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martes, 15 de junio de 2010

Joju Games busca artista con buenos conocimientos de animacion

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Hola a todos. Aquí en Joju Games estamos buscando un artista con conocimientos de animación tradicional (más detalles al final de este post).

¿Qué es Joju Games?

Somos un estudio de desarrollo de videojuegos arcade, y en especial juegos online. Llevamos 5 años haciendo esto.  Trabajamos en una oficina virtual (todos desde nuestra casa), asi es que no tenemos restricciones geograficas a la hora de contratar gente.

Nos dedicamos mayoritariamente a hacer juegos arcade. La mayoria de nosotros somos gamers, y estamos trabajando en juegos que nosotros realmente querriamos jugar.

Somos reconocidos en el mercado internacional. Fuimos nota de tapa en el newsletter del IGDA en marzo: http://www.igda.org/sites/default/files/IGDA-Perspectives_Mar_2010.pdf

Hemos lanzado al mercado 16 juegos hasta ahora. Éstos son algunos ejemplos:

. Jam Banned (Web): http://www.jojugames.com/games/sarah/index.htm Este es un juego arcade que hicimos para Sarah Silverman (una comediante conocida aqui en EEUU). El juego esta con un ranking arriba de 4 sobre 5 estrellas.

. Mart Racer (WiiWare): http://www.nintendo.com/games/detail/BNjLnNrtpbcwLUdWG3ljr_3YFVB5TgVo#overview Recientemente lanzamos nuestro primer juego de consola para la Wii. En él pueden participar hasta 4 jugadores, localmente u online. Cada uno maneja un carrito y tiene que tomar productos del mercado o robarlos a sus contrincantes. Este es un ejemplo de los juegos arcades que hacemos y que pensamos hacer en el futuro.

. Reno 911: Bill of Riots (Web):http://jojugames.com/games/billofriots/index.html Este es un juego que hicimos para Comedy Central, basado en el show de television. Es una combinación de un juego de estrategia  de tiempo real y un tower defense. Nosotros inventamos la idea en base a ver el show de television, y fuimos felicitados por la productora por haber captado tan bien la escencia de la serie.

Pueden ver la lista completa de juegos en: http://www.jojugames.com/games.htm .

¿Quiénes somos?

Somos un grupo muy apasionado por hacer juegos. Los líderes de la empresa son:

. Juan Gril, director del estudio. Juan es el fundador de Joju Games. Antes de Joju, era el director del estudio interno de Yahoo! Games en California. Hace 12 años que trabaja haciendo juegos profesionalmente. Aquí hay un reportaje a él en Vida Extra: http://www.vidaextra.com/wii/entrevista-a-juan-gril-de-joju-games

. Pablo Testa, director técnico. Pablo dirige todo el equipo de desarrolladores en Joju. Más conocido como Keywiz, Pablo hacía juegos en Assembler antes de que existiera Visual Studio. Su primer videojuego, Dark Rage, fue uno de los primeros desarrollados en Argentina. Luego trabajó en Inglaterra y Canadá, llegando a trabajar en Electronic Arts, con juegos para PSP, entre otros el Need For The Speed: Most Wanted y el NCAA Football.

Somos en total 17 personas, que tenemos en común el deseo desde siempre de hacer videojuegos. Hoy tratamos de competir en el ámbito internacional, haciendo el mejor trabajo posible todos los días.


¿Qué estamos buscando?

Estamos en este momento buscando programadores con experiencia en el desarrollo de juegos, o programadores junior que ya hayan incursionado en hacer prototipos de juegos (excluyente).

Es un trabajo intenso, pero una de las recompensas es que nuestros nombres aparecen en los créditos de todos los juegos que hacemos. Hablan de nosotros en Japón: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/casual.htm , EEUU: http://www.gamerbytes.com/2008/10/gamerbytes_interview_joju_game_1.php, y hasta en Tailandia: http://pornoak.exteen.com/20081021/mart-racer-wiiware .

Queremos dar lo mejor de nosotros para estar entre los mejores del mundo.

Estamos buscando personas en Argentina, Uruguay o México, que tengan la misma pasión que nosotros por hacer juegos.

