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miércoles, 9 de junio de 2010

Videotutorial crear terreno para Xna

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Este tutorial lo hice en video para que sea más gráfico y más fácil de entender. Basicamente trata de como crear un terreno en 3DMax studio para poder importarlo luego en XNA.
Para este tutorial vamos a necesitar:
- 3D Max Studio
- Plugins para exportar modelo a .FBX
En el caso de que no podamos exportar a .fbx desde el 3DMax nos tendremos que descargar los plugins de acá: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855 
El archivo es autoinstalable, osea una vez descargado doble click y listo.
- Photoshop o algun programa de dibujo.

Se recomienda tener conocimientos de 3dMax y del programa de dibujo para este tutorial.
Sin más preámbulos les dejo el tutorial.

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miércoles, 12 de mayo de 2010

Gameloft is looking for 3D Artists - Bs As - Argentina

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On joining the artistic department, your mission will be to take charge of graphic production within a project team (Game Designers, Game Developers, Producer), from the design phase right through to finalization.
The projects are video games for Wii, PS3, Xbox, iPhone, Nintendo DS, Ngage and mobile phones.

Requirements:
Very good knowledge of animation.
Master 3Ds Max perfectly (and/or other 3D software).
Can model/texture in low poly.
Familiar with Character Studio (and/or other 3D animation software) and can create “keyframe” animations.
Enthusiasm for sports games and “realistic” games would be an asset.
Advanced English.

This position is located in Buenos Aires – Argentina
Please send your application (CV + a few samples of significant work + salary requirement) to:  bai-recruitgfx@gameloft.com
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