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jueves, 19 de marzo de 2015

La victoria de los videojuegos

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Los videojuegos se han convertido en uno de los fenómenos culturales y económicos más importantes de nuestra época.
El avance tecnológico ha permitido crear videojuegos cada vez más elaborados.

A comienzos del segundo milenio, representan lo que fue el cine a principios del siglo XX, y la televisión a finales del mismo: un nuevo medio audiovisual que marca nuestra cultura de manera profunda.
Al combinarse con el auge de Internet y otras tecnologías de la comunicación, hoy revolucionan la manera como el mundo se entretiene y aprende.
Y aunque algunos los describen como un mundo banal e hiper-violento, otros se refieren a ellos como el arte dominante de nuestros tiempos.



Más que Hollywood

Los videojuegos, según varias mediciones, se ha convertido en el centro de la industria de global del entretenimiento, desbancando a Hollywood.
Hoy algunos estimativos ubican el valor de la industria en cerca de US$50.000 millones, aseguró a BBC Mundo Tom Chatfield, autor del libro Fun Inc. Por qué los juegos son el negocio más serio del siglo XXI.
La industria de videojuegos en cifras
* Valor global estimado en US$50.000 millones
* Ventas anuales en Estados Unidos estimadas en US$19.000 millones
* Estados Unidos es el mercado más grande, pero China el que presenta mayor dinamismo.
* Corea del Sur, Japón, Canadá y varios países europeos son núcleos de desarrollo de la industria. (Fuente, Tom Chatfield)
Chatfield, quien se desempeña como editor en la revista británica Prospect, agregó que el mercado más grande sigue siendo Estados Unidos, pero China surge como el de mayor expansión.
En 2009, la industria de videojuegos en Estados Unidos tuvo ventas por US$19,600 millones, según estima la firma de mercadeo NPD.
Y de acuerdo al diario británico Observer, en abril de 2008, el juego Grand Theft Auto IV logró en sus primeras 24 horas de distribución US$310 millones en venta, superando al libro más exitoso de la historia, Harry Potter and the Deathly Hallows, que había logrado $220 millones en 24 horas, o al hasta entonces filme más taquillero, Spider Man 3, que había registrado US$117 millones en su primer día.
La combinación de esta industria con Internet ha llevado también sus posibilidades de audiencia e ingresos a otro nivel.
El fenómeno del Massively Multiplayer online gaming, los juegos que permiten la participación simultánea de miles de personas en línea, es tal vez la síntesis máxima de estas dos tendencias tecnológicas.
Títulos como World of Warcraft tienen hoy a cerca de 11 millones de jugadores que pagan cerca de US$1.000 millones al año por el privilegio de participar en esta gran fantasía colectiva, según dijo Chatfield.

Violencia y sexo


El éxito económico se ha visto acompañado de influencia cultural, para muchos nocivo.
El lenguaje visual de los videojuegos se ha expandido hacia el resto de nuestra cultura.
A la industria de videojuegos se le acusa de ofrecer productos violentos a menores de edad, una aseveración que en ocasiones ha sido aceptada por las autoridades de muchos países, que han respondido con legislación restrictiva.
Hace apenas unas semanas el gobierno venezolano incluyó a los videojuegos violentos en una lista de bienes de prohibida comercialización en ese país.
En julio de 2005 la industria global quedó en el centro de otra gran controversia al descubrirse que uno de sus juegos más vendidos, Grand Theft Auto: San Andreas, traía escondidas imágenes de contenido sexual que podían ser reveladas con una descarga de Internet.
Poco después, Rockstar, el fabricante de San Andreas anunció que había suspendido la fabricación de la controvertida versión del juego.
Las asociaciones de fabricantes de los juegos en Estados Unidos y otros países insisten en que desde entonces han aumentado su propia vigilancia para asegurar que sus productos con contenido adulto sean regulados adecuadamente.
La Entertainment Software Rating Board (Panel de Calificación de Software de Entreteniniento) de Estados Unidos, un organismo dependiente de la industria de videojuegos, informa en su pagina web www.esrb.org, que cada año prepara reseñas y calificaciones de más de 1.000 juegos, y solo en 2009 calificó 1.789 programas de acuerdo a su contenido.

Un medio en expansión

Lo que nadie disputa es la creciente influencia de los videojuegos sobre las otras expresiones de la cultura popular.
Basta con observar algunas de las películas del momento como Avatar, para percatarse de cómo Hollywood ha tomado prestado de los videojuegos elementos importantes de su actual estilo y lenguaje visual, como señala Tom Chatfield a BBC Mundo
“No obstante, siguen siendo formas de arte separadas. El cine es un medio pasivo mientras que los videojuegos son interactivos”, aclara Chatfield.
Siguen siendo formas de arte separadas. El cine es un medio pasivo mientras que los videojuegos son interactivos.
Este gurú ve un futuro promisorio para la expansión de los videojuegos en Facebook, donde algunos tienen “millones de jugadores” en sus torneos.
También avisora a los teléfonos móviles como la nueva gran plataforma de expansión de la industria, particularmente en países en desarrollo, donde muchos usuarios accederán a Internet via sus teléfonos celulares.
En algunos años, “otros juegos reconocerán movimientos faciales, órdenes de voz y hasta ondas cerebrales para los comandos”, asegura Chatfield a BBC Mundo.
Sin embargo, agrega el analista, tal como pasó con el cine durante buena parte de su existencia, el centro de la industria del videojuego estará concentrada en los países desarrollados, con la notoria excepción de China.
Por cuenta de altas exigencias tecnológicas de la industria, el mundo en desarrollo tendrá una participación menor en la creación de este nuevo medio dominante de comienzos del siglo XXI, advirtió Chatfield.