Los requisitos son:

Artista

  Excluyente

  - Pasión por los videojuegos
  - Conocimientos de Photoshop, Ilustrator, Flash (comprobables)
  - Trabajar en base a conceptos y poseer habilidad para dibujar diferentes estilos.
  - Portfolio comprobable
  - Conocimientos de animación tradicional (cuadro a cuadro)
 
 Valorado

  - Modelado y animacion Low Poly 3d
  - Experiencia en la industria de videojuegos
  - Uso de SVN


Aquellos interesados, por favor envíennos su currículum a: jobs@jojugames.com
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miércoles, 5 de mayo de 2010

Videojuegos para reclutar y entrenar soldados

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La relación entre una de las actividades más entretenidas -el juego- y una de las más serias -la guerra- está llegando a tal compenetración, que anticipa cambios con visos revolucionarios.

Que el vínculo entre los videojuegos y el quehacer militar sea cada vez más estrecho quizás no es sorprendente, si se tiene en cuenta que internet fue en su origen un proyecto ligado al Departamento de Defensa de Estados Unidos y que la historia de los juegos a menudo corrió de la mano de la guerra.

Sin embargo, el grado de retroalimentación no sólo ha llevado a que un programa de reclutamiento militar se haya convertido en uno de los juegos más populares de la historia, sino que el uso de juegos para entrenar está cambiando no sólo el perfil del recluta ideal sino hasta el concepto mismo de heroismo.

                                      El más popular: America's Army, un éxito inesperado.

Durante los últimos veinte años las nuevas generaciones han crecido adquiriendo destrezas en el manejo de los controles de las computadoras. Es más común ver a un niño con una consola portátil de juegos que con un libro.
Así que en el Pentágono, por ejemplo, entendieron que una manera de acercarse a quienes buscan para pelear las guerras verdaderas es a través de herramientas virtuales con las que los potenciales reclutas están familiarizados: los videojuegos.
La fusión tiene una etiqueta: "militamiento" ("militainment"), una palabra que funde entretenimiento y entrenamiento con lo militar.

Sistema de honor

Uno de los juegos que marcó un hito en la corta historia del militamiento es "America's Army", originalmente desarrollado para el uso exclusivo de los militares estadounidenses pero que desde 2002 ha estado disponible para consumo público y se ha convertido en uno de los más grandes éxitos de la industria.
Para acceder al juego, el usuario tiene que inscribirse a través del sitio internet del ejército de EE.UU., donde debe dejar sus datos y donde estará expuesto a publicidad con el objetivo de atraerlo a formar  parte del mundo uniformado.                             
Como herramienta es directa y barata, si se tiene en cuenta que el Pentágono invierte US$3.28 millones anuales en mantenimiento y desarrollo del juego, una mínima parte del presupuesto para reclutamiento de cerca de US$8.000 millones.
Aunque el ejército ha dado la licencia del juego a una empresa francesa, mantiene el derecho a regular el contenido.
Se parte del principio de que la guerra es muy cruda de por sí como para tener que meterle "fantasías" sangrientas como soldados descabezados que siguen en combate.
Además los creadores del juego quieren que sirva para cultivar los valores militares y su sistema de honor. El trabajo en equipo es recompensado, mientras que los "guerreros solitarios" del tipo Rambo no tardan en caer abatidos.

Guerras teledirigidas

Ese era el fin que buscaba el equipo que diseñó el juego. El que se haya convertido luego en un éxito comercial es un extra del todo inesperado aunque muy bien recibido.
Estos juegos de video no sólo sirven para atraer potenciales reclutas sino también a lo largo de la vida militar, pues cada vez más las guerras dependen de equipos controlados remotamente o de robots teledirigidos.
El avión de reconocimiento que sobrevuela el territorio de Afganistán identificando objetivos enemigos suele estar controlado a miles de kilómetros de distancia por un operador en una base en el oeste estadounidense.
A lo mejor el operador ni siquiera es piloto de combate ni ha estado en territorio afgano, pero seguramente sabe mejor que nadie manejar los controles y los botones necesarios para garantizar el éxito de la misión.                                                                                                         
Se parece pero no es

Las ventajas, desde el punto de vista militar, son muchas.
En el mundo virtual se puede incluso llevar a cabo experimentos masivos que en el mundo real eran imposibles.
Además, con el desarrollo de la gráfica de las computadoras, los "juegos de guerra" son capaces de reproducir la experiencia de combate con gran fidelidad, desde el dibujo del terreno, soldados y equipos hasta los efectos de sonido.
Súmesele a eso una pantalla gigante de alta definición y un sistema de sonido de teatro casero y el usuario puede sentirse casi inmerso en la batalla.
Y no se trata sólo de sensaciones realistas. Los juegos ofrecen escenarios reales para los conflictos, como batallas en Afganistán o las zonas petroleras del Cáucaso, usando datos de batallas peleadas y hasta algunas operaciones en desarrollo.
No es difícil apreciar entonces que, en lo que se refiere al entrenamiento, los videojuegos son una herramienta invaluable.
Pero la diferencia es que, cuando en el medio de la batalla alguien comete un error y vuela el blanco equivocado, o una bala alcanza a un soldado y se desangra hasta morir, se puede apagar el computador y tomarse un descanso... en el mundo virtual.


