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domingo, 7 de noviembre de 2010

Prototipo de nuevo proyecto

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Esta semana comenzamos con el nuevo proyecto y se está realizando el prototipado del mismo con imágenes tomadas del metal slug.
La idea es ir armandolo con flash y luego desarrollada la estructura implementar los gráficos.
Así que si algun programador está interesado no dude en contactarse con nosotros.
acá unos videos de como va el proyecto.





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martes, 5 de octubre de 2010

Tutorial Kodu parte 1

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Kodu es una aplicación que nos permite crear nuestros propios videojuegos, además de poder jugar con los que vienen ya instalados.Kodu nos ayuda a aprender sobre creación de videojuegos y programas, forma sencilla y divertida, sin necesidad se conocer ningún lenguaje de de programación.


Para comenzar nos descargaremos el programa de aquí.Lo instalaremos en nuestras computadoras y lo ejecutaremos.Al iniciarlo debemos ver un menú como el siguiente:

Este menú nos ofrece:
  1. Resume: Podremos continuar con el último mundo que estábamos editando.
  2. Load World: Permite cargar uno de los mundos guardados.
  3. Options: Aquí haremos las configuraciones internas del juego.
  4. Help: Ayuda sobre Kodu.
  5. Quit Kodu: Salir de Kodu.
Daremos click en Load World y veremos un menú como el siguiente:


En el cual buscaremos (dándole click a las flechas verdes de los extremos) uno que diga Empty World v01.Al encontrarlo, lo seleccionaremos y daremos click en la opción play. Para editar el mundo que estamos viendo damos "esc" y lo que veremos será algo como esto:


Ahora sé que puede parecer confuso todas las herramientas que tenemos en el borde inferior, pero no se preocupen puesto que las iremos aprendiendo en el correr del tutorial.
Lo primero que haremos será crear una porción de tierra donde posicionar nuestros objetos, para lo cual elijiremos la 6 herramienta que es como un pincel pintando cubos y haremos click en ella.
Debajo de nuestro puntero deberíamos ver un cuadrado blanco que señala donde se colocara el cuadrado de material, así que lo que haremos será seleccionar que tipo de material queremos. Para eso haremos click en la herramienta que está indicada en la imagen.

Ahora nos aparecerá una gama de posibles materiales para usar como terreno, elijiremos el que más nos guste, y manteniendo el click izquierdo apretado iremos "pintando" nuestro mundo con un poco de este material, hasta tener un área de terreno no muy pequeña.
Aquí es cuando comienza lo divertido que es agregar los personajes de nuestro juego y es ahí cuando entra en acción la 4 herramienta que es la de objetos.
Al hacer click en ella y luego en cualquier parte de nuestro terreno se nos abrirá un submenú como el siguiente:

En este menú podremos decidir qué tipo de objeto vamos a agregar a nuestro mundo. Para nuestro tutorial seleccionaremos un kudo(marcado en la imagen con negro) que es un pequeño personaje que participara en nuestro juego. Ahora podemos ver que en nuestro mundo hay un kudo. Este kudo todavía no realiza ninguna acción pero en el siguiente tutorial aprenderemos a darle órdenes e instrucciones para que realice ciertos objetivos.
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miércoles, 2 de junio de 2010

Proyecto RPG IdearSoft

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Bueno como ya se ha visto que estamos buscando colaboradores para el proyecto del juego/motor RPG en Xna, acá va un pequeñisimo avance de lo que se comenzó a hacer, la presentación y el menú del juego.
Cabe aclarar que la imágen en donde se encuentra el menú fue sacada de internet pero nos sirve a modo de ejemplo, y la música la hice yo al igual que todo lo que pueden ver.
Espero que les guste y que incentive a muchos a formar parte de este proyecto.

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Colaboradores para RPG

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Estamos programando en XNA y buscamos colaboradores (programadores por el momento) que sepan algo de XNA para que vayamos desarrollando de a poco un juego o engine RPG, ayudandonos mutuamente y aprendiendo sobre la programación orientada a estos tipos de juegos.
La idea es ir armando algo sin fechas limites ni nada que requiera de un trabajo constante, sino es ir haciendolo por el amor al arte e ir viendo que sale, si la experiencia resulta ser buena y sale algo lindo se podrían analizar las posibilidades de terminar el proyecto armando algo bien serio y promocionarlo, pero como ya aclare en principio lo hacemos por hobbie y para aprender un poco más sobre esto.
Por ejemplo yo estuve haciendo un sistema de fades para una presentación al estilo final fantasy y un pequeño menú para comenzar con el juego.
Antes de cargar sprites y toda la bola, habría que ver como armar un sistemita de dialogos, así que interesados pueden contactarse por medio de nuestro formulario de contacto.
Espero propuestas y sugerencias.

Saludos
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