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lunes, 4 de abril de 2011

Música de juegos!

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En ésta entrega vamos a dejar una página que tiene hasta el momento más de 30.000 archivos de música de juegos. Interesante ¿No?, el diseño de la página es un tanto "Fea" o poco atractiva , pero el contenido de la mísma es impresionante y la verdad muy recomendada.



Las secciones estan divididas por consolas teniendo gran variedad de consolas y una base de datos impresionante!.

El Link: http://www.vgmusic.com
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sábado, 2 de octubre de 2010

100 tips para triunfar en el marketing de juegos indie

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Hoy vamos a traer los 100 tips para triunfar en el marketing de juegos Indie. Una página en ingles en donde podemos encontrar un artículo dedicado a esto mismo, 100 trucos o tips para triunfar en el marketing de juegos indies.








Link: http://www.merseyremakes.co.uk/gibber/2009/03/how-not-to-market-your-indie-game/
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jueves, 30 de septiembre de 2010

Modelos 3D, Animaciones y Mapas

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De la mano de pixelhouse dejamos el link en la sección de recursos a ésta página la cual contiene un pack con modelos 3D de zombies, diferentes tipos de mapas, y animaciones FBX. Especial para aquél que tiene planeado hacer un juego de zombies.





El link: http://www.pixelhouse.com.ar/freemodel/
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martes, 29 de junio de 2010

Guía de marketing

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En este post vamos a traerle un recurso a la hora de comercializar nuestros juegos. Estamos hablando del marketing. En este caso les traemos una página que habla sobre el marketing de los juegos indie.






El link:http://www.devmag.org.za/articles/78-ZERO-BUDGET-INDIE-MARKETING-GUIDE/
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martes, 15 de junio de 2010

Joju Games busca artista con buenos conocimientos de animacion

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Hola a todos. Aquí en Joju Games estamos buscando un artista con conocimientos de animación tradicional (más detalles al final de este post).

¿Qué es Joju Games?

Somos un estudio de desarrollo de videojuegos arcade, y en especial juegos online. Llevamos 5 años haciendo esto.  Trabajamos en una oficina virtual (todos desde nuestra casa), asi es que no tenemos restricciones geograficas a la hora de contratar gente.

Nos dedicamos mayoritariamente a hacer juegos arcade. La mayoria de nosotros somos gamers, y estamos trabajando en juegos que nosotros realmente querriamos jugar.

Somos reconocidos en el mercado internacional. Fuimos nota de tapa en el newsletter del IGDA en marzo: http://www.igda.org/sites/default/files/IGDA-Perspectives_Mar_2010.pdf

Hemos lanzado al mercado 16 juegos hasta ahora. Éstos son algunos ejemplos:

. Jam Banned (Web): http://www.jojugames.com/games/sarah/index.htm Este es un juego arcade que hicimos para Sarah Silverman (una comediante conocida aqui en EEUU). El juego esta con un ranking arriba de 4 sobre 5 estrellas.

. Mart Racer (WiiWare): http://www.nintendo.com/games/detail/BNjLnNrtpbcwLUdWG3ljr_3YFVB5TgVo#overview Recientemente lanzamos nuestro primer juego de consola para la Wii. En él pueden participar hasta 4 jugadores, localmente u online. Cada uno maneja un carrito y tiene que tomar productos del mercado o robarlos a sus contrincantes. Este es un ejemplo de los juegos arcades que hacemos y que pensamos hacer en el futuro.

. Reno 911: Bill of Riots (Web):http://jojugames.com/games/billofriots/index.html Este es un juego que hicimos para Comedy Central, basado en el show de television. Es una combinación de un juego de estrategia  de tiempo real y un tower defense. Nosotros inventamos la idea en base a ver el show de television, y fuimos felicitados por la productora por haber captado tan bien la escencia de la serie.

Pueden ver la lista completa de juegos en: http://www.jojugames.com/games.htm .

¿Quiénes somos?

Somos un grupo muy apasionado por hacer juegos. Los líderes de la empresa son:

. Juan Gril, director del estudio. Juan es el fundador de Joju Games. Antes de Joju, era el director del estudio interno de Yahoo! Games en California. Hace 12 años que trabaja haciendo juegos profesionalmente. Aquí hay un reportaje a él en Vida Extra: http://www.vidaextra.com/wii/entrevista-a-juan-gril-de-joju-games

. Pablo Testa, director técnico. Pablo dirige todo el equipo de desarrolladores en Joju. Más conocido como Keywiz, Pablo hacía juegos en Assembler antes de que existiera Visual Studio. Su primer videojuego, Dark Rage, fue uno de los primeros desarrollados en Argentina. Luego trabajó en Inglaterra y Canadá, llegando a trabajar en Electronic Arts, con juegos para PSP, entre otros el Need For The Speed: Most Wanted y el NCAA Football.

