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lunes, 30 de marzo de 2015

Curso de VideoJuegos

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Se está dando un curso de divulgación sobre videojuegos en el Centro Cultural Español en Buenos Aires durante Mayo:

http://www.cceba.org.ar/inscripcion/?id=58

En este curso se van a jugar ciertos juegos y hablar sobre temas que rara vez se ven en el material estándar de la industria.

El curso es gratis pero el cupo super-limitado. Dado que se hace una selección a mano de los participantes, pongan en el cuadrito de quiénes son, porqué les parece importante ir al curso (para aumentar las chances de que queden). Si saben que es muy poco probable que vayan, por favor no se inscriban... en todo caso después me pueden mandar un mail a daniel@ludomancy.com
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sábado, 14 de marzo de 2015

QB9 busca Game designers y level designers

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QB9  busca game designers  y level desinges, para trabajar en level design, generación de contenidos y documentos de diseño de nuevos juegos.
Se Busca un Game designers con buenos conocimientos de inglés, experiencia en generar documentos de diseño y como conceptualizador de juegos.
La tarea principal ser generar y mantener documentos de diseño y conceptualizar nuevos juegos.
Se busca además varios level designers con perfil técnico (experiencia previa en programación) o programadores con inclinación a crear contenidos de juegos (nivles, quest, parámetros de mecánicas).
La tarea principal será scriptear en LUA el contenido de juegos para PSP, tanto aventuras gráficas como niveles de minijuegos.
También están interesados en entrevistar gente que, aunque no tenga experiencia como game designers o level designes pero que tenga muchas ganas de aprender y una base técnica como programador.


Requisitos:
    * Buen manejo de inglés.
    * Buena redacción en inglés y castellano.
    * Experiencia como gamer.
    * Conocimientos generales sobre juegos (mecánicas, tipos de juegos, etc)
    * Capacidad de inventiva, creatividad.
    * Buen desempeño trabajando en grupo.
    * Scripting básico. Conocimientos de lenguajes de programación C-like o sistemas de scripting (LUA, Jason, Javascript, etc).
    * Capacidad de aprendizaje.
    * Manejo de planillas de cálculo, formulas, etc.

Se Valoraran especialmente:
    * Experiencia en la industria de los videojuegos.
    * Conocimientos de programación.
    * Vonocimientos de diseño de interfaces.
    * Experiencia como level designer.
    * Experiencia redactando propuestas de juegos.
    * Expriencia escribiendo guiones de juegos, quest, aventuras gráficas, etc.
    * Experiencia como gamer de download casual games.
    * Experiencia en juegos de música y ritmo en general.

Por favor enviar CV a cv@qb9.net
En subjet poner: Búsqueda Game Design

Eduardo Rodríguez Ortega
Director of Game Design
QB9: www.qb9.net
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lunes, 9 de marzo de 2015

Globant busca Game Testers

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Empresa: Globant
Localidad: La Plata (Buenos Aires)
Sector: Informática
Profesiones relacionadas: No indicado
Tipo de contrato: Temporal, Tiempo Parcial
Experiencia mínima: 0 años
Salario: No especificado







Globant está buscando game testers, para uno de sus proyectos con unlíder de Juego de la empresa.
El proyecto tomará lugar en las oficinas de La Plata.
Los requerimientos son:


- Muy buenos conocimientos escritos de inglés.
- Pasión por los juegos.
- Habilidades para resolver problemas.
- Atención a los detalles.
- Estudiantes.

Ofrecemos:

- Trabajar para la mejor empresa de juegos en el mundo.
- Un buen ambiente de trabajo.
- Entrenamiento.
- Remuneración buena.




Globant is looking for Game Testers, for one of our projects with a leader Game Company.
The project will take place in our La Plata offices.

The successful candidates are required to have:

- very good english written skills
- passion for games
- problem solving skills
- attention to details
- student







We offer:

- working for the best gaming company in the world
- great working environment
- training
- good compensation package














Link al aviso
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martes, 3 de marzo de 2015

Curso de GameDesign

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Bueno en esta entrega de recursos vamos a dejar un blog donde se escribe un "Curso" sobre Game Design con el título "Game Design Concepts" (Conceptos del Game Design o Conceptos del Diseño de Juegos).
Un curso muy bien detallado y que sirve mucho, recomendado para ir leyendo en los tiempos libres de apoco, lo malo que tiene (Para algunos) es que está en inglés, pero para los que no saben inglés y quieren especificarse en el Game Design les recomiendo que ya mismo vayan a aprender, porque la mayoría de estos recursos los vamos a encontrar en éste idioma.

