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martes, 10 de marzo de 2015

Competición Wiideojuegos 2015

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La competición WIIDEOJUEGOS 2010 es la primera edición de un concurso de programación financiado por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y organizado por el Grupo de Investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubícua (AICU) con el objetivo de diseñar y desarrollar un videojuego para plataformas PC (Windows o Linux) o Mac utilizando el mando de control remoto de la consola Wii de Nintendo® (wiimote) mediante conexión bluetooth como interfaz de usuario.
Los participantes, si así lo desean, recibirán un mando wiimote con el accesorio wii motion plus y un adaptador USB de bluetooth previo pago de una fianza de 60€. Esta fianza se reembolsará al finalizar la competición tras la devolución del material entregado.
Se premiarán los videojuegos más originales y creativos que utilicen como interfaz de usuario un wiimote utilizando estándares abiertos como las librerías OpenGL o wiiuse.
Los equipos de estudiantes interesados deberán rellenar una ficha de inscripción y presentar una propuesta de videojuego según las bases de la competición.
Los estudiantes de la Escuela Universitaria de Informática que se matriculen en la asignatura de Gráficos por Computador o en la de Entornos Virtuales, con su participación en la competición tendrán convalidados los créditos prácticos de dichas asignaturas.



¿Quién puede participar?
Ante la gran cantidad de consultas respecto a quién puede participar en la competición, la organización del concurso desea aclarar que no hay ninguna limitación geográfica. El único requisito para participar es ser estudiante de grado o de posgrado.
Da igual estar estudiando una diplomatura, licenciatura, ingeniería técnica, ingeniería superior, doctorado, master, etc., etc. La universidad, instituto, academia o institución donde se realicen los estudios puede ser pública o privada. Pueden participar estudiantes de cualquier carrera: informática, telecomunicaciones, industriales, bellas artes, etc.
Pueden participar estudiantes de cualquier país, aunque no residan en España: de México, de Islandia, de China, de Australia, etc., etc. Teniendo en cuenta, eso sí, que los idiomas oficiales de la competición son el español y el inglés. Y en caso de que saliera ganador alguno de éstos, el premio sería enviado por correo postal a su lugar de residencia, sea cual sea.

La página es http://aicu.eui.upm.es/wiideojuegos/doku.php
El blog donde encontrarán información sobre el concurso http://wiideojuegos-upm.blogspot.com/
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viernes, 28 de enero de 2011

Videojuegos, una industria en serio

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Es la más joven, pujante y menos conocida de la Argentina; hay 65 empresas que desarrollan productos para todo el mundo