Somos en total 17 personas, que tenemos en común el deseo desde siempre de hacer videojuegos. Hoy tratamos de competir en el ámbito internacional, haciendo el mejor trabajo posible todos los días.


¿Qué estamos buscando?

Estamos en este momento buscando programadores con experiencia en el desarrollo de juegos, o programadores junior que ya hayan incursionado en hacer prototipos de juegos (excluyente).

Es un trabajo intenso, pero una de las recompensas es que nuestros nombres aparecen en los créditos de todos los juegos que hacemos. Hablan de nosotros en Japón: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/casual.htm , EEUU: http://www.gamerbytes.com/2008/10/gamerbytes_interview_joju_game_1.php, y hasta en Tailandia: http://pornoak.exteen.com/20081021/mart-racer-wiiware .

Queremos dar lo mejor de nosotros para estar entre los mejores del mundo.

Estamos buscando personas en Argentina, Uruguay o México, que tengan la misma pasión que nosotros por hacer juegos.

Los requisitos son:

Artista

  Excluyente

  - Pasión por los videojuegos
  - Conocimientos de Photoshop, Ilustrator, Flash (comprobables)
  - Trabajar en base a conceptos y poseer habilidad para dibujar diferentes estilos.
  - Portfolio comprobable
  - Conocimientos de animación tradicional (cuadro a cuadro)
 
 Valorado

  - Modelado y animacion Low Poly 3d
  - Experiencia en la industria de videojuegos
  - Uso de SVN


Aquellos interesados, por favor envíennos su currículum a: jobs@jojugames.com
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lunes, 14 de junio de 2010

OpenGameArt Recursos para tus juegos

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Hoy vamos a traerles ésta página, la cual tiene todo tipo de recursos para tus juegos, tanto para programadores que no la tienen bien clara a la hora de dibujar como para grafístas.
Podemos encontrar arte en 2D, arte en 3D, Audio, Artículos y tutoriales, e.t.c.
La verdad muy recomendable y es todo Open Source.




En el sitio podemos encontrar recursos como los siguientes:

Link a la página: http://opengameart.org/
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jueves, 3 de junio de 2010

Indie Tennis Disponible para descargar

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Indie tennis ya está disponible para descargar.
La ficha del juego es la siguiente:

Indie tennis es sin duda un partido muy especial, es un juego muy divertido de jugar y pasar un buen rato con amigos y familiares.

Nosotros creamos nuestro jugador para tratar de derrotar a nuestros amigos o del propio ordenador, por lo que se puede subir en el ranking, y en la forma divertirse tratando de hacer las cosas difíciles al refere y los recogepelotas. .

Este juego es una parodia linda de un campeonato de tenis de bajo costo, donde actualmente sólo hay una pelota de tenis para jugar todo el partido, y los recogepelotas hace todo lo posible para que el juego se desarrollan normalmente, alentadas o abucheado por el público. Por supuesto, usted verá este es un juego mucho de ser normal.

Actualmente, este juego está disponible en versión de Demo, donde se puede jugar todo el tiempo como queramos, pero el árbitro cuenta los puntos que quiera, y sólo podemos jugar un solo jugador.


Un video:



El juego puede descargarse del siguiente link: http://gamejolt.com/freeware/games/indiesoft-tennis/download/2416/
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miércoles, 12 de mayo de 2010

Gameloft is looking for Game Designers - Bs As - Argentina

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You have a passion for creating the highest quality games by following good design principles. Gameloft specializes in top-rated games for mobile devices.

Your main tasks include:

-   Game Design: from high concept to implementation and completion
-   Benchmarking / competition research
-    Level Design
-    Interfacing with a team of graphic designer(s) + programmer(s)
-   Operational management of the team (designers graph (s) + programmer (s))

The post is based in Buenos Aires - Argentina

Requirements

- Passionate enthusiasm for all genres of 2D and 3D video games
- The ability to draft dossiers of complete design and technical specifications
- Thorough understanding of video games and their appeal to the general public
- The ability to work with a team, convey your vision and motivate team members
- Excellent skills in analysis and summary
-Advanced  Excellent writing skills
Please send your resume and salary requirements to: Bai-recruitgd@gameloft.com
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lunes, 10 de mayo de 2010

Aprende Flash para programar juegos

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Hoy vamos a presentarles una página muy útil para crear juegos en Flash y ActionScript. El creador de la página es Emanuele Feronato un italiano que escribe sus artículos en inglés para que podamos tener acceso a sus conocimientos. Estaría bueno poder traducir sus artículos pero por el momento les dejo el link de la página por falta de tiempo para poder hacer cosas como estas.



http://www.emanueleferonato.com/category/flash/actionscript-3/
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miércoles, 5 de mayo de 2010

Joju Games busca Animador Tradicional

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Hola a todos. Aquí en Joju Games estamos buscando un animador tradicional (más detalles al final de este post).