Fuente:BBC
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miércoles, 31 de agosto de 2011

Como hacer un correo en Hotmail

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Te estas interiorizando mucha más con el mundo de la tecnología y de internet pero te falta aprender como hacerte una cuenta en hotmail? Revisando en varios artículos de internet he encontrado uno que te explica paso a paso de lo que tienes que hacer para crear email.

Te adelanto que son muy pocos los pasos que debes realizar para crear correo hotmail, sólo tienes que hacer click en los enlaces y leer la información siguiendo cada uno de las items que se detallan.

Y si no haz podido comprender aun como hacer un correo encontrarás vídeos que puedes reproducir fácilmente y te mostraran un mejor pantallaso para que los pasos que realices sean los correctos.
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viernes, 8 de julio de 2011

Proveedores de Internet de EE.UU. se unieron para castigar la piratería

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http://e.elcomercio.pe/66/ima/0/0/3/6/7/367075.jpg

Washington (Agencias). Los mayores proveedores de Internet en Estados Unidos (AT&T, Cablevision Systems, Comcast, Time Warner y Verizon) y las grandes organizaciones de productores en los ámbitos de la música, del cine y de la televisión revelaron el jueves un acuerdo que castiga las violaciones de los derechos de autor.

Con el “sistema de alerta de derechos de autor”, los proveedores de Internet enviarán una serie de advertencias por correo electrónico a los cibernautas que hayan realizado descargas ilegales. Después de 5, procederán a disminuir su velocidad de conexión, limitar su acceso a 200 páginas webs, ser dirigidos hacia páginas internet de información sobre la piratería u obligar a los usuarios a tomar un curso de propiedad intelectual, según datos del portal de tecnología Fayerwayer.

No se obligará a los proveedores a proporcionar las coordenadas de los cibernautas o productores de contenido. Igualmente, los cibernautas podrán pedir un “examen independiente” de sus actividades para evaluar el carácter legal de las mismas.

“Este sistema de alerta no obliga en ninguna circunstancia a los proveedores de internet a romper un contrato de suscripción”, subrayó el Centro de información sobre los derechos de autor (Center for Copyright Information), organismo recientemente creado por los proveedores de internet y las asociaciones de creadores. Sin embargo esta es una posibilidad.

Sobre este punto, este acuerdo, que no tiene valor legal, se distingue de la ley francesa Hadopi, que permite, tras varias advertencias, cortar el acceso a internet a las personas que descarguen ilegalmente contenidos (películas, música, fotografías). ¿Qué opinas sobre esta medida?

Fuente: http://elcomercio.pe/tecnologia/847507/noticia-proveedores-internet-eeuu-se-unieron-castigar-pirateria
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El navegador Chrome ahora sí empieza a darse a notar

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http://www.internetizado.com/img/2011/02/google_chrome1.jpg

FRAMINGHAM (07/08/2011) – Aunque el navegador de Google es una buena recomendación, no es tan popular como el IE o Firefox… hasta ahora. Según StatCounter, ahora posee el 20% de presencia en el mercado global de navegadores. Lo sorpresivo es que ha alcanzado esta cifra rápidamente.

Chrome aumentó de sólo un 2.8% en junio de 2009 al 20.7% a nivel mundial en junio de 2011, mientras que Internet Explorer de Microsoft se redujo de 59% a 44% en el mismo período de tiempo. Firefox se redujo sólo ligeramente en los últimos dos años, del 30% al 28%.

Chrome obtuvo su primer éxito del 10% en agosto de 2010 y todavía estaba en un 19% en mayo, antes de superar el 20% en junio.

"Es un logro excepcional para Google pasara de menos del 3% hace dos años a más de 20% en la actualidad", dijo el CEO de StatCounter Aodhan Cullen en un comunicado de prensa.

El aumento de Chrome ha sido más notorio en América del Sur, donde es el segundo navegador más utilizado sólo por delante de Firefox. La tercera casilla en esa zona es IE de Microsoft.

En los Estados Unidos, "Chrome se ha elevado a un 16% detrás de IE, líder del mercado en 46.5% y Firefox en un 24.7%", dijo StatCounter.

Mientras que la participación de Microsoft en el mercado de los navegadores no ha dejado de disminuir en los últimos años, hay algunas buenas noticias: Net Applications afirma que Internet Explorer 9 es el segundo navegador más utilizado en Windows 7, sólo por detrás de IE8. En abril, señaló que IE9 superó a Firefox 4 en Windows 7. IE9 está ganando una posición más sólida en Windows 7, lo que representa el 15.6% de los usuarios en todo el mundo.



Fuente: http://www.pcworld.com.mx/Articulos/13500.htm
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Campus Party México contará con 60 mil asistentes

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http://www.milenio.com/media/28da/e5b5e58851a1e5221be326ceb23c28da_int470.jpg

Ciudad de México • La tercera edición de Campus Party México contará con la asistencia de más de 60 mil personas y generará más de 500 horas de contenido de cultura digital, permitiendo impulsar la educación y los negocios.

En conferencia Grupo Telefónica y la Secretaría de Economía presentaron la edición 2011 de la mayor fiesta digital a nivel mundial, en la que participan amantes de la tecnología de diversas nacionalidades, géneros y edades, bautizados como “campuseros”.

Los asistentes al evento, que se realizará del 18 al 24 de julio en Expo Bancomer Santa Fe, podrán disfrutar de lo mejor del ocio e innovación digital en áreas como la ciencia, cultura y juegos.

Durante Campus Party México se presentará el programa #somethingbetter, que busca implementar un mejor uso de la tecnología a beneficio de la humanidad, además los “campuseros” probarán la red LTE (Long Term Evolution) experimentando la próxima generación de tecnología de acceso a banda ancha móvil.
“Una vez más Campus Party es el punto de encuentro de emprendedores que durante 7 días, crearan y desarrollaran redes profesionales y personales”, comentó Eduardo de la Vega, Presidente de Campus Party México.

