de 1.5 millones de unidades cuando se lanzó el 24 de junio de 2010.

Guinness compara al iPhone 4 con los números de ventas de la PSP, que vendió 200,000 unidades en su lanzamiento en 2005 y el DS que vendió 500,000 consolas durante la semana de su lanzamiento en noviembre de 2004.

App Store de Apple también recibió altas calificaciones, obteniendo el título de "La tienda de aplicaciones más popular." Guinness señala que desde septiembre de 2010, la tienda recibió cerca de 260,000 aplicaciones.
"El lanzamiento del iPhone no sólo ha cambiado la industria móvil, también el mundo de los videojuegos", dijo Gaz Deaves, Editor del Libro Guinness Edición Videojuegos, en un comunicado. "Con el sin fin de la aplicaciones de la tienda y un dispositivo intuitivo, Apple ha creado un gigantesco espacio para sí mismo en el género de los juegos casuales que literalmente trae entretenimiento a los usuarios dondequiera que estén", concluyó.

El libro Guinness también nombró a Angry Birds, como el líder de los juegos de pago en las tiendas de aplicaciones en más países, el juego Plantas vs Zombies obtuvo el título del juego de estrategia para iPhone e iPod de ventas más rápidas, y Tap Tap Revenge,  fue la serie de juegos más popular para el  iPhone.


Con información y permiso de IDG News Service.

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En agosto podrás deplegar imágenes 3D en tu iPhone

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SAN FRANCISCO (05/07/2011) - Pic3D es una delgada película transparente que al colocarse sobre otra pantalla 2D (ya sea un televisor LCD o un smartphone) la convierte en un dispositivo que despliega imágenes 3D sin necesidad de usar lentes especiales. De momento se planea lanzar pantallas para los iPhones y computadoras.

Pic3D es la primera de su tipo que puede producir imágenes en 3D con sólo colocarla sobre una pantalla 2D. Pic3D puede colocarse sobre un iPad, iPhone, y monitores de hasta 23 pulgadas, que es el tamaño más grande que ha fabricado su creadora Global Wave.

Pic3D usa un sistema de lente lenticular, que utiliza una gran variedad de lentes de aumento para visualizar imágenes en diferentes ángulos para producir la ilusión de profundidad. Esta no es la primera vez que hemos visto la tecnología lenticular, ya que se




El sistema lenticular retiene el 90% del brillo de la pantalla LCD y permite ángulos de visión de hasta 120 grados. Global Wave presentó esta propuesta en la Expo de 3D and Virtual Reality que se celebra en Tokio, tendremos que esperar para ver si realmente funciona Pic3D, pero si deseas probarlo la compañía planea lanzar pantallas para el iPhone a $ 25 dólares y de 23 pulgadas (para monitores, netbooks, laptops, etc.) a $ 186 dólares.

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¿iPhone en 3D? Llega pantalla convertible

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http://guiaiphone.com/wp-content/uploads/iphone3D.png 
Si cree que a su iPhone le falta la nueva tecnología 3D, no se preocupe, la compañía Glabal Wave, creó una lámina llamada Pic3D, la cual funciona como un lente que transforma las imágenes en 3D.
Esta tecnología se combina con un software que pasa imágenes consistentes en 3D mediante un filtro, informó el portal GlobalMedia.mx

El software tiene un precio de 25 dólares para aparatos del tamaño de un smartphone y hasta 186 dólares para pantallas de 23 pulgadas.
El Pic3D está disponible para cualquier portátil u ordenador. (El Semanario Agencia, ESA)

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sábado, 2 de julio de 2011

El iPhone 5 podría llevar el procesador A8

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http://www.laeconomia.com.mx/wp-content/uploads/iphone-5.jpgEl nuevo Phone, que probablemente llegará el próximo verano, podría incorporar un procesador mucho más rápido que el presente en el iPhone 4 y que recibiría el nombre de A8. Fuentes de Hong Kong indican que esté seria fabricado por Apple, pero que la comunicación por radio recaería en Qualcomm.

La información publicada originalmente por el diario Apple Daily de Hong Kong, indica que el procesador que gobernará el futuro iPhone 5 será una evolución del actual Apple A4, que también tendrá arquitectura ARM y al que denominan como A8.