Laura Reina
LA NACION

De chico, Lucas se la pasaba jugando a los videojuegos. De grande, también. El forma parte de la industria más joven, pujante, menos conocida y lúdica de la Argentina: la industria del videojuego.
Lo que nació hace diez años de la mano de jóvenes entusiastas y autodidactos en garajes y sótanos privados hoy se transformó en un sector competitivo que agrupa a 65 empresas -la mayoría, pymes-, que emplea a más de 2000 personas y factura 50 millones de dólares al año, según un reciente informe elaborado por el Centro de Estudios para el Desarrollo Económico Metropolitano (Cedem), junto con la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de la Argentina (ADVA).
Nuevos soportes como Internet (en especial a partir de la explosión de las redes sociales) o dispositivos móviles tipo celulares, que permiten el acceso instantáneo y gratuito a un público masivo y no necesariamente fanático de los juegos, encendieron la mecha de la una industria que no para de crecer. Y también contribuyeron el constante desarrollo de las modernas consolas como la PlayStation (Sony) o la Wii (Nintendo), que concentran al público verdaderamente fanático, exigente y atento a nuevos lanzamientos.
"El primer punto de inflexión que sentó las bases del boom del sector fue la incursión en los videojuegos casuales, pensados para todo tipo de público, con reglas simples y de acceso gratuito o de muy bajo costo. Esto amplió el concepto de videojuego y logró el acercamiento de segmentos que antes no tenían forma de acceder a este tipo de entretenimiento", dice el informe.
Según Sebastián Uribe, director del Departamento de Videojuegos del Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA), hasta 2005 la industria era más bien amateur. "Hoy se pide gente formada, con conocimientos y experiencia. Hace cinco años no era requisito. Antes contrataban gente fanática que hacía el trabajo por poca plata. Ahora ya no pasa; el sector se profesionalizó".
El 95 por ciento de los videojuegos que se desarrollan en el país se exportan. En el orden mundial, la Argentina es un mercado competitivo que combina buenos recursos humanos con precios bajos, aunque esto último está empezando a cambiar. Martín Repetto, CEO de Minor Studios, empresa dedicada al desarrollo de videojuegos para Mac y PC, que se integran a redes sociales y dispositivos como iPad y iPhone, comentó: "Cada vez somos menos baratos, pero mejores en calidad".
"Desarrollar un videojuego en la Argentina es cada vez más caro por factores como la inflación o los altos sueldos que se pagan en la industria. Países como la India, Rumania y China son cada vez más baratos y están más capacitados, pero todavía tenemos la ventaja de ubicarnos culturalmente más cerca de Europa y de los Estados Unidos, que son nuestros principales clientes."
La afinidad cultural con Europa y los Estados Unidos, que representan más del 70% del mercado de juegos de consola y alrededor del 50% del de juegos online , es una de las fortalezas que destaca Andrés Chilcowski, fundador y CEO de NGD Studios. Entre sus logros está Regnum Online, un juego del que ya se disfruta en más de 150 países.
"Hoy, varias empresas argentinas que sólo brindaban servicios de desarrollo para terceros están creando propiedad intelectual propia, que es donde radica el verdadero valor de la industria", dijo Chilcowski, quien agregó que sólo uno de cada diez juegos es realmente exitoso.
Pero, a pesar de los avances, a la industria local de videojuegos le falta "explotar". "Aún no ha ocurrido ese gran hit de la industria nacional. Ahora existe la oportunidad de que ocurra con los numerosos productos que se están desarrollando y publicando en la mayoría de los mercados del mundo, que incluyen Europa y los Estados Unidos", dijo el CEO de QB9, Alfredo Cattan.
La empresa es la creadora, entre otros, de Doors of Mind , PandemicyMundo Gaturro , un juego diseñado para niños que "se corre" por Internet. "La tendencia creciente es desarrollar juegos con acceso a través de múltiples plataformas. Por ejemplo, empiezo a jugar en Facebook y sigo mi partida desde un iPhone", explicó Cattan, que comentó que el 90% de lo que desarrollan lo exportan, aunque el mercado interno está empezando a moverse.
El fundador y CEO de Three Melons, Patricio Jutard, dijo que, a pesar del crecimiento del último tiempo, la industria no dio el gran salto. "Hace falta más difusión y que haya más lugares donde la gente se pueda capacitar formalmente, y hay que combatir la piratería", opinó Jutard, que ve con grandes perspectivas el desarrollo de juegos sociales multiplayer y gratuitos.
Parte del FIFA 2010 es argentino Dentro de la industria, los juegos desarrollados para consolas como la PlayStation o la Wii son una de las apuestas más fuertes. Se trata de grandes producciones que demandan una inversión de entre 5 y 15 millones de dólares y más de un año de trabajo. En la jerga del videojuego, se llaman AAA. En la Argentina, Sabarasa es una de las empresas que producen y publican videojuegos de consola. "Aquí, el desarrollo de videojuegos para consolas es muy fuerte, pero como no existe un mercado interno legal, tienen menor visibilidad", contó Javier Otaegui, fundador y CEO de Sabarasa.
Globant, empresa de tecnología argentina que desarrolla productos de software, es otra que apuesta fuerte al desarrollo de videogames AAA. La compañía destina dos de los siete departamentos que posee a videojuegos -uno a desarrollo y otro a testeo- que, en total, agrupan a 800 personas. En Globant desarrollaron parte de FIFA 2010, el juego más vendido del año.
Ignacio Cantalupo y Diego Tartara, directores de Operación y de Técnica del Departamento de gaming de Globant, aseguran que hacer videojuegos es tan complejo como filmar una película. El secreto de un videojuego exitoso: "Buena idea, capacidad de ejecución y timing . Hoy, lo importante es llegar primero, porque esa idea ya la pueden haber pensado antes", según dijeron Cantalupo y Tartara. Game over .
2001
Los comienzos
En plena crisis, surge una industria amateur de la mano de jóvenes fanáticos de los videojuegos, sin formación ni experiencia previas. De estos emprendimientos
y surge la Argentina como un país desarrollador de software a precios competitivos. Rumania, la India y China son los otros países elegidos para desarrollar videojuegos.
2010
Consolidación
De 2005 a la actualidad, la industria ha crecido y se ha profesionalizado. Ya no la integran jóvenes amateurs, sino gente con experiencia y formación académica,
unipersonales, aparecen las bases de la industria del videojuego. Los más avezados logran sobrevivir, se asocian y fundan las primeras pymes de la industria.
2005
El desarrollo
Empiezan a surgir las primeras oportunidades de negocios. Las empresas extranjeras comienzan a mirar a los mercados emergentes para poder abaratar sus costos
aunque no específica. De hecho, una de las debilidades de la industria es no tener ofertas académicas para estos profesionales, que demandan actualización permanente.
2015
La expectativa
Las perspectivas son buenas y de hecho se espera que la industria local explote con un "gran hit" que revolucione el mercado de videojuegos en el orden mundial.
Constructores del fenómeno 1. Diseñador de juego: define la mecánica de juego y los personajes a partir de una idea que plasma en un documento para que el programador y los artistas 3D puedan desarrollar
el juego. Salario promedio: $ 4500
2. Guionista, artista 2D y 3D, y músico: el guionista desarrolla las escenas pensadas por el diseñador y crea los diálogos, si los hubiere. Los artistas realizan el arte del videojuego y los músicos crean la melodías. Salario promedio: $ 4400
3. Programador: le da vida a la idea creada por el diseñador. Es el que logra que los personajes se muevan, realicen acciones y tengan vida. Salario promedio: $ 4800
4. Tester : pasa horas jugando y genera un reporte de posibles mejoras. Es el encargado de hacer el control de calidad final. Salario promedio: $ 2800
5. Productor : es el que tiene el proyecto en la cabeza y se encarga de que los tiempos de cada etapa se cumplan. Es una tarea de coordinación con las diferentes áreas. Salario promedio: $ 5000
Capacitación formal, la deficiencia La gran deficiencia de la industria es la falta de una oferta académica específica. El ITBA dictará, a partir de marzo próximo, la diplomatura en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, dirigida a gente con conocimientos previos de programación. "Creemos que aportamos a la formalización; al hacer esta carrera se entra en la industria como si se tuviera experiencia previa", dijo el director del Departamento de Videojuegos del ITBA, Sebastián Uribe. Image Campus y Da Vinci son otras alternativas para los que quieran formarse.
El 10 y 11 de diciembre próximo llega la Exposición de Videojuegos Argentina, organizada por la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de la Argentina para todos los actores de la industria, desde inversores hasta artistas y empresarios. Será en el hotel Panamericano.
DIXIT
"Desarrollar un videojuego en la Argentina es cada vez más caro por factores como la inflación o los sueldos que se pagan"
MARTIN REPETTO
Minor Studios