Cabe destacar que el gobierno federal participará con más de 15 organismos dentro de la tercera edición de Campus Party. El secretario de Economía, Bruno Ferrari, resaltó que el gobierno celebra que se realicen este tipo de eventos.

Campus Party México brindará una oportunidad de acercamiento, educación y desarrollo hacia la juventud y hacia los emprendedores que buscan oportunidades de promoción y apoyo para sus ideas.
La fiesta campusera contará con la presencia de diversas personalidades, entre ellas destaca Sir Tim Berners-Lee, considerado el padre de la www (world wide web) y Al Gore, premio Nobel de la Paz y una de los principales impulsores del Internet Libre.

Francisco Gil Díaz, presidente de Telefónica para México y Centroamérica, destacó que el staff técnico de Telefónica, conformado por más de 150 personas, montará un “cerebro digital” denominado “OVNI”, el cual equivale en infraestructura a uno de los centros de computo de la empresa que soportan los servicios comerciales y de red de la compañía.

“El OVNI será el centro neurálgico digital de Campus Party 2011 powered by Movistar, y es en donde se integrarán y distribuirán todos los servicios de comunicación de voz y datos de los usuarios alojados en el recinto”.

Fuente: http://www.milenio.com/cdb/doc/noticias2011/1f0be4d9e23a53caf2e89d68de79ba4b
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jueves, 7 de julio de 2011

YouTube renueva su diseño y lanza Cosmic Panda

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El sitio experimental permite ver los videos más grandes sin variar la resolución (y sin cargarlo nuevamente), entre otros cambios
youtube

El portal de videos YouTube, de propiedad de Google, lanzó hoy el acceso a su sitio experimental Cosmic Panda, que es la misma página pero con algunos cambios en la forma de ver los videos.

Por ejemplo, la página del reproductor es oscura y proyecta más elegancia. Los botones y el buscador fueron rediseñados. Pero las principales novedades serían de fondo. Por ejemplo, ahora hay botones para cambiar el tamaño del reproductor sin necesidad de cambiar la resolución, con lo que no tardará más en cargar los videos.

El playlist también cambió. Las recomendaciones de videos relacionados que antes estaban al costado del player, ahora han sido movidas hacia abajo, junto con los comentarios para dejar más libre la visualización del video.

“Estamos obsesionados día y noche respecto a cómo son presentados los videos. Nuestro equipo está constantemente experimentando, jugando con nuevas maneras de hacer que tu experiencia sea lo que estás esperando”, señaló la compañía en su blog oficial. ¿Ya lo probaste? ¿Qué te pareció?

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Las descargas de la App Store superan los 15.000 millones

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http://alt1040.com/files/2011/02/app_store.jpg
Los usuarios de Apple se han descargado más de 15.000 millones de aplicaciones en tres años, informó el jueves la compañía, un dato que sugiere que el ritmo de descargas se está acelerando notablemente.

Estos datos de la empresa californiana muestran que los usuarios se han descargado unos 5.000 millones de aplicaciones en lo que llevamos de año, ya que en enero indicó que se habían superado los 10.000 millones - una cifra a la que costó dos años y medio llegar, aunque gran parte de ese periodo fue antes de lanzar la popular tableta iPad, que ha impulsado la demanda de aplicaciones.

Apple ha pagado a los desarrolladores más de 2.500 millones de dólares (unos 1.740 millones de euros) para que incluyan sus aplicaciones en la tienda en Internet, que cuenta con unas 425.000 aplicaciones para iPad, iPhone y iPod, señaló.

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Chrome le quita mercado al Internet Explorer

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http://eleconomista.com.mx/files/imagecache/nota_completa/Chrome_ok.jpg
El navegador Chrome, de Google, continúa quitándole usuarios al Internet Explorer, de Microsoft.
Se trata de los datos del StatCounter que calculan que para junio de este año, Chrome logró captar a 20.6% de usuarios de Internet (mundial).

<!-- You may change the values of width and height above to resize the chart -->
Source: StatCounter Global Stats - Browser Market Share
Este navegador fue lanzado por Google en el 2008, por lo que se le considera el más joven del mercado, y también, el que más rápido ha crecido en número de usuarios: todavía hace un año tenía sólo 9% del mercado.

El Internet Explorer de Microsoft, que data desde 1999, sigue siendo el más utilizado, con 43.5% del mercado. Sin embargo, éste navegador todavía un año antes tenía 52% y hace dos, tenía 60.1%.
El segundo navegador más utilizado es el Firefox, creado por la comunidad Mozilla en el 2004. Según StatCounter tiene 28.6% del mercado, una cifra que habla de su estabilidad a lo largo de los años (su penetración suele fluctuar en 30%).

El navegador Safari de Apple, creado en el 2003 cuenta con 5%.
En tanto que el Opera creado por Opera Software en 1993 (es el más antiguo), poco conocido por muchos pero muy popular en la región nórdica por sobrevivir a los grandes cambios de la industria, tiene 1.7%.
Hay que considerar que este tipo de estadísticas suelen ser imprecisas, por lo que los expertos sólo las toman en cuenta para darse una idea de cómo se van posicionando las marcas, pero sus resultados podrían variar.

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miércoles, 6 de julio de 2011

Facebook lanza videollamadas con Skype

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http://ryanspoon.com/blog/wp-content/uploads/facebook-skype2.png

PALO ALTO, EEUU (Reuters) - Facebook buscó el miércoles fortalecer su posición en las redes sociales al anunciar la incorporación de videollamadas de Skype a su plataforma, en momentos en que Google trata de penetrar en ese terreno con su nuevo servicio Google Plus.

El acuerdo, anunciado el miércoles por el presidente ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, podría profundizar también la cooperación con Microsoft Corp, que está en el proceso de adquirir Skype por 8.500 millones de dólares.