Fuene: BBC
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viernes, 23 de abril de 2010

Joju Games busca programador C#, 3d, y/o Unity

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Hola a todos. Nos acaba de salir un proyecto grande para hacer un juego arcade y multijugador en Unity3d. Por lo tanto estamos buscando programadores que tengan experiencia en el desarrollo de juegos en 3d. Aqui abajo va mas informacion de nuestro estudio.

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Hola a todos. Aquí en Joju Games estamos buscando programadores sr y jr (más detalles al final de este post).

¿Qué es Joju Games?

Somos un estudio de desarrollo de juegos de web, aunque también hemos hecho juegos de PC y Wii. Llevamos casi 5 años haciendo esto.  Trabajamos en una oficina virtual (todos desde nuestra casa), asi es que no tenemos restricciones geograficas a la hora de contratar gente.

Hemos lanzado al mercado 16 juegos hasta ahora. Éstos son algunos ejemplos:

. Jam Banned (Web): http://www.jojugames.com/games/sarah/index.htm Este es un juego arcade que hicimos para Sarah Silverman (una comediante conocida aqui en EEUU). El juego esta con un ranking arriba de 4 sobre 5 estrellas.

. Mart Racer (WiiWare): http://www.nintendo.com/games/detail/BNjLnNrtpbcwLUdWG3ljr_3YFVB5TgVo#overview Recientemente lanzamos nuestro primer juego de consola para la Wii. En él pueden participar hasta 4 jugadores, localmente u online. Cada uno maneja un carrito y tiene que tomar productos del mercado o robarlos a sus contrincantes. Este es un ejemplo de los juegos arcades que hacemos y que pensamos hacer en el futuro.

. Reno 911: Bill of Riots (Web):http://jojugames.com/games/billofriots/index.html Este es un juego que hicimos para Comedy Central, basado en el show de television. Es una combinación de un juego de estrategia  de tiempo real y un tower defense. Nosotros inventamos la idea en base a ver el show de television, y fuimos felicitados por la productora por haber captado tan bien la escencia de la serie.

Pueden ver la lista completa de juegos en: http://www.jojugames.com/games.htm . Nuestro foco actualmente es hacer juegos arcade en la web.

¿Quiénes somos?

Somos un grupo muy apasionado por hacer juegos. Los líderes de la empresa son:

. Juan Gril, director del estudio. Juan es el fundador de Joju Games. Antes de Joju, era el director del estudio interno de Yahoo! Games en California. Hace 12 años que trabaja haciendo juegos profesionalmente. Aquí hay un reportaje a él en Vida Extra: http://www.vidaextra.com/wii/entrevista-a-juan-gril-de-joju-games

. Pablo Testa, director técnico. Pablo dirige todo el equipo de desarrolladores en Joju. Más conocido como Keywiz, Pablo hacía juegos en Assembler antes de que existiera Visual Studio. Su primer videojuego, Dark Rage, fue uno de los primeros desarrollados en Argentina. Luego trabajó en Inglaterra y Canadá, llegando a trabajar en Electronic Arts, con juegos para PSP, entre otros el Need For The Speed: Most Wanted y el NCAA Football.

Somos en total 16 personas, que tenemos en común el deseo desde siempre de hacer videojuegos. Hoy tratamos de competir en el ámbito internacional, haciendo el mejor trabajo posible todos los días.


¿Qué estamos buscando?

Estamos en este momento buscando programadores con experiencia en el desarrollo de juegos, o programadores junior que ya hayan incursionado en hacer prototipos de juegos (excluyente).

Es un trabajo intenso, pero una de las recompensas es que nuestros nombres aparecen en los créditos de todos los juegos que hacemos. Hablan de nosotros en Japón: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/casual.htm , EEUU: http://www.gamerbytes.com/2008/10/gamerbytes_interview_joju_game_1.php, y hasta en Tailandia: http://pornoak.exteen.com/20081021/mart-racer-wiiware .

Queremos dar lo mejor de nosotros para estar entre los mejores del mundo.

Estamos buscando personas en Argentina, Uruguay o México, que tengan la misma pasión que nosotros por hacer juegos.

Aquellos interesados, por favor envíennos su currículum a: jobs@jojugames.com
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