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domingo, 29 de marzo de 2015

Compila en x86 con Visual C# Express Edition

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La tecnología está avanzando de forma sorprendente junto a una reducción de precio. Antes ordenadores de 64 bits con sistemas operativos que lo aprovechasen eran escasos y se empleaban sobre todo en servidores. Con el lanzamiento de Windows Vista y sobre todo Windows 7 parece que la nueva gama de ordenadores portátiles viene con esta nueva arquitectura.
Una de las desventajas es que no todas las aplicaciones son compatibles aunque el sistema incorpore métodos de compatibilidad. Una aspecto importante es que desde ordenadores de 64 bit se pueden ejecutar ambas aplicaciones en 64 (x64) y en 32 (x86) bits teóricamente, pero desde uno de 32 bit no se puede ejecutar en 64 bit. Una vez entendido esto, se nos plantea la duda de que necesitamos compilar un proyecto para que un usuario con un arquitectura anterior lo pueda también ejecutar.
Para compilar en 32 bit (x86) desde Visual C# Express Edition siguiremos los siguiente pasos.
  1. Desde Archivo -> Abrir proyecto, abrimos el proyecto que deseamos compilar en esta arquitectura.
  2. Abrimos el Administrador de configuracion como muestra la imagen
  3. Hacemos click en

  4. En “Escriba o seleccione nueva plataforma”, seleccionamos x86, lo demás lo dejamos igual para lo que lo copie de Any CPU. Tendría que quedar como en las siguientes imágenes.
















En caso de que no nos apareciese alguna opción, hacemos los siguiente:
  1. Abrimos el entorno de desarrollo integrado (IDE), y pinchamos en Herramientas->Opciones
  2. En el nuevo cuadro seleccionamos Mostrar todas las configuraciones, en la esquina inferior izquierda y a continuación en el nodo “Projectos y soluciones” seleccionamos “General” y, activamos la casilla “Mostrar configuraciones de compilación avanzadas”.
Con esto tan sólo tendríamos que Generar la solución y tendríamos nuestro programa en 32 bit.

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martes, 17 de marzo de 2015

Entrevista a Santiago Gonzalez

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Nombre: Santiago Gonzalez
Nacionalidad: Argentino
Reside en: Buenos Aires
Empresa: Independiente

¿Hace cuanto q empezaste a desarrollar videojuegos?

Hace 19 años aproximadamente, a la par de programar, también me la pasaba dibujando en 2d y 3D, por eso tengo tanta facilidad en hacer lo que ahora hago y hace 3 años, empece a desarrollar juegos en 3D, antes los hacia en qbasic, obviamente en 2d.

¿ Paralelamente a lo que haces tenés o tuviste trabajo?
Sí, trabajé casi siempre por mi cuenta, haciendo renders para arquitectos
eso mas o menos me mantiene, aunque bajo mucho estos años, por eso aposte a los juegos,
algunos de mis trabajos se encuentran en santiago3d.com.ar

¿Qué estudios tenes?
Me recibí de Técnico Naval, luego intenté estudiar arquitectura y programación, pero no dure ni un año en esas carreras.

¿Cómo aprendiste a programar y a modelar?
Todo empezó con la Commodore, mi vieja me enseño sobre los diagramas de flujo y basic. siempre me interese por lo que hacian las computadoras y se ve que me interesaba tanto que aprendí solo, probando, no había internet en esa epoca, tambien sera que le dedicaba muchas horas a la compu en esas epocas. supongo que soy autodidacta, de los que no leen los manuales.

¿A qué tecnologías apostaste para desarrollar juegos en éste último tiempo ?

Siempre fui fierrero, me gustan las PC, como toda mi experiencia en juegos, es de juegos en pc, me tire por la plataforma mas amigable que conozco, tampoco había muchas opciones para mi, intente hacer juegos en C, en Visual, en DIV, y nunca me gustó. Un dia un amigo me mostro Blitz3D, y vi que en mi caso particular, tenía mucho potencial por que podía combinar mi experiencia en 3D más los años de basic que había programado, por eso hago juegos para Windows, cuando haya plata, podré pasarlos a consolas u otros sistemas operativos, ahora el presupuesto es  $0.