Zuckerberg dijo que Facebook tiene ahora 750 millones de usuarios. El nuevo servicio, que comenzará inmediatamente, puede dar un enorme impulso a Skype, que tiene actualmente 145 millones de usuarios.
"Esto es abrir una nueva base de usuarios para Skype", dijo Kim Caughey Forrest, analista en Fort Pitt Capital Group.

"El núcleo de usuarios Skype es de gente que tiene circunstancias extraordinarias -poseen una computadora pero no dinero, o tienen amigos y familia en un continente diferente-. Esto podría, en última instancia, incrementar la cantidad de usuarios de Skype que la utilizan dentro de Estados Unidos", añadió.
Facebook, que también dio a conocer una función de mensajes de grupo, que se suma a su actual chat "uno a uno", está devolviendo el golpe a Google Inc, que la semana pasada avivó la candente competitividad al introducir el servicio de redes sociales Google+.

Si bien muchas de las características de la red social Google+ son similares a aquellas actualmente disponibles en Facebook, Google atrajo admiración por su función de video conferencia que permite que hasta 10 personas con el servicio participen en la videollamada.

El nuevo ofrecimiento de Facebook, que inicialmente está limitado a video llamadas uno-a-uno, podría beneficiar a Microsoft, que posee una participación de un 1,6 por ciento de Facebook y anunció en mayo la adquisición de Skype.

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Toyota promoverá uso de Linux

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http://www.motoresgarza.com.mx/MOTORES/images/toyota.jpg
Será la primera automotriz en promover el uso de software libre
MÉXICO, 6 de julio, 2011.- La automotriz japonesa Toyota Motor Corp. se ha unido a la Fundación Linux como un gold member (miembro dorado), siendo así la primera fabricante de autos que participa en la organización dedicada a la difusión del software de código abierto.

Toyota promoverá el uso de software Linux para el coche y otros dispositivos de navegación en el interior del vehículo y de trabajo para acelerar el avance de la tecnología de la información para los automóviles.

La automotriz pagará una cuota anual de 100,000 dólares, como un miembro dorado y tendrá privilegios que incluyen la posibilidad de patrocinar internamente sus grupos de trabajo.
(El Semanario Agencia, ESA)
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xpande Netflix su servicio a América Latina

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http://www.domadis.com/wp-content/uploads/2011/06/netflix-screen.jpg
El popular videoclub “en casa” Netflix, que ahora ofrece sus servicios a 23 millones de personas en Estados Unidos y Canadá, anunció ayer que expandirá su oferta de películas y series en línea a 43 países de América Latina y el Caribe a finales de este año.

“Cuando se complete su lanzamiento, los clientes de Netflix en México, Centroamérica, Sudamérica y el Caribe podrán ver instantáneamente una amplia selección de películas y series de televisión estadunidenses, locales e internacionales”, afirmó ayer en un breve comunicado la compañía estadunidense.

Es la segunda incursión de Netflix fuera de Estados Unidos, tras comenzar a operar en Canadá el año pasado.
Netflix, que ofrece programas televisivos y películas a través de Internet y renta DVDs a través del correo, está buscando nuevos suscriptores en momentos en que competidores como Apple , Google y Hulu irrumpen en su terreno.

Se esperaba que la compañía anunciara planes de expansión internacional e indicó que podría crecer a un ritmo de, al menos, dos mercados internacionales por año a partir de 2012.

“Creo que, en general, la gente estaba esperando un lanzamiento en sólo un país y fue toda una región”, dijo Atul Bagga, analista en Think Equity. “Creo que hay mucho espacio para crecimiento en estos mercados”, agregó.

Los clientes de Netflix en Latinoamérica y el Caribe tendrán acceso a un número ilimitado de películas y series en streaming (se pueden ver directamente en la computadora o la televisión sin necesidad de descargarlas) que estarán disponibles en español, portugués e inglés, a cambio de “un bajo precio de suscripción mensual”.

Al igual que en la Unión Americana y Canadá, los usuarios de Netflix en América Latina podrán sus productos en línea -un servicio por el que cobra 7.99 dólares al mes a los suscriptores estadunidenses-, aunque no tendrán acceso al servicio de envío postal a domicilio de DVDs al que sí opta el resto de usuarios.
El mercado Latinoamericano tiene aproximadamente 215 millones de usuarios, comparada con los 245 millones en Estados Unidos, dijo Bagga.

Netflix se negó a hacer comentarios sobre una futura expansión. En una carta de abril a sus inversores, Netflix dijo que esperaba tener pérdidas operativas de 50 millones de dólares a 70 millones de dólares durante la segunda mitad del año a raíz de su segunda expansión internacional.
Las acciones de Netflix han tenido un avance increíble durante los últimos años, subieron aproximadamente mil por ciento desde el 2008. En los últimos meses, algunos inversores apostaron que las acciones caerían tras el galopante avance.

Eso podría explicar el crecimiento de ayer en las acciones, dijo Bagga respecto a la acumulación de acciones de parte de los inversores para cubrir sus posiciones cortas.

Si bien Netflix era considerado aliado de los estudios de televisión y de cine, ahora los conglomerados de medios le temen a su popularidad porque amenaza a los proveedores tradicionales del negocio y a los que transmiten por satélite.

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Anonymous hackea a Apple

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apple
Uno de los argumentos de venta de Apple es que “en sus computadoras no entran virus”, pero eso no quiere decir que los servidores de la manzana sean a prueba de hackers porque ahora la compañía liderada por Steve Jobs fue blanco del grupo Anonymous.

Como parte de la campaña #antisec de Anonymous, la organización clandestina atacó los servidores de Apple desde los cuales se obtuvieron 27 usuarios y contraseñas. Podrían pensar que después de las 100 millones de cuentas plagiadas de PlayStation Network 27 no es nada, pero esas cuentas son de miembros clave de la empresa. No se expuso la identidad de los dueños de tales cuentas.