Al mismo tiempo, sugiere que las comunicaciones de radio del próximo iPhone estarán a cargo de chipsets de Qualcomm y que es muy probable que ya sean integrados en la versión CDMA del iPhone.

También indican que el reciente lanzamiento del iPhone CDMA seguramente retrasará la llegada del nuevo iPhone 5. Puedes acceder a la noticia original, traducida mediante Google Traductor desde aquí.


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miércoles, 29 de junio de 2011

Cuatro años de iPhone

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http://s1.gizmologia.com/files/2011/06/iPhone-primera-generacion-800x528.jpg

Hoy es 29 de junio, una fecha que muy pocos recuerdan ya, bueno, quizá los más fanboys del lugar, pero hace cuatro años, en EE.UU. Apple lanzó el primer iPhone (medio millón vendidos el primer fin de semana).
Lo cierto es que del iPhone ya no se puede decir nada más de lo que no se haya escrito durante estos cuatro años, pero hoy es un cuarto cumpleaños que se debe de celebrar, por todos, por incluso lo que no han tenido un iPhone pero si poseen un smartphone.

Piensa en la situación de los móviles hace tan solo 4 años. Nokia era la empresa mejor valorada en móviles, las operadoras tenían un control total sobre terminales y todo lo que lo reaba, las tiendas de aplicaciones eran puramente presenciales en algunos terminales y no eran para nada algo estándar o simplemente algo que se conociese. Las BlackBerry eran lo más cerca al smartphone que se tenía por aquel entonces y Windows Mobile 6 era la plataforma preferida para muchas empresas que querían tener un smartphone con servicios de Microsoft integrados.

Sale el iPhone. En un solo páis. Para una sola operadora. Se cambió el mercado para siempre.
Pocas veces un producto hace estas cosas, por ejemplo, si queremos buscar algún producto que cambiase tanto un mercado como el de la tecnología, deberíamos irnos a tiempos del Apple II o del lanzamiento de Windows junto al abaratamiento de los PCs.
 Cuatro años de iPhoneApple logró cambiar el mundo de la telefonía con un solo terminal. Las operadoras ya no tienen el control sobre los terminales, bueno, quizá ahora con Android si que han encontrado la forma de contorlar los termianles que ponenen a la venta, pero ya no son las que deciden como debe de ir cierta cosa o, por dios, ya no pueden ni personalizar los menús o los colores de la interfaz sin que las ventas sean malas o se le considere de una gama baja.
Gracias al iPhone empresas como Google entraron a la caza de los smartphones, esta vez de una forma diferente. Si bien Apple controlaba y controla el hardware y el software, Google daría con Android una respuesta para los que buscaban un software y así tan solo centrarse en la creación de hardware. Algo hoy en día es bastante normal, incluso las empresas que antes usaban el mismo método, el de controlar hardware y software ya han dejado de hacerlo, como Nokia que cedió el desarrollo de Symbian a Accenture hace poco tiempo.

Pero la segunda revolución llegaría en el software. Hace cuatro años iOS era, si bien no lo más avanzado que se había visto (por favor, no s epodía copiar y/o pegar), era el sistema operativo móvil más impresionante que se veía. Y de ahí salieron las aplicaciones y las tiendas que las engloban, un nuevo mercado que ahora genera millones de dólares, que ha cambiado la forma en la que nos comunicamos y la forma en la que muchas empresas piensan en el futuro.
Quizá lo más curioso de las aplicaciones en iOS, es que si no fuese por ha escena del jailbreak para poder crear e instalar aplicaciones, que se hizo tan popular durante las primeras versiones de iOS, hubíesemos tardado bastante en ver la App Store.

Solo en cuatro años la que era número uno ya no lo es, las empresas Chinas que se pensaban de forma negativa sobre ellas, ahora están a punto de ser los mayores fabricantes del mundo, una empresa que gestionaba un buscador compró y evolucionó un sistema operativo móvil que hizo crecer fabricantes de móviles, operadoras que se han visto obligadas a meter la marcha forzada en reforzar sus redes, evolucionando rápidamente del GSM/EDGE al HSDPA, al HSPA, HSPA+ y finalmente al LTE o WiMAX en algunas zonas.

