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miércoles, 9 de junio de 2010

Videotutorial crear terreno para Xna

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Este tutorial lo hice en video para que sea más gráfico y más fácil de entender. Basicamente trata de como crear un terreno en 3DMax studio para poder importarlo luego en XNA.
Para este tutorial vamos a necesitar:
- 3D Max Studio
- Plugins para exportar modelo a .FBX
En el caso de que no podamos exportar a .fbx desde el 3DMax nos tendremos que descargar los plugins de acá: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855 
El archivo es autoinstalable, osea una vez descargado doble click y listo.
- Photoshop o algun programa de dibujo.

Se recomienda tener conocimientos de 3dMax y del programa de dibujo para este tutorial.
Sin más preámbulos les dejo el tutorial.

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Sculptris Soft 3D download

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Sculptris es un soft de esculpido en 3D similar a Zbrush o a Mudbox.
Lo peculiar de este soft es que a diferencia de la mayoría este trabaja con triángulos y realiza las subdivisiones de forma automatica y local en función del detalle que se le de al modelo.
Ademas es muy intuitivo y fácil de usar.

 Ademas como Sculptris crea geometría a medida que la necesita, no importa como sea el mesh de base.
Igualmente permite importar y exportar los modelos en .OBJ

Acá se puede ver la diferencia de densidad en el mesh. 











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