“Todos son vulnerables. A donde quiera que Anoynmous quiera ir, irá”, dijo el grupo de hackers. ¿Es este el fin de la seguridad informática?

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Alcanza internet a 40 millones de mexicanos

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http://mt.educarchile.cl/MT/jjbrunner/archives/internet6.jpg

El número de usuarios de internet llegó a 40 millones 41 mil usuarios, y el Distrito Federal y su área metropolitana se ubicaron como la región con mayor participación con 56 por ciento del total de internautas.
Un estudio realizado por el World Internet Project, integrado por diferentes empresas e instituciones educativas como el Tecnológico de Monterrey, revela que la penetración de internet es de 40 por ciento, destacando que una cifra porcentual similar de usuarios tiene menos de 19 años.

Uno de los datos más relevantes del estudio indica que el tiempo que los mexicanos pasa en promedio en internet se ubicó en 23.9 horas a la semana; con lo que se supera al que invierten frente a la televisión que es de 10.4, aunque no logran alcanzar a lo que se ocupara para estar con la familia que es de 29.6 horas en promedio.
Otro dato relevante indica que 90 por ciento de los hogares de nivel socioeconómico alto tiene por lo menos un usuario de internet, mientras que en hogares de menores ingresos hay por lo menos un internauta en 15 por ciento del total.

Los mexicanos se conectan a internet, en su mayoría, desde el trabajo (23.4 por ciento), el hogar es el segundo sitio con 18.8 por ciento, seguido de la escuela con 7.7 por ciento y por primera vez el celular supera el acceso desde sitios públicos, que capta 5 por ciento, al llegar a 7.2 por ciento.

Las principales actividades que realizan los mexicanos es el uso del correo electrónico, envío de documentos, seguido del acceso a las redes sociales y el chatear en foros o trabajar en su blog (espacio virtual personal).
En lo que respecta al segmento de aquellos que no usan internet se destaca que la principal razón por la que los mexicanos no lo hacen es porque no hay interés, con 37 por ciento; mientras que 32 por ciento no tienen computadora, 29 por ciento no sabe usarla y sólo 26 por ciento lo considera caro.

Finalmente se indica que una parte considerable de los mexicanos percibe internet como una herramienta de influencia política, ya que 64.4 por ciento considera que es la forma en la que puede tener mayor poder político.
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martes, 5 de julio de 2011

Llegan a 40 millones usuarios de internet en Mexico

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http://www.milenio.com/media/5dc7/c28f03ad64c43ff37532d1f0a5c45dc7_int470.jpg
El Distrito Federal y el Área Metropolitana, son las zonas con mayor penetración de este servicio, indicó un estudio de World Internet Project.

Distrito Federal • La penetración de internet en México alcanzó los 40 millones 41 mil usuarios, siendo el Distrito Federal y el Área Metropolitana las zonas con mayor penetración, al tener 56 por ciento del total.

El estudio realizado por el World Internet Project, integrado por diferentes empresas e instituciones educativas como el Tecnológico de Monterrey, indicó que de toda la población 40 por ciento ya cuenta con este servicio.
Asimismo indicó que 40 por ciento de los usuarios tienen menos de 19 años.

Otro dato relevante es que 90 por ciento de los hogares de nivel socioeconómico alto, tienen por lo menos un usuario de internet, mientras que en el nivel socioeconómico bajo sólo llega a 15 por ciento.

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Netflix desembarca en América Latina

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La empresa líder en películas on line de los EEUU anunció que expandirá su negocio en la región. Esta es su segunda incursión internacional tras iniciar operaciones en Canadá, el año pasado

Crédito foto: AFP


Netflix, que transmite programas de televisión y películas y que se caracteriza por usar sobres rojos para el envío de DVD por correo en Estados Unidos, dijo el martes que los suscriptores en México, Centro América, Sudamérica y el Caribe podrán tener acceso a contenido en español, portugués o inglés para fin de este año.

El anuncio, que ya había trascendido a la prensa a partir de conversaciones preliminares que había tenido la compañía con posibles proveedores, se hizo realidad.

Netflix revolucionó en los EEUU el negocio del cine y el alquiler de películas. Su éxito es una de las razones de la bancarrota de la cadena Blockbuster, por citar un ejemplo. Cuenta con 27 millones de usuarios y cotiza en la bolsa de Nueva York desde hace tres años. La noticia de la expansión latinoamericana disparó un 5% el valor de sus títulos. Google, Yahoo y Microsoft no ocultan su interés en adquirir Netflix.

En América Latina, la competencia es mayormente de firmas que ofrecen el streaming de películas o series de manera ilegal o gracias a vacíos legales que dejan las legislaciones locales. Otros intentos dentro de la ley fueron fuertemente cuestionados por los proveedores del servicio de televisión por cable.

Netflix anunció que los programas difundidos en América Latina y las Antillas estarán disponibles "en español, en portugués y en inglés según la preferencia" de los internautas.

Netflix comenzó en 2007 con la difusión de películas y series de TV en internet sin descargas, una actividad cada vez más usada por los internautas. Los usuarios tienen la posibilidad suscribirse a un plan "todo internet" sin recibir las películas en un soporte físico, como antes. Con esta opción desembarcará en América Latina. El envío por sobre del DVD, por ahora, se circunscribe a los EEUU.

El director ejecutivo y fundador de la compañía, Reed Hastings, anunció a principios de junio que este servicio estará disponible -en el segundo semestre- en otros lugares más allá de Estados Unidos y Canadá. "En los próximos dos años, tenemos que ir país por país, por todo en el mundo", agregó durante una conferencia de prensa en California.