Los diferentes capítulos que se plantean en el blog son los siguientes:

¿Qué es Game Design Concepts?
Plan de Estudios y Programación
Repeat: Instrucciones de Registro
Información general / ¿Qué es un juego?
Diseño del juego / Iteración y Rapid Prototyping
Elementos formales de los juegos
Las primeras etapas del proceso de diseño
Mecánica y Dinámica
Juegos y Arte
Toma de decisiones y la teoría de flujo
Tipos de diversión, las clases de jugadores
Historias y Juegos
Narración no lineal
Overview Diseño de Proyectos
Solo Testing
Jugando con Designers
Jugando con Non-Designers
Blindtesting
Balance del juego
Interfaces de Usuarios
La versión final
Juego de Crítica y Análisis
Resumen del curso y próximos pasos

Con este curso se podría decir que podemos terminar obteniendo conocimientos bastante sólidos de lo que es el Game Design para poder defenderse.

El link: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
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lunes, 23 de mayo de 2011

Hace tu música para Commodore 64!

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Hoy vamos a traerle un magnifico emulador para hacer sonidos de la commodore 64.


basic

La descripción:

basic64 is inspired by the 8 bit sounds of the classic Commodore 64.
It's not a straight emulation, but is based around the SID chip with some extras for that 8-bit retro game sound, lofi gritty noises or just plain oddness

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
basic64 está inspirado en sonidos de 8bits de la clásica Commodore 64.
No es una rara emulación, pero esta basada en el chip SID con algunos extras para el sonido de un juego retro de 8 bits.


Características:

- 16, 8 or 6 bit sound quality
- 3 oscs, each with their own ADSR envelope
- oscillators can be sync'd and ring modulated by each other
- pitch envelope modulation
- pitch wobble option, for subtle instability
- 2 tempo-sync LFO's to modulate pitch, cut-off and pulse width
- LFO's have attack/release curves
- tempo-sync arpegiator
- flexible routing to state variable filter (LP, HP&BP)
- envelopes can be reset or continuous at retrigger
- monophonic or polyphonic option
- midi learn / midi CC support
- 128 presets by sinkmusic&WhiskeyPriest


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domingo, 5 de diciembre de 2010

Nuevo prototipo de "Invasiones Inglesas" por IdearSoft

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En este tiempo se estuvo desarrollando la idea de un juego nuevo, donde partimos de las invasiones inglesas de buenos aires en 1807, los soldados desembarcan en el Río de la Plata y es tu deber no dejarlos pasar para que no logren invadir la ciudad.

Acá va un primer video de unas primeras pruebas realizada directamente sobre la estructura de programación ya armada, con gráficos sacados de internet por el momento.


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martes, 13 de julio de 2010

La guia idiota para vender tus juegos Indie

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Otra vez con el marketing y nuevamente en la sección recursos. En este caso para traer un artículo titulado " The Idiot's Guide to Marketing Your Indie Game", algo asi como una guia idiota o tonta para vender nuestros propios juegos indies, un artículo cortito pero de calidad.






El link: Gamasutra
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martes, 11 de mayo de 2010

XNA Game Studio 4.0 CTP

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Microsoft ®  XNA Game Studio 4.0 es un conjunto de herramientas que será utilizado por los desarrolladores para crear juegos para Teléfono con Windows 7.XNA Game Studio 4.0 CTP actualmente esta disponible para el desarrollo solamente en telefonos con windows 7. Ver Notas de la versión de este producto.

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jueves, 6 de mayo de 2010

Como se conforma un programa en Xna (Capítulo 1)

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En este capítulo vamos a ver como se conforma un programa en Xna osea como es el ciclo de vida del mismo. Ya vimos que es Xna y como funciona, también vimos como instalarlo. Ahora que ya lo tenemos instalado vamos a poner manos a la obra.