¿Con qué problemas te topaste en el proceso de creación de videojuegos?

Con todos!. Primero tuve que aprender el lenguaje, cosa que me lleva casi 3 años, esto significaba encontrarte con muros cada vez que hacias algo. También me pasó que aprendía tantas cosas, que todo lo que había programado era obsoleto, asi que un proyecto lo hacía 2 o 3 veces, también fué complicado aprender a modelar y texturar adecuadamente para los juegos.
Ahora estoy dandome cuenta de que aprendi miles de cosas estos años, estoy todos los días sentado, resolviendo problemas y creando diferentes tipos de juegos para encontrar nuevos problemas y aprender a solucionarlos. Hoy por hoy veo que lo mas difícil es limar todos los detalles, y la parte de comercialización, además del tema de la plata y la falta de contactos.


¿Qué metas tenés respecto a lo que estás haciendo actualmente?

La principal meta es poder dedicarme al 100% a los videojuegos, como profesión y sustento, otras metas son:

- Saber hacer buenos juegos, como eran los que yo jugaba en los 90's, tener aceptación de los usuarios
- El año pasado, pude presentar en expoeva, y me propuse en diciembre, 1 año para poder terminar varios desarrollos, que la comunidad conozca mis proyectos, y establecer alguna estrategia para salir adelante.

el tema de las metas genera mucha presion a veces, yo hago todo solo y no cuento con dinero para invertir en esto, entonces tengo una carrera contra el tiempo, para salir adelante con todo esto. Cuando descanso de la compu los fines de semana, estoy pensando en que otros juegos puedo hacer, como podría comercializarlos, o a quién podría interesarle esto que hago, pero dejando de lado el estress que genera todo esto, veo que en unos pocos meses desarrolle muchos proyectos, y veo que la gente en los foros simpatizan con estos proyectos, también veo que solo logre mas de lo que muchas empresas hacen en un par de meses, por ej, en noviembre empece con bloody desert, y algunos ya lo comparan con juegos AAA, también recibo muchos mails de gente que me ofrece ayuda, alentando o simplemente para saludar o felicitar, entonces eso es un gran impulso para seguir adelante.

¿Algún consejo para los que quieren empezar a desarrollar videojuegos?

Sí, muchas veces veo que la gente recomienda lenguajes de programacion a los que quieren empezar, y yo creo que cada persona debe buscar el lenguaje que le sea mas comodo. Si haces algo realmente bueno, cuando lo termines, podes pasarlo a otras plataformas y muchos que recién empiezan, no logran avanzar por que no buscan un lenguaje apropiado.
Otra cosa importante, es saber inglés, saber un poco de todo, arte, gráficos, programación, comercialización y mucho sobre videojuegos.







www.indiesoft.com.ar
www.indiesoftargentina.blogspot.com
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lunes, 28 de junio de 2010

Joju Games busca programador para juego Arcade Multiplayer

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Hola a todos. Estamos comenzando la pre-produccion de un juego Arcade Multiplayer, y necesitamos expandir el equipo.

¿Qué es Joju Games?

Somos un estudio de desarrollo de juegos online, aunque también hemos hecho juegos de PC y Wii. Llevamos 5 años haciendo esto.  Trabajamos en una oficina virtual (todos desde nuestra casa), asi es que no tenemos restricciones geograficas a la hora de contratar gente.

Nos dedicamos mayoritariamente a hacer juegos arcade. La mayoria de nosotros somos gamers, y estamos trabajando en juegos que nosotros realmente querriamos jugar.

Somos reconocidos en el mercado internacional. Fuimos nota de tapa en el newsletter del IGDA en marzo: http://www.igda.org/sites/default/files/IGDA-Perspectives_Mar_2010.pdf

Hemos lanzado al mercado 16 juegos hasta ahora. Éstos son algunos ejemplos:

. Jam Banned (Web): http://www.jojugames.com/games/sarah/index.htm Este es un juego arcade que hicimos para Sarah Silverman (una comediante conocida aqui en EEUU). El juego esta con un ranking arriba de 4 sobre 5 estrellas.