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Desentrañan la esencia de Twitter

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http://cmc.joclar.es/wp-content/uploads/2010/01/twitter-1.jpg
Más de 200 millones de usuarios, 100 mil millones de tweets cada 8 días, 500 mil cuentas nuevas cada 24
 horas... Es mucho lo que se puede decir del servicio de microblogging más famoso del planeta.
José Luis Orihuela (@jlori), profesor de la Universidad de Navarra en España, "desentraña" la plataforma de los 140 caracteres en Mundo Twitter, libro que está dirigido tanto a los expertos como a los que simplemente están interesados en saber más del tema.
 http://www.eluniversal.com.mx/img/2011/07/Com/nota_twitter_050711.jpg
Vía electrónica, el autor contestó algunas preguntas sobre el momento actual de la plataforma y su futuro; sobre sus ventajas y desventajas. Asimismo, mencionó  los retos que enfrenta la plataforma en el futuro próximo.  

¿En qué momento se encuentra Twitter y hacia dónde va?
Tras 5 años de historia y varias rondas de financiación, enfrenta el dilema acuciante de definir un modelo de negocios que haga viable el mantenimiento y el escalado de la plataforma, sin perjudicar la experiencia de sus más de 200 millones de usuarios.

Si la empresa es capaz de reconducir su relación con la comunidad de desarrolladores y mantener libre de publicidad intrusiva el ‘timeline' (línea del tiempo) de sus usuarios, tendremos Twitter para rato.
¿Qué otro reto tiene en el futuro?

Sortear con habilidad, inteligencia y creatividad las presiones de sus inversores para no estropear la fantástica plataforma que entre todos (personal de Twitter, desarrolladores externos y usuarios) estamos reinventando día con día.

¿Qué beneficios se obtienen al utilizar la  plataforma profesionalmente?

Twitter es una herramienta muy eficaz para la monitorización de noticias, fuentes, conversaciones y tendencias. Todos los profesionales de sectores que dependan intensivamente de la información pueden utilizarla con provecho, tanto para escuchar como para establecer conversaciones con sus públicos y distribuir mejor sus propios contenidos.

Los medios tradicionales quieren estar en las redes sociales, ¿pero ya las entendieron?

Los medios tienen que estar donde está la gente, ya no pueden seguir pretendiendo que la gente vaya hacia  ellos. Las redes sociales operan como una inteligencia colectiva que filtra y viraliza la información generada por éstos.

¿Qué opina de que algunos periodistas son censurados por sus empresas  en el servicio de microblogging?
Cuantos más periodistas de un medio haya en Twitter enlazando noticias, interactuando con el público, opinando con libertad, anunciando coberturas en marcha y pidiendo feedback, mayor visibilidad y credibilidad tendrá el medio en Twitter.

Ha dicho que Twitter detecta todo lo relevante que ocurre, pero también lo irrelevante, ¿no?
Lo que ocurre, en realidad, es que cada usuario es quien detecta lo que le interesa en función de las cuentas y de las conversaciones que decide seguir. En este sentido, la experiencia está regulada personalmente por cada usuario.

¿Cuándo un usuario se convierte en tuitero?
Cuando deja de limitarse a leer y comienza a aportar contenidos.
¿Qué es lo que dificulta que los usuarios participen activamente en la plataforma (informes dicen que menos del 30% de sus usuarios produce el 90% del contenido)?
No es fácil mantener una producción regular de tweets de calidad a lo largo del tiempo. Requiere dedicación al ‘timeline' (lectura y conversación), capacidad para acotar a menos de  140 caracteres las informaciones o ideas interesantes (escritura de calidad), y escucha y valoración del impacto que se  obtiene (monitorización).
Alguna vez dijo que el servicio no es para todo el mundo, ¿quién debe acercarse y quién no?
Lo que quiero decir es que no es una herramienta obligatoria y que no todo el mundo tiene la misma necesidad de acceder a fuentes y difundir información de modo instantáneo y global.
¿Cómo entender la conversación que se da en este espacio?
Las conversaciones en Twitter surgen, por lo general, en el entorno de comunidades cuyos miembros se leen de manera recíproca. No todas las conversaciones se articulan en torno a las "respuestas", ya que los RTs (reenviar tweets) y los DMs (mensajes directos) también son modos de conversación, al igual que los #FF (recomendar  a quién seguir los viernes) y los #TT (trending topics o temas del momento).  Además, no hay que perder de vista que la limitación de los 140 caracteres hace que en muchas ocasiones Twitter sea el lugar en el que comienza una conversación que posteriormente se desarrollará en otro sitio.
¿Cuál es la principal ventaja de este medio?
La movilidad, la instantaneidad, la brevedad y su carácter global.
¿Y la principal desventaja?
Tiende a desequilibrar y a reordenar la gestión de nuestro tiempo en línea.
En el  libro recomienda 140 tuiteros de diversas partes del mundo, ¿qué tomó en cuenta para  considerarlos?
Los 140 usuarios recomendados representan una amplia variedad de estilos, contenidos y procedencias geográficas de toda Iberoamérica; en la mayor parte de los casos se trata de gente a la que he tenido la fortuna de conocer personalmente y a la que sigo en la plataforma desde hace bastante tiempo.
¿Cuáles son los tweets más memorables que recuerda?
Destaco en las páginas iniciales de Mundo Twitter uno de Pablo Mancini (@mancini): "Twitter es el subtítulo de la realidad".
¿Por qué leer su libro?
Para entender un poco mejor el  por qué está plataforma  está cambiando nuestra cultura y cómo podemos formar parte de esa revolución.
Recomendados de @jlori
Aquí algunos usuarios-tuiteros que aparecen en las páginas de Mundo Twitter
@RafaOsuna.  Creador y responsable de Tuidon.com, además de aprendiz permanente de todo.
@jordipc. Hablo sobre todo de política americana y su influencia.
@elcocinerofiel.  Compartiendo cocina con el mundo y alguna que otra cosa más.
@asincopado.  Periodista español en Montevideo (Uruguay) interesado en las buenas historias.
@warkentin.  Escribo, hago radio, doy clases, le voy a los Pumas, vivo despeinada y todavía quiero seguir en México.
@Curioso  y apasionado de la ciencia, la tecnología y su impacto en la sociedad.
@yoanisanchez.  Blogger residente en La Habana que con sus crónicas abre una ventana a la Cuba real.
@Paloma.  Busco conectar gente e ideas para generar valor.
@luisrull.  Blogger y sociólogo. Hago como que trabajo en Mesus.es. 
@digitalmeteo.  El hombre del tiempo de Internet. Tenemos todo el tiempo del mundo para ayudarte.
@gustavoarizpe.  Resuelvo tus problemas si me das dinero. Se dice que quiero a casi todo el mundo.
@jujodiru.  Escriba electrónico, autor de la webnovela Don Juan en la frontera del espíritu.
@jaime_estevez.  Periodista-emprendedor-profesor: mis tweets son los capítulos de una vida por entregas.
@micronauta.  Tercer usuario más influyente de Twitter en Chile, según El Mercurio, vaya a saber uno por qué.
@diegol19. Periodista que le gusta el fútbol, el cine y el rock.
@Retiario.  Ciencia, tecnología y dibujos animados; ¿qué más se puede pedir?
@sblanco. Aprendiz de periodista, aprendiz de docente y maestra de nada.
@piscitelli.  Post-gutenberguiano. Internetómano. Amante de los felinos. Bibliómano. Appleomano. Y siguen los ismos, los filia y los gustos y regustos.
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lunes, 4 de julio de 2011