La imágen no se ve muy bien pero hagan click en ella asi se amplia.
Ahora vamos a elegir Windows Game (3.0), le ponemos un nombre a nuestro proyecto y hacemos clic en aceptar.
Al aceptar vamos a ver que se nos abre el proyecto ya con un código, vamos a explicar el ciclo de vida de un programa en Xna basandonos en el código que obtenemos al iniciar un nuevo proyecto.
Vamos a ver el código que se encunetra en la clase Game1 que es el que nos va a servir por ahora.
El código que nos aparece es similar a este.

//Sección: Includes
//Aca se incluyen todas las bibliotecas que vamos a usar como sonido, graficos, red, e.t.c.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

//En NameSpace se encuentra el nombre que le vamos a poner a la clase, para llamarla desde otro lugar.

namespace MiPrimerJuego
{


    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {

//Sección: Declaración de variables
//Acá es en donde vamos a definir nuestras variables, en este caso se definieron dos variables una para el GraphicsDeviceManager, que nos va a servir para manejar diferentes aspectos sobre la pantalla y los gráficos los cuales vamos a ver más adelante, y SpriteBach el cual nos va a servir para dibujar "Sprites" o "Imágenes".

        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;



//Sección: Constructor
        public Game1()
        {

//Acá se crea contenido para las variables que ya vienen definidas por XML, osea cuando hablamos de objetos si la variable existe pero no se hace un new del objeto el objeto no se crea.  Es como cocinar, nosotros queremos comer "Comida", ya tenemos definido lo que queremos comer "Comida" (Nuestro objeto), pero para comer la "Comida" hay que hacer la comida (new Comida(Fideos) ) y una vez hecha podemos usar el objeto "Comida" (Comida.Comer) . También se define la ruta de donde va a estar archivado el contenido ("Imágenes, Música, Sonidos, e.t.c."). Generalmente esto quedará así y no se toca más.
 
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }


//Sección: Metodo Initialize

        protected override void Initialize()

        {
 

 //Acá vamos a inicializar todas las variables o las constantes del juego, según la lógica del XNA inicializar las constantes como es el ejemplo de la ruta de nuestro contenido se hace en Public Game1() pero lo más correcto seria es hacerlo en el Initialize, eso queda a criterio de cada uno. Lo que si les podría decir es que las variables hay que definirlas acá si o si, no nos conviene inicializarlas en Public Game1() porque seguramente vamos a hacer lío.

            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            base.Initialize();
        }

//Sección: Metodo Load Content
        protected override void LoadContent()
        {

 //Acá es donde cargamos todos los elementos del programa, la música, los sonidos, todo tipo de gráficos,e.t.c.

        }

//Sección: Metodo Unload Content
        protected override void UnloadContent()
        {

 //Acá vamos a descargar de memoria los elementos que ya no usemos más. Nos va a servir para optimizar nuestro juego y no se vuelva super lento.

        }

//Sección: Metodo Update
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {


 //Acá en el update tenemos lo que se va a ejecutar mientras el juego esta corriendo. En este caso verifica en todo momento que no se aprete el botón para salir de la aplicación.
         
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

    
           base.Update(gameTime);
        }

//Sección: Metodo Draw

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {

 //Acá vamos a poner todo lo que queramos dibujar. En este caso me esta pintando toda la pantalla de un color azul claro.

           GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

Gráficamente sería algo así:



Voy a dejar el código de fuente con todo esto explicado y organizado ya que a mucha gente le resulta más fácil verlo en el ejemplo práctico.

Código de fuente de MiPrimerJuego: Descargalo acá

Bueno en la próxima entrega ya vamos a comenzar a escribir un poco de código asi ponemos toda ésta teoría en práctica.

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martes, 6 de abril de 2010

Bienvenidos!

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Bienvenidos a "Argade" (Argentina Game Developers), un portal con las últimas noticias de la industria del desarrollo de VideoJuegos en Argentina y en General, con recursos para aficionados a éste mundo, y con mucha información para poder iniciar a los nuevos apasionados.
La meta del blog es hacer conocer un poco más acerca del desarrollo de videojuegos, tanto por aficionados como por grandes profesionales y darle un pequeño empujoncito a esos curiosos que quieren incursionar en este múndo de desarrolladores pero no tiene bien claro los conceptos debido a la falta de información.

Una calida bienvenida de Argade.
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