"Hoy varias empresas argentinas están creando propiedad intelectual propia, que es donde radica el verdadero valor de la industria"
ANDRES CHILCOWSKI
NGD Studios

"Hacen falta mayor difusión y lugares donde la gente se pueda capacitar formalmente. Y hay que combatir la piratería"
PATRICIO JUTARD
Three melons

"La tendencia creciente es a desarrollar juegos con acceso a múltiples plataformas; empiezo a jugar en Facebook y sigo en el iPhone "
ALFREDO CATTAN
QB9

"En el país, el desarrollo de videojuegos para consolas es muy fuerte pero, como no existe un mercado interno legal, le quita visibilidad"
JAVIER OTAEGUI
Sabarasa
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domingo, 5 de diciembre de 2010

Nuevo prototipo de "Invasiones Inglesas" por IdearSoft

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En este tiempo se estuvo desarrollando la idea de un juego nuevo, donde partimos de las invasiones inglesas de buenos aires en 1807, los soldados desembarcan en el Río de la Plata y es tu deber no dejarlos pasar para que no logren invadir la ciudad.

Acá va un primer video de unas primeras pruebas realizada directamente sobre la estructura de programación ya armada, con gráficos sacados de internet por el momento.


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miércoles, 12 de mayo de 2010

Gameloft busca Programadores WAP

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Gameloft Argentina is looking for Wap developers to work in the E-comm support team.
Responsibilities:
-Creation, organization and development of wap sites and tools.
-Development and management of data bases and internal tools.
-Support microsites.
Requirements:
- Good knowledge in PHP 4.0/5.0, HTML and CSS
- Good Javascript Level.
- Experience in developing with MySQL.
-Advanced English Language.
We are looking for a creative person, with initiative and with experience in team work.
Please send CV + salary requirements to: bai-recruitdevphp@gameloft.com (indicate Ref: wap)
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lunes, 10 de mayo de 2010