Aumenta el hacktivismo en América Latina durante Junio: ESET

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La mayoría de los casos, grupos hacktivistas organizados llaman al público a la participación por medio de redes sociales, para lo cual los proveen de las herramientas donde los primeros países atacados fueron Brasil, Chile y Peru.

En el mes de junio, Anonymous y LulzSec, importantes organizaciones cibereactivistas internacionales, anunciaron una operación en conjunto llamada Anti-Security por medio de la cual incentivan a sus seguidores a filtrar cualquier tipo de información privada de entidades gubernamentales y financieras de alto rango, según informó ESET.


La mayoría de los casos, grupos hacktivistas organizados llaman al público a la participación por medio de redes sociales, para lo cual los proveen de las herramientas donde los primeros países atacados fueron Brasil, Chile y Peru.

En Brasil, La página del Instituto Brasileño de Geografía y Estadística fue hackeada por el grupo Fail Shell, que anunció por medio de un mensaje en dica página que este mes “el gobierno vivirá el mayor número de ataques de naturaleza virtual en su historia hechos por Fail Shell”.

También la semana pasada, los sitios de la Presidencia de la Nación, la empresa Petrobras y la Receita Federal (órgano encargado de la administración fiscal) fueron atacados. El grupo LulzSecBrasil aparece como principal responsable de estos ataques que fueron divulgados por medio de su cuenta de Twitter la semana pasada.

Durante este fin de semana, también se registraron ataques en otros países de América Latina. El viernes y sábado pasado respectivamente, fue planificado atacar a sitios del gobierno de Chile y Perú, bautizada por el grupo Anonymous como operación Andes Libre.

“Si bien los inicios del hacktivismo se remontan a más de dos décadas, en estos últimos meses ha aumentado su repercusión a nivel mundial. Se trata de la utilización de herramientas digitales con fines ideológicos” explica Federico Pacheco Gerente de Educación e Investigación de ESET Latinoamérica.

Por su parte, en Argentina, sumándose a las protestas, el grupo Anonymous liberó un video amenazando a las autoridades con tomar represalias en caso que la ley sea aprobada. Inmediatamente después comenzaron a sumarse adeptos a esta iniciativa y se dio comienzo a diversos ataques a páginas oficiales, entre los que se encontró un ataque de denegación de servicio contra el sitio web del Senado de la Nación Argentina.
“Sin lugar a dudas, se trata de una tendencia creciente, ya que es cada vez más frecuente que se realicen represalias de este tipo a partir de diferencias ideológicas, especialmente cuando se trata de gobiernos y ciudadanos, además según la legislación de delitos informáticos en Argentina, muchas de las acciones que se están llevando a cabo son ilegales”, declaró Sebastián Bortnik, Coordinador de Awareness & Research de ESET Latinoamérica.

Acerca de ESET
Fundada en 1992, ESET es una compañía global de soluciones de software de seguridad que provee protección de última generación contra amenazas informáticas.
Además de su producto estrella es ESET NOD32 Antivirus, desde el 2007 la compañía ofrece ESET Smart Security; la solución de este programa logra más premios de Virus Bulletin que ningún otro producto antivirus disponible, detectando consistentemente todos las muestras activas (In-the-Wild) sin generar falsos positivos.

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Microsoft colabora con el buscador chino Baidu

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http://www.tecnotitulares.com/wp-content/uploads/2011/05/Microsoft-negocia-alianza-con-Baidu-para-impulsar-Bing-en-China-300x200.jpg
El principal buscador chino, Baidu, ha llegado a un acuerdo con Microsoft para ofrecer búsquedas en inglés a los internautas chinos desde su propio servicio, según The New York Times. Baidu ha reforzado su liderazgo en el mercado local después de que Google lo abandonara de hecho tras un conflicto motivado por la censura y la inseguridad.

Google abrió una versión en chino de su buscador en Hong-Kong a donde pueden acudir los internautas chinos ya que la versión doméstica del mismo está sometida a la censura de las autoridades.

