Este tutorial lo hice en video para que sea más gráfico y más fácil de entender. Basicamente trata de como crear un terreno en 3DMax studio para poder importarlo luego en XNA.
Para este tutorial vamos a necesitar:
- 3D Max Studio
- Plugins para exportar modelo a .FBX
En el caso de que no podamos exportar a .fbx desde el 3DMax nos tendremos que descargar los plugins de acá: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
El archivo es autoinstalable, osea una vez descargado doble click y listo.
- Photoshop o algun programa de dibujo.
Se recomienda tener conocimientos de 3dMax y del programa de dibujo para este tutorial.
Sin más preámbulos les dejo el tutorial.
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Para este tutorial vamos a necesitar:
- 3D Max Studio
- Plugins para exportar modelo a .FBX
En el caso de que no podamos exportar a .fbx desde el 3DMax nos tendremos que descargar los plugins de acá: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
El archivo es autoinstalable, osea una vez descargado doble click y listo.
- Photoshop o algun programa de dibujo.
Se recomienda tener conocimientos de 3dMax y del programa de dibujo para este tutorial.
Sin más preámbulos les dejo el tutorial.
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