¿Qué es Joju Games?

Somos un estudio de desarrollo de videojuegos arcade, y en especial juegos online. Llevamos casi 5 años haciendo esto.  Trabajamos en una oficina virtual (todos desde nuestra casa), asi es que no tenemos restricciones geograficas a la hora de contratar gente.

Nuestro foco actualmente es desarrollar juegos como los que soliamos jugar en las maquinas de fichas o de monedas, pero con mecanicas y esteticas actuales.

Somos reconocidos en el mercado internacional. Fuimos nota de tapa en el newsletter del IGDA en marzo: http://www.igda.org/sites/default/files/IGDA-Perspectives_Mar_2010.pdf

Hemos lanzado al mercado 16 juegos hasta ahora. Éstos son algunos ejemplos:

. Jam Banned (Web): http://www.jojugames.com/games/sarah/index.htm Este es un juego arcade que hicimos para Sarah Silverman (una comediante conocida aqui en EEUU). El juego esta numero 1 en comedycentral.com en este momento, con un ranking arriba de 4 sobre 5 estrellas.

. Mart Racer (WiiWare): http://www.nintendo.com/games/detail/BNjLnNrtpbcwLUdWG3ljr_3YFVB5TgVo#overview Recientemente lanzamos nuestro primer juego de consola para la Wii. En él pueden participar hasta 4 jugadores, localmente u online. Cada uno maneja un carrito y tiene que tomar productos del mercado o robarlos a sus contrincantes. Este es un ejemplo de los juegos arcades que hacemos y que pensamos hacer en el futuro.

. Reno 911: Bill of Riots (Web): http://jojugames.com/games/billofriots/index.html Este es un juego que hicimos para Comedy Central, basado en el show de television. Es una combinación de un juego de estrategia  de tiempo real y un tower defense. Nosotros inventamos la idea en base a ver el show de television, y fuimos felicitados por la productora por haber captado tan bien la escencia de la serie.

Pueden ver la lista completa de juegos en: http://www.jojugames.com/games.htm

¿Quiénes somos?

Somos un grupo muy apasionado por hacer juegos. Los líderes de la empresa son:

. Juan Gril, director del estudio. Juan es el fundador de Joju Games. Antes de Joju, era el director del estudio interno de Yahoo! Games en California. Hace 12 años que trabaja haciendo juegos profesionalmente. Aquí hay un reportaje a él en Vida Extra: http://www.vidaextra.com/wii/entrevista-a-juan-gril-de-joju-games

. Pablo Testa, director técnico. Pablo dirige todo el equipo de desarrolladores en Joju. Más conocido como Keywiz, Pablo hacía juegos en Assembler antes de que existiera Visual Studio. Su primer videojuego, Dark Rage, fue uno de los primeros desarrollados en Argentina. Luego trabajó en Inglaterra y Canadá, llegando a trabajar en Electronic Arts, con juegos para PSP, entre otros el Need For The Speed: Most Wanted y el NCAA Football.

Somos en total 17 personas, que tenemos en común el deseo desde siempre de hacer videojuegos. Hoy tratamos de competir en el ámbito internacional, haciendo el mejor trabajo posible todos los días.


¿Qué estamos buscando?

Buscamos animadores tradicionales, versátil para manejar estilos tanto en personajes como para ilustrar backgrounds de calidad. Idealmente con conocimientos en Adobe Flash (se valorará si es en grado avanzado).

Es un trabajo intenso, pero una de las recompensas es que nuestros nombres aparecen en los créditos de todos los juegos que hacemos. Hablan de nosotros en Japón: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/casual.htm , EEUU: http://www.gamerbytes.com/2008/10/gamerbytes_interview_joju_game_1.php, y hasta en Tailandia: http://pornoak.exteen.com/20081021/mart-racer-wiiware .

Queremos dar lo mejor de nosotros para estar entre los mejores del mundo.

Estamos buscando personas en Argentina, Uruguay o México, que tengan la misma pasión que nosotros por hacer juegos.

