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sábado, 21 de marzo de 2015

Monkey Island 2 hecho con CryEngine

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El autor de ésta creación nos dice:
Alguna vez has querido saber como se vería un clásico juego de aventura en 2D en 3D y que aún se mantenga fiel a la fuente original de arte?

Después de algún modelo de limpieza y armado de la imagen proyectada en una textura UV pueden ser utilizados por un motor de juego 3D, los conjuntos están listos para su uso en tiempo real!Ellos se han llevado al cabo en CryENGINE2 para promover a explorar y añadir caractarísticas que rodean los ambientes.Debido a las técnicas de sombreado mejoradas, así como una mayor iluminación,efectos en tiempo real como HDR, sombras de nubes y múltiples luces dinámicas, hacen que la calidad de CryENGINE2 supere a la normal.
Lo único que falta ahora es un buen Guybrush 3d!


Algunas imágenes de como se pasó el diseño original a 3D:



Algunos videos del proyecto: 





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martes, 3 de marzo de 2015

Curso de GameDesign

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Bueno en esta entrega de recursos vamos a dejar un blog donde se escribe un "Curso" sobre Game Design con el título "Game Design Concepts" (Conceptos del Game Design o Conceptos del Diseño de Juegos).
Un curso muy bien detallado y que sirve mucho, recomendado para ir leyendo en los tiempos libres de apoco, lo malo que tiene (Para algunos) es que está en inglés, pero para los que no saben inglés y quieren especificarse en el Game Design les recomiendo que ya mismo vayan a aprender, porque la mayoría de estos recursos los vamos a encontrar en éste idioma.

Los diferentes capítulos que se plantean en el blog son los siguientes:

¿Qué es Game Design Concepts?
Plan de Estudios y Programación
Repeat: Instrucciones de Registro
Información general / ¿Qué es un juego?
Diseño del juego / Iteración y Rapid Prototyping
Elementos formales de los juegos
Las primeras etapas del proceso de diseño
Mecánica y Dinámica
Juegos y Arte
Toma de decisiones y la teoría de flujo
Tipos de diversión, las clases de jugadores
Historias y Juegos
Narración no lineal
Overview Diseño de Proyectos
Solo Testing
Jugando con Designers
Jugando con Non-Designers
Blindtesting
Balance del juego
Interfaces de Usuarios
La versión final
Juego de Crítica y Análisis
Resumen del curso y próximos pasos

Con este curso se podría decir que podemos terminar obteniendo conocimientos bastante sólidos de lo que es el Game Design para poder defenderse.

El link: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
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lunes, 14 de junio de 2010

Jornada Desarrolladores Gamer

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Jornada de desarrolladores para GAMER. Si sos un desarrollador de juegos independiente, aficionado, lo haces como hobbie o solo te atrae este mundo, el sábado 19/06 La fuente organiza un evento en donde se hablará sobre el desarrollo de videojuegos, se dará una introducción a la programacion de videojuegos, se hablará sobre Unity, se darán demostraciones,e.t.c.

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OpenGameArt Recursos para tus juegos

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Hoy vamos a traerles ésta página, la cual tiene todo tipo de recursos para tus juegos, tanto para programadores que no la tienen bien clara a la hora de dibujar como para grafístas.
Podemos encontrar arte en 2D, arte en 3D, Audio, Artículos y tutoriales, e.t.c.
La verdad muy recomendable y es todo Open Source.




En el sitio podemos encontrar recursos como los siguientes:

Link a la página: http://opengameart.org/
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