El pacto con Microsoft también beneficiará la visibilidad de su buscador Bing en aquel país. El acuerdo, según analistas locales, dificultará todavía más el negocio del buscador de Google en China. Baidu tiene el 76% de las búsquedas.

Las relaciones de Google con el Gobierno chino son tensas desde el citado episodio. Hace pocas semanas, el diario del Partido Comunista acusaba a la empresa de ser "una herramienta política para vilipendiar" al Gobierno de China. El artículo asegura que las acusaciones de Google que implican a China en los ataques informáticos padecidos por la compañía son espúreos y sostienen "intenciones malignas". "Google", prosigue, "no debería envolverse en una lucha política".

Una excesiva implicación política, "puede provocar el rechazo del mercado", afirma el diario sin especificar de qué manera puede perjudicarle en los negocios. Microsoft se ha mantenido ajeno a este conflicto. El acuerdo sería el segundo que suscribe la compañía con buscadores de la competencia tras el pacto con Yahoo!

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Capacitan a monjas en redes sociales e Internet

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http://www.unipegue.com/2010/images/stories/monja_internet.jpg
La universidad de los Legionarios de Cristo ofrece un curso dirigido a las religiosas para capacitarlas en el uso de las tecnologías digitales, para su vida personal o su labor pastoral.
Ciudad del Vaticano • La universidad de los Legionarios de Cristo en Roma, el Ateneo Pontificio Regina Apostolorum, inició hoy un entrenamiento dirigido a monjas católicas en tecnologías digitales, el uso de Internet y las redes sociales.

Según informó Carlo Climati, responsable de prensa de esa casa de estudios, el curso titulado “La religiosa en la época digital” fue convocado por el Instituto Superior de Ciencias Religiosas del Ateneo y se extenderá hasta el próximo 13 de julio.

Explicó que el objetivo es ofrecer una visión de amplio rango sobre la persona consagrada y su modo de interactuar con los medios de comunicación.

“La era digital, en la cual estamos viviendo, puede presentar algunos riesgos ligados a un uso no correcto de las nuevas tecnologías. Pero también es una época de grandes oportunidades de diálogo, de apertura, de conocimiento de culturas y mundos diversos”, dijo.

“El Internet y las redes sociales no deben dar miedo. Es perfectamente posible, para una monja, conocer las oportunidades y afrontar los peligros de los nuevos medios, analizándolos con un criterio evangélico y de consagración”, agregó.

Según los organizadores, el curso está dirigido a todas las religiosas que desean profundizar el uso de los medios de comunicación para su vida personal o su labor pastoral.

Añadieron que el seminario podría ser útil para los superiores y las formadoras que tienen necesidad de criterios claros en la formación sobre las nuevas tecnologías al interior de las propias comunidades.

Las conferencias, que serán dictadas por psiquiatras, teólogos, psicólogos y periodistas, abordarán temas como “psicología y medios masivos”, “uso de los medios en la vida consagrada”, “la juventud en la era digital” o “manipulación y medios informativos”.

Cerrará el curso la monja holandesa Elvira Maria De Witt, quien desde hace muchos años trabaja en la pastoral de los jóvenes y la cual ofrecerá el testimonio de sus experiencias positivas.

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A la espera de la anunciada respuesta de Facebook a Google +

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http://www.abc.es/Media/201107/04/google--478x270.jpg

Poco después del lanzamiento de Google +, la red social del buscador, Facebook aseguró que el miércoles 6 haría un anuncio “impresionante”. Ya se han enviado las invitaciones para el evento a los principales medios americanos, por lo que han salido los primeros rumores: una aplicación nativa para iPad, integración con Spotify o una herramienta de vídeo-chat son algunos de los que más suenan.

La semana pasada, Google puso en marcha Google +, un movimiento que atacaba la hegemonía de Facebook en el mercado de las redes sociales, aunque ambas tienen sus diferencias. Tal vez para calmar un poco la expectación desatada, Mark Zuckerberg anunció la presentación de algo “impresionante” para esta semana.

Casi inmediatamente comenzaron a surgir los rumores respecto al anuncio. Uno de los primeros fue el de una posible aplicación para iPad. Facebook no cuenta con una aplicación nativa para tabletas, por lo que se espera el lanzamiento de una app que aproveche las características de estos dispositivos.

Este rumor cobró más fuerza cuando en TechCrunch aseguraron que TouchPad, la tableta de Hewlett-Packard, tendría una aplicación desarrollada por Facebook. Sin embargo, la red social desmintió esta noticia poco después y explicó que la app había sido creada por HP utilizando la plataforma de Facebook.

Hagan sus apuestas

En cualquier caso, son varios los medios que apuestan por esta novedad, como Business Insider. Otros, como el New York Times, ya apostaban por esta posibilidad antes de que Zuckerberg anunciase el evento de esta semana.

Otro rumor que también surgió antes del anuncio del fundador de Facebook es el de una integración con Spotify en Estados Unidos. Ahora, según Cnet, ambas partes podrían haber llegado a un acuerdo.
De todos modos, aunque este no sea el anuncio anticipado por Facebook, es bastante probable que se termine llegando a un acuerdo, ya que ambas compañías están en contacto y tienen una buena relación.
Por último, también ha cobrado fuerza el rumor de una posible herramienta de vídeo-chat. Esta función, explican en TechCrunch, utilizaría herramientas de Skype y funcionaría directamente en el navegador, aunque también incluiría “un componente de escritorio”.

El servicio de VoIP fue adquirido recientemente por Microsoft, por lo que un acuerdo entre ambas compañías podría tener sentido si las empresas buscan competir con Google.

De todos modos, hay muchos otros rumores que van desde una televisión social a una herramienta para compartir fotografías, pasando por una posible integración con Netflix. Y Facebook podría anunciar una de estas novedades, varias o sorprender a todos los usuarios con algo nuevo.

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