. Mart Racer (WiiWare): http://www.nintendo.com/games/detail/BNjLnNrtpbcwLUdWG3ljr_3YFVB5TgVo#overview Recientemente lanzamos nuestro primer juego de consola para la Wii. En él pueden participar hasta 4 jugadores, localmente u online. Cada uno maneja un carrito y tiene que tomar productos del mercado o robarlos a sus contrincantes. Este es un ejemplo de los juegos arcades que hacemos y que pensamos hacer en el futuro.

. Reno 911: Bill of Riots (Web):http://jojugames.com/games/billofriots/index.html Este es un juego que hicimos para Comedy Central, basado en el show de television. Es una combinación de un juego de estrategia  de tiempo real y un tower defense. Nosotros inventamos la idea en base a ver el show de television, y fuimos felicitados por la productora por haber captado tan bien la escencia de la serie.

Pueden ver la lista completa de juegos en: http://www.jojugames.com/games.htm .

¿Quiénes somos?

Somos un grupo muy apasionado por hacer juegos. Los líderes de la empresa son:

. Juan Gril, director del estudio. Juan es el fundador de Joju Games. Antes de Joju, era el director del estudio interno de Yahoo! Games en California. Hace 12 años que trabaja haciendo juegos profesionalmente. Aquí hay un reportaje a él en Vida Extra: http://www.vidaextra.com/wii/entrevista-a-juan-gril-de-joju-games

. Pablo Testa, director técnico. Pablo dirige todo el equipo de desarrolladores en Joju. Más conocido como Keywiz, Pablo hacía juegos en Assembler antes de que existiera Visual Studio. Su primer videojuego, Dark Rage, fue uno de los primeros desarrollados en Argentina. Luego trabajó en Inglaterra y Canadá, llegando a trabajar en Electronic Arts, con juegos para PSP, entre otros el Need For The Speed: Most Wanted y el NCAA Football.

Somos en total 17 personas, que tenemos en común el deseo desde siempre de hacer videojuegos. Hoy tratamos de competir en el ámbito internacional, haciendo el mejor trabajo posible todos los días.


¿Qué estamos buscando?

Estamos en este momento buscando programadores con experiencia en el desarrollo de juegos, o programadores junior que ya hayan incursionado en hacer prototipos de juegos (excluyente).

Es un trabajo intenso, pero una de las recompensas es que nuestros nombres aparecen en los créditos de todos los juegos que hacemos. Hablan de nosotros en Japón: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080219/casual.htm , EEUU: http://www.gamerbytes.com/2008/10/gamerbytes_interview_joju_game_1.php, y hasta en Tailandia: http://pornoak.exteen.com/20081021/mart-racer-wiiware .

Queremos dar lo mejor de nosotros para estar entre los mejores del mundo.

Estamos buscando personas en Argentina, Uruguay o México, que tengan la misma pasión que nosotros por hacer juegos.

Los requisitos son:

Programador

Excluyente

  - Pasión por los videojuegos
  - Habilidad para resolver problemas
  - Conocimientos de Action Script (comprobables)
  - Conocimientos de arquitectura de Software
  - Uso de SVN
  - Uso básico de Photoshop, Flash

 Valorado

  - Experiencia en la industria de los videojuegos
  - Conocimientos de Unity 3d.


Programador Junior

Excluyente

  - Pasión por los videojuegos
  - Habilidad para resolver problemas
  - Conocimientos de Action Script
  - Uso de SVN
  - Uso básico de Photoshop, Flash
  - Tener prototipos que demuestren capacidad de programacion de juegos

Valorado

  - Conocimientos de arquitectura de Software
  - Conocimientos de Unity 3d


Aquellos interesados, por favor envíennos su currículum a: jobs@jojugames.com
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