Los requisitos son:

Animador Tradicional

  Excluyente

  - Pasión por los videojuegos
  - Conocimientos de Photoshop, Ilustrator, Flash (comprobables)
  - Trabajar en base a conceptos y poseer habilidad para dibujar diferentes estilos.
  - Portfolio comprobable
  - Conocimientos de animación tradicional (cuadro a cuadro)
 
 Valorado

  - Modelado y animacion Low Poly 3d
  - Experiencia en la industria de videojuegos
  - Uso de SVN


Aquellos interesados, por favor envíennos su currículum a: jobs@jojugames.com
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viernes, 23 de abril de 2010

Joju Games busca programador C#, 3d, y/o Unity

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Hola a todos. Nos acaba de salir un proyecto grande para hacer un juego arcade y multijugador en Unity3d. Por lo tanto estamos buscando programadores que tengan experiencia en el desarrollo de juegos en 3d. Aqui abajo va mas informacion de nuestro estudio.

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Hola a todos. Aquí en Joju Games estamos buscando programadores sr y jr (más detalles al final de este post).

¿Qué es Joju Games?

Somos un estudio de desarrollo de juegos de web, aunque también hemos hecho juegos de PC y Wii. Llevamos casi 5 años haciendo esto.  Trabajamos en una oficina virtual (todos desde nuestra casa), asi es que no tenemos restricciones geograficas a la hora de contratar gente.

Hemos lanzado al mercado 16 juegos hasta ahora. Éstos son algunos ejemplos:

. Jam Banned (Web): http://www.jojugames.com/games/sarah/index.htm Este es un juego arcade que hicimos para Sarah Silverman (una comediante conocida aqui en EEUU). El juego esta con un ranking arriba de 4 sobre 5 estrellas.

. Mart Racer (WiiWare): http://www.nintendo.com/games/detail/BNjLnNrtpbcwLUdWG3ljr_3YFVB5TgVo#overview Recientemente lanzamos nuestro primer juego de consola para la Wii. En él pueden participar hasta 4 jugadores, localmente u online. Cada uno maneja un carrito y tiene que tomar productos del mercado o robarlos a sus contrincantes. Este es un ejemplo de los juegos arcades que hacemos y que pensamos hacer en el futuro.

. Reno 911: Bill of Riots (Web):http://jojugames.com/games/billofriots/index.html Este es un juego que hicimos para Comedy Central, basado en el show de television. Es una combinación de un juego de estrategia  de tiempo real y un tower defense. Nosotros inventamos la idea en base a ver el show de television, y fuimos felicitados por la productora por haber captado tan bien la escencia de la serie.

Pueden ver la lista completa de juegos en: http://www.jojugames.com/games.htm . Nuestro foco actualmente es hacer juegos arcade en la web.

¿Quiénes somos?

Somos un grupo muy apasionado por hacer juegos. Los líderes de la empresa son:

. Juan Gril, director del estudio. Juan es el fundador de Joju Games. Antes de Joju, era el director del estudio interno de Yahoo! Games en California. Hace 12 años que trabaja haciendo juegos profesionalmente. Aquí hay un reportaje a él en Vida Extra: http://www.vidaextra.com/wii/entrevista-a-juan-gril-de-joju-games

. Pablo Testa, director técnico. Pablo dirige todo el equipo de desarrolladores en Joju. Más conocido como Keywiz, Pablo hacía juegos en Assembler antes de que existiera Visual Studio. Su primer videojuego, Dark Rage, fue uno de los primeros desarrollados en Argentina. Luego trabajó en Inglaterra y Canadá, llegando a trabajar en Electronic Arts, con juegos para PSP, entre otros el Need For The Speed: Most Wanted y el NCAA Football.

Somos en total 16 personas, que tenemos en común el deseo desde siempre de hacer videojuegos. Hoy tratamos de competir en el ámbito internacional, haciendo el mejor trabajo posible todos los días.


¿Qué estamos buscando?

Estamos en este momento buscando programadores con experiencia en el desarrollo de juegos, o programadores junior que ya hayan incursionado en hacer prototipos de juegos (excluyente).

Es un trabajo intenso, pero una de las recompensas es que nuestros nombres aparecen en los créditos de todos los juegos que hacemos. Hablan de nosotros en Japón: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/casual.htm , EEUU: http://www.gamerbytes.com/2008/10/gamerbytes_interview_joju_game_1.php, y hasta en Tailandia: http://pornoak.exteen.com/20081021/mart-racer-wiiware .

Queremos dar lo mejor de nosotros para estar entre los mejores del mundo.

Estamos buscando personas en Argentina, Uruguay o México, que tengan la misma pasión que nosotros por hacer juegos.

Aquellos interesados, por favor envíennos su currículum a: jobs@jojugames.com
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