Nuevo entorno de IndieSoft

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IndieSoft uno de nuestros patrocinadores ha cambiado el aspecto a su página haciendola mucho mas amigable. Últimamente sacando muchos juegos y produciendo para su progreso, Indiesoft está comenzando a pisar fuerte en la industria. Con su portada en inglés para poder tener un reconocimiento global Indiesoft nos ofrece acceso a todos sus juegos con información muy detallada y videos sobre los mismos.



http://www.indiesoft.com.ar
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viernes, 23 de abril de 2010

WDBGroup Búsqueda Motion Graphers, Animadores de Argentina para viajar a Brasil

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Hola a todos,

Soy Daniel, director del área de Video de WDBGroup.
WDB Group es una empresa radicada en Sao Paulo / Brasil dedicada al servicio de producciones audiovisuales.

Wdb Group
Rua Castro Verde 480
Telefono: 5511 3595 6161
http://www.wdbgroup.com.br/
Demoreels:
http://www.wdbgroup.com.br/videos/

Precisamos de Profesionales con disponibilidad para vivir en Sao Paulo / Brasil, con contrato mínimo de un año y documentación a través de contrato de trabajo, después de 2 meses de experiencia. La documentación es válida solamente dentro de este contrato.

Buscamos gente con buena visión artística, que tenga la capacidad para interactuar con diferentes áreas de trabajo a lo largo de un proyecto.

Perfiles:
Motion Grapher/composición
- After Effects / Combustion
- Photoshop
- Fusion (opcional)

Diseñador 3D
- 3D Max
- Photoshop
- Maya (opcional)

Operador Flash
- Flash (diseño y animacion)
- Photoshop

Traking
- Bojour
- Traking 2D
- PFTrack (opcional)

La experiencia laboral para los diferentes puestos es importante, aunque la muestra de material que demuestre una proyección de profesionalismo puede compensar su falta.
Conocimientos sobre otros softwares relacionados con el rubro son un plus.
Estudios en el área de audiovisuales, publicidad, Bellas Artes son un plus importante.

Para todos los perfiles es necesario poseer pasaporte al dia.

Nuestra oferta:

La posibilidad de crecer y aprender dentro de un ambiente de trabajo agradable.
Pasajes ida y vuelta, alojamiento por los primeros 6 meses y almuerzo están a cargo de la empresa.
Sueldo acorde a valia de trabajo.

No es indispensable saber portugués.
Por favor enviar demoreel, CV, y pretensión salarial a la siguiente dirección para consertar una entrevista en Buenos Aires.

daniel@wdbgroup.com.br

El trabajo es destinado a aquellos que tengan la intención de viajar y vivir en Brasil por 1 año como mínimo.
Trabajos a distancia no necesitaremos por lo pronto.

Cualquier duda o consulta no duden en preguntar.

Saludos Cordiales
Atte. Daniel de Almeida
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martes, 6 de abril de 2010

Bienvenidos!

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Bienvenidos a "Argade" (Argentina Game Developers), un portal con las últimas noticias de la industria del desarrollo de VideoJuegos en Argentina y en General, con recursos para aficionados a éste mundo, y con mucha información para poder iniciar a los nuevos apasionados.
La meta del blog es hacer conocer un poco más acerca del desarrollo de videojuegos, tanto por aficionados como por grandes profesionales y darle un pequeño empujoncito a esos curiosos que quieren incursionar en este múndo de desarrolladores pero no tiene bien claro los conceptos debido a la falta de información.

Una calida bienvenida de Argade.
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lunes, 5 de abril de 2010

Sobre Nosotros

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Argade (Argentina Game Developers) es un grupo creado para difundir el desarrollo de VideoGames, impulsando a desarrolladores independientes a pegar el salto para poder convertirse en un grupo desarrollador o en industria nacional desarrolladora. El blog esta diseñado para informar sobre todo lo referente a la producción de VideoJuegos en profundidad ya que en internet no se encuentra fácil informacion a lo referente. Argade contiene  y ayuda en lo posible a desarrolladores argentinos, con contenidos, cursos, información sobre empleo en el país referente al desarrollo de VideoJuegos, reuniones,e.t.c. Pero está abierto a todo el público tanto de Argentina como de otros países dando la posibilidad de incursionar en el desarrollo de VideoJuegos, impulsando a cada individuo a especializarse en alguna rama de los mismos y tratando de ofrecer todos los recursos posibles para que puedan obtener conocimiento y experiencia en la especialidad deseada como autómatas.

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