Solo en cuatro años, desde que esta industria despertarse. Y lo que nos queda por ver, la caída de los anteriores reyes del hardware y software móvil, la creación de nuevos imperios de empresas que desarrollan videojuegos para móviles o incluso la propia imposición del móvil como videoconsola.
Solo cuatro años, ¿qué veremos en los próximos cuatro?
Si tienes interés, hay una buena infografía en Mashable sobre sus primeros cuatro años.
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lunes, 27 de junio de 2011

La producción del iPhone 5 empezará en agosto

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http://www.informacioniphone.com/wp-content/uploads/2011/04/iphone-5-2011.jpgEl nuevo iPhone 5 de Apple comenzará a fabricarse el próximo mes de agosto, según datos revelados por Katy Huberty, analista de Morgan Stanley. Tras mantener una reunión en Taiwán con los principales proveedores de Apple,

Huberty concluye que el terminal estará en la calle para la próxima campaña de Navidad. Y la previsión de ventas del nuevo iPhone,
según el informe de este banco de inversión, será de dos millones de unidades para dicha campaña.
Esta versión del teléfono de Apple, que según algunos medios también prepara su propio servicio de cartografía en competencia con Google Maps, será más económica.

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jueves, 23 de junio de 2011

Samsung no podrá echar un vistazo a los próximos iPhone y iPad

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Apple Samsung e1308823213873 Samsung no podrá echar un vistazo a los próximos iPhone y iPadSi recordáis, Apple solicitó judicialmente a Samsung muestras de sus próximos teléfonos y tabletas, reclamando flamantes Galaxy S2, Galaxy Tab 8.9, Galaxy Tab 10.1, Infuse 4G y 4G LTE Droid Charge para su análisis. Pretendían atestiguar las acusaciones de plagio que en los últimos meses han tensado (más si cabe) la relación entre ambas compañías.


Samsung no tardaría en dar respuesta a tan flagrante petición, exigiendo la recepción de los próximos iPhone y iPad en una contrademanda del todo esperable:
Se solicita un ejemplo de la versión comercial definitiva que presente el próximo iPhone que Apple esté por lanzar, ya se conozca como iPhone 4S o iPhone 5, así que una muestra de la próxima generación iPad.
El órgano judicial, que en los últimos días ha manifestado la pesadez que le supone mediar en una cuestión tan poco sólida, ha pedido a ambas partes que intenten llegar a un acuerdo fuera de los tribunales, dejando de malgastar el dinero de los contribuyentes.

No obstante, mientras Apple y Samsung se deciden o no a hacer las paces, el proceso sigue su curso. Hemos sabido hace unas horas que la petición de Samsung ha sido derogada, con lo cual sus húmedos sueños por desatornillar un iPhone 5 o iPad 3 quedarán tan sólo en eso, pura ensoñación.

El juez al cargo alega además que Apple tendrá pocas oportunidades de salir victoriosa si Samsung revierte la literalidad de la acusación. Ésta alude únicamente a “productos en circulación” de tal modo que le sería imposible vetar la comercialización de nuevos smartphones y tablets.

Igualmente, Samsung es libre de presumir que, ya que el iPhone 5 y el iPad 3 tendrían apariencias bien distintas a los modelos actuales, Apple no tiene derecho a restringir la venta de próximas Tab o Galaxy por comparación con el diseño de productos ya anticuados como el iPhone 4 o el iPad 2.

En definitiva, Samsung no podrá espiar a su competidor por mandato judicial (previsiblemente Apple tampoco) y el veto estadounidense a los próximos productos de Samsung no tendrá lugar a no ser que el nuevo iPhone mantengan la esencia estética del actual, algo que puede que ocurra si los rumores sobre un iPhone 4S tornan veraces.

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miércoles, 22 de junio de 2011

Apple prepara un nuevo iPhone para septiembre

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Logo de Apple
No se sabe si se llamará iPhone 5, siguiendo la estela del anterior, o si, habrá una versión de gama intermedia para plantar cara al cada vez más emergente Android, pero, según Bloomberg, Apple prepara un nuevo teléfono para el mes de septiembre.

El aparato tendrá un procesador A5, superior al A4 que usa el iPhone 4, y similar al del iPad 2. Según esta misma fuente presentará una cámara de ocho megapíxeles, notablemente superior a los cinco del terminal actual. El iPhone 4 se presentó en enero de 2010 y salió a la venta en España en julio de 2010. La versión en color blanco, presentada a la vez, llegó a las tiendas en abril de este mismo año.
Según este cable, la empresa de Steve Jobs también presentaría una versión de iPad cuya pantalla tendrá una resolución superior y mejoraría la sensibilidad multitáctil. El lanzamiento en septiembre se considera más que probable al encajar con el estreno de iOS, la nueva versión del sistema operativo para sus móviles y tabletas. Este software se presentó a los desarrolladores a primeros de junio en San Francisco.

Otra de las novedades sería el rumoreado iPhone de gama media. Una opción que suena bastante lógica si se tiene en cuenta que Android tiene un 38% del mercado actual de teléfonos avanzados, frente 18% de Apple. El exponente de esta nueva gama tendría un tamaño más reducido y menor potencia que el iPhone 5 pero similar al iPhone 4 y con un precio más asequible.
La combinación de iPhone 5 e iOS tendrá notables mejoras en mensajería instantánea y envío de fotos. Ambos aspectos plantarían cara aplicaciones cada vez más extendidas como WhatsApp, convertida casi en un estándar entre plataformas.

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martes, 29 de junio de 2010

Ivolgamus Bs As busca programadores DS, IPHONE, WII, PSP FREELANCE

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miércoles, 12 de mayo de 2010

Gameloft is looking for 3D Artists - Bs As - Argentina

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On joining the artistic department, your mission will be to take charge of graphic production within a project team (Game Designers, Game Developers, Producer), from the design phase right through to finalization.
The projects are video games for Wii, PS3, Xbox, iPhone, Nintendo DS, Ngage and mobile phones.

Requirements:
Very good knowledge of animation.
Master 3Ds Max perfectly (and/or other 3D software).
Can model/texture in low poly.
Familiar with Character Studio (and/or other 3D animation software) and can create “keyframe” animations.
Enthusiasm for sports games and “realistic” games would be an asset.
Advanced English.

This position is located in Buenos Aires – Argentina
Please send your application (CV + a few samples of significant work + salary requirement) to:  bai-recruitgfx@gameloft.com
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lunes, 10 de mayo de 2010

Gameloft desarrolla desde Córdoba ocho juegos para el iPad

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La empresa dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos descargables con sede en esta provincia, anunció el lanzamiento de ocho aplicaciones exclusivas para iPad.
Los juegos son: Near Orbit Vanguard Alliance, Modern Combat, Dungeon Hunter, Asphalt, UNO, NFL® 2010, Let’s Golf! y Real Football 2010. Cada uno de estos títulos aprovecha las posibilidades de juego que ofrece el iPad con una gran “jugabilidad” y características totalmente innovadoras.
“Con el iPhone y el iPod touch, Apple consiguió cambiar el modo en que los consumidores percibían e interactuaban con sus dispositivos, dando paso a una etapa totalmente revolucionaria para la industria de los videojuegos”, dijo Michel Guillemot, presidente de Gameloft a Medios y Empresas.
El gran tamaño de la pantalla ofrece una experiencia única en relación a los gráficos de los juegos, sin olvidar la optimización de texturas y de modelado. La gran pantalla y la sensación de profundidad facilitan que el jugador se sumerja por completo en el juego. Por ejemplo, Real Football 2010 se ha optimizado por completo, incluyendo texturas, césped, animaciones y personajes en alta definición.
Con más de 900 desarrolladores trabajando para las diferentes plataformas de Apple, Gameloft se sitúa en una posición privilegiada para el desarrollo de productos de calidad para iPad. En el 2009, Gameloft publicó 55 juegos para iPhone y iPod touch, alcanzando las 10 millones de descargas en el App Store.


Fuente